新李儒的強度上升不少,尤其是限定技【焚城】,不僅大幅提升了選擇棄牌的難度,而且改為2點火焰傷害。
其實綜合來看三個技能,都是拆牌和傷害類的技能,這使得李儒成為三國殺裡數一數二的火力——【絕計】拆光手牌,【焚城】+【絕策】,甚至能對某個角色一回合就造成3點傷害!這個傷害能力在全三國殺都是頂級的。這也決定了武將的適應性——反賊>忠臣;不推薦內奸與主公。
·武將技能使用技巧
【滅計】
軍爭牌堆,黑色錦囊共30張,摸兩張摸到的機率是37.5%,這個比例已經很高了。理論上李儒即使沒有任何摸牌系包養,每3個回合都有1~2個回合能發動這個技能。考慮到除了“無懈可擊”外,其它錦囊很少會被留到手裡,所以基本都能拆到2牌——雖然是讓目標自己選,不過因為李儒的打法就是為了“傷害”,所以儘量選能拆光的角色。最後注意一點,這張黑錦囊是放在牌堆上的,一般情況下會被下家摸到(或者成為下家的判定!)
【絕策】
沒什麼可說的,補刀神技,強制性的,無視距離無消耗的1點傷害已經是高收益的。何況【滅計】【焚城】都有拆遷的效果,中後期幾乎每回合都能發動。
【焚城】
這裡只說8人軍爭,請考慮所有人的座次並選擇發動與否——從李儒開始算起,越往後需要棄的牌越多,總會有1~2個人會受到傷害,並且很大機率會有人為了避免傷害而棄光手牌。雖然說是一個豪華AOE,但其實在軍爭下,用這招是為了對某個角色的集火的情況比較多。
用這招前不妨先模擬一下——你要殺的一定是敵人要保的,那忠臣/肉盾反賊為了不讓後位主公/核心反賊受傷,一定會選擇受傷;或者你的隊友知道你的目的,所以故意多棄,讓下家必定受到兩點傷害……但其實使用起來並不複雜,看隊友配合,大家的選擇也沒那麼多。賈詡的【亂武】看著夠複雜,其實也就那樣——
一定記住,用這招大部分時候是為了置一個敵人與死地!
·武將配合與剋制
單純的純輸出武將,沒什麼特別的組合搭配;和另一個高火力隊友可以迅速結束戰鬥(貂蟬、太史慈、劉協等),同時也怕他們作為敵人。
·武將劣勢
三血防禦白,連過牌都沒有的真正意義的防禦白。一旦被集火,死得速度也是飛快
新李儒的強度上升不少,尤其是限定技【焚城】,不僅大幅提升了選擇棄牌的難度,而且改為2點火焰傷害。
其實綜合來看三個技能,都是拆牌和傷害類的技能,這使得李儒成為三國殺裡數一數二的火力——【絕計】拆光手牌,【焚城】+【絕策】,甚至能對某個角色一回合就造成3點傷害!這個傷害能力在全三國殺都是頂級的。這也決定了武將的適應性——反賊>忠臣;不推薦內奸與主公。
·武將技能使用技巧
【滅計】
軍爭牌堆,黑色錦囊共30張,摸兩張摸到的機率是37.5%,這個比例已經很高了。理論上李儒即使沒有任何摸牌系包養,每3個回合都有1~2個回合能發動這個技能。考慮到除了“無懈可擊”外,其它錦囊很少會被留到手裡,所以基本都能拆到2牌——雖然是讓目標自己選,不過因為李儒的打法就是為了“傷害”,所以儘量選能拆光的角色。最後注意一點,這張黑錦囊是放在牌堆上的,一般情況下會被下家摸到(或者成為下家的判定!)
【絕策】
沒什麼可說的,補刀神技,強制性的,無視距離無消耗的1點傷害已經是高收益的。何況【滅計】【焚城】都有拆遷的效果,中後期幾乎每回合都能發動。
【焚城】
這裡只說8人軍爭,請考慮所有人的座次並選擇發動與否——從李儒開始算起,越往後需要棄的牌越多,總會有1~2個人會受到傷害,並且很大機率會有人為了避免傷害而棄光手牌。雖然說是一個豪華AOE,但其實在軍爭下,用這招是為了對某個角色的集火的情況比較多。
用這招前不妨先模擬一下——你要殺的一定是敵人要保的,那忠臣/肉盾反賊為了不讓後位主公/核心反賊受傷,一定會選擇受傷;或者你的隊友知道你的目的,所以故意多棄,讓下家必定受到兩點傷害……但其實使用起來並不複雜,看隊友配合,大家的選擇也沒那麼多。賈詡的【亂武】看著夠複雜,其實也就那樣——
一定記住,用這招大部分時候是為了置一個敵人與死地!
·武將配合與剋制
單純的純輸出武將,沒什麼特別的組合搭配;和另一個高火力隊友可以迅速結束戰鬥(貂蟬、太史慈、劉協等),同時也怕他們作為敵人。
·武將劣勢
三血防禦白,連過牌都沒有的真正意義的防禦白。一旦被集火,死得速度也是飛快