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  • 1 # 178遊戲網

    既然說到獎金,那麼首先我們就從今年的總獎金說起吧!回顧今年,整個電競圈舉辦了無數大小賽事,TI7和S7的獎金和關注度都創新高,同時也代表了兩個世界上最成功的電競賽事。

    雖說中國的俱樂部均未在這兩項賽事中拿到冠軍,《DOTA2》的二三四五名甚是可惜,《英雄聯盟》三四名也還算不錯。

    《DOTA2》作為所有電競競技專案中獎金最高的專案,僅Ti7這一項賽事就佔了今年總獎金中的 22%,超過2400萬美元的總獎金更是創下了電競史上最高賽事總獎金的記錄。有了總獎金的支援,所以今年獎金收入排名前三的俱樂部也正是Ti7排名前三的戰隊,真是厲害。

    那麼為什麼《DOTA2》的獎金那麼高但在熱度上不及《英雄聯盟》呢?

    不得不說騰訊在這之中有不小的貢獻,騰訊有億級的使用者基本,在宣傳和推廣上沒有一點的問題。再好的一款遊戲都需要面向世界,而騰訊就把《英雄聯盟》這款遊戲推到了世界玩家的面前。

    其次,《英雄聯盟》操作相比《DOTA2》更簡單,在同等情況下更加適合新手玩家。對於很多沒有接觸過MOBA類遊戲的玩家更加友好,畢竟現在大多數的玩家都喜歡簡單的東西,越簡單越好。

    最後就是職業聯賽的建設了,《英雄聯盟》將職業聯賽打造的更加貼近傳統體育。雖說整體獎金不及《DOTA2》,但是在聯賽中有更多穩定的收入,不至於出現拿不了冠軍就吃不起飯和一夜暴富的情況,從長遠的角度來說稍占上風。

    其實這兩款遊戲都有自身的優點,誰更火只是當下的環境趨勢,希望兩款遊戲都能越做越好,讓玩家有更多的選擇。

  • 2 # 清風晨語

    因為dota已經火過了,如果風靡十幾年還不叫火的話,我真是無話可說。曾經就有過“刀塔毀一生,魔獸窮三代”之說,在那個處處打壓電子競技的年代還能火成那樣,這個遊戲當時真的很了不起了。如果提問者是個95後的話有情可原,畢竟沒有受過當時的影響。就像現在年輕人大部分認識什麼李易峰,黃子韜之類的,沒人知道當時五虎將,四大天王有多火

  • 3 # Lethappinessbewit...

    首先先從現在人們的生活節奏來說!人們生活的節奏越來越快,所以在玩遊戲上的時間已經耗不起那麼多時間了,然後從一局的時耗來說是dota>lol>王者。所以前段時間王者搶走了lol一批玩家!

    然後再說機制問題,我在前段時間有發過關於dota的機制,也有很多人細緻分析過機制!而從大家上手後的體驗來說,lol更簡單,畢竟要不是法傷就是物傷,要不是魔防就是物防。然而dota的混傷輸出太多(平a,物品,技能,攻擊型別和護甲型別),光這些都已經很燒腦了,更不要說dota的戰略性的了,那簡直是殺死腦細胞了!所以簡單一句話概括:lol是運營養成型競技,dota是策略型競技。

    最後,有一點只有老玩家會懂吧!dota情懷,這種情懷也可以說的上是一種回憶吧!畢竟是這類競技的開山鼻祖之一!

  • 4 # 使用者60952349486

    兩年刀齡,轉擼三年,又迴歸刀塔了。擼啊擼只能玩個兩年,刀塔可以玩更久。遊戲趣味性在於不斷髮現新的東西,擼啊擼熟悉每個英雄的玩法,對線,團戰,這種新鮮真的三個月夠了,然後一年上分帶給你新鮮,九個月虐菜的快感,然後就沒了。很慶幸剛玩刀塔那時候,新手多,上手不是很難,菜雞互啄三個月,超神之路兩年。。。後面因為刀塔的人太少了,路人局毫無新鮮感。。放棄了

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