回覆列表
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1 # 任玩堂
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2 # 天涯棋人
目前來說絕藝實力僅次於谷歌Alphago(阿爾法狗),但絕藝如今還堅持在騰訊圍棋(野狐圍棋)網上練棋,每天都在進步中,從它連勝柯潔九段13盤棋來看,絕藝實力即使比阿爾法狗稍弱,也差不到哪裡去了。
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3 # 何似歡
做為騰訊旗下研發的絕藝現在的水平大概就是一人之下萬人之上,或許對戰阿法狗zero版本絕藝可能不是對手,雖然兩個ai未曾直接交手過,但是絕藝似乎仍有一些bug未能解決,經常會出現一些低階的招數。現在最新版本的絕藝對人類棋手雖不能保持零封,但勝率已經處於絕對統治地位,讓柯潔二子也有取勝的記錄,所以是一人之下萬人之上!
在UEC杯計算機圍棋大賽,“絕藝”以11連勝的成績戰勝了其他來自世界各地的圍棋AI,取得冠軍。3月26日,絕藝又在電聖盃的比賽中擊落了日本圍棋的希望之星一力遼。可以說,絕藝已經躋身世界一流水平。
通往絕藝之路“絕藝如君天下少,閒人似我世間無”。詩句來自杜牧的《重送絕句》,據說,這也是絕藝名字的由來,它由騰訊AI Lab開發,在2016年3月4日推出了第一個demo。如果我們把這個時間點當成是絕藝的誕生日,那麼它現在剛好是一歲左右。
絕藝的棋力來自其神經價值網路,神經價值網路分為兩個部分。其策略網路主要透過學習人類棋譜完成,主要功能是計算棋盤上每一個候選點的落子機率。其估值網路則透過自對弈生成,主要功能是計算各候選點的勝率。這兩者在運算中結合,就將決定絕藝每一手會如何落子。
然而,剛出生時的絕藝並沒有這般強大,在基本構架完成後,絕藝的棋力大概僅在業餘5段左右,它正式擊敗的第一個人類棋手是棋力處於業餘三段水平的騰訊副總姚新。這讓開發團隊感到非常的興奮。可是,在之後的兩個月裡,絕藝的發展卻陷入了瓶頸期,在於其他圍棋軟體的對弈中敗多勝少。
對於絕藝的開發團隊來說,這兩個月無疑是痛苦的。但在他們的堅持之下,絕藝終於實現了突破,隨著自對弈資料的不斷積累和開發團隊的不斷除錯,絕藝不僅在對弈軟體的圈子裡大殺四方,還將一位在圈內頗具聲望的業餘高手斬落馬下。從這時起,開發者終於決定,是時候讓絕藝出山,闖蕩江湖了。
初出江湖2016年8月,絕藝開始進軍野狐圍棋,最初的ID是“虎虎有生氣”。“虎虎有生氣”的勝率一度在野狐圍棋達到了70%,並在8月23日,絕藝第一次擊敗了職業棋手。9月時,絕藝換了個名為“野狐掃地僧”的馬甲再戰網路,與職業棋手之間的勝率進一步提高到了80%,並連敗職業棋手孔令文8局(聶衛平長子,現為日本棋院6段專業棋手)。
在隨後的一段時間裡,開發者發現絕藝的發揮並不總是那麼穩定,在特定的情況下經常會犯下一些低階錯誤,給對手可乘之機。面對這樣的局面,世界冠軍羅洗河(當年曾在三星杯中將大魔王李昌鎬拉下馬)加盟了開發團隊,身為專業棋手的他成為了絕藝一名重要的授業恩師。當開發團隊中平局年齡僅為28歲的極客精英們把鍛鍊絕藝當成是教育孩子時,在紋枰前廝殺了一輩子的羅洗河有不同的看法,在他的眼中,他和這群年輕人一起製造的並不是一組程式,而是一個圍棋之神。
老羅的加盟讓絕藝實現了另一次突破,11月1日,“絕藝”最終以本名亮相野狐圍棋,並於次日擊敗了世界冠軍江維傑。11月19日晚,絕藝對上了圍棋神童柯潔,又再次取得勝利。11月28日,絕藝對陣南韓選手樸廷桓,在連勝五局的情況下,開發者覺得有些過意不去,因為當時已是深夜,此君次日還有大賽要打。出於情面,開發者主動增加了對弈的讀秒時間,這才讓樸廷桓拿下一局。
樸廷桓第二天的比賽贏了,不過這是題外話。
如果連輸一晚,不知道會是個什麼結局
11月是絕藝揚名立萬的一個月份,在這個月裡,絕藝擊敗了數量眾多的職業選手,在面對中日韓三國世界冠軍和全國冠軍的對決中,絕藝的勝率已經達到了90%以上。而這一切都是在不到一年的時間裡實現的。
圍棋和武道一樣,其間或許蘊藏著許多的哲理,但歸根究底,它始終是一種爭勝負的遊戲,對於身懷“絕藝”的開發者來說,一個天下第一的名號始終是他們無法割捨的目標。
於是,他們帶著絕藝走向了UEC——第十屆電腦圍棋大賽。
揚名立萬由於UEC中參賽的都是來自各國的圍棋AI,因此比賽過程中經常會出現一些非常戲劇化的場面,且由於每一年各專案的開發者都會帶來不少新的改進,因此UEC冠軍的歸屬一直很難被預測。
絕藝在淘汰賽階段首輪的對手是來自日本本土的AI“勝也”。面對絕藝,勝也幾乎毫無還手之力,最後絕藝以50多目的優勢勝出,贏得了開門紅。
絕藝執白,中盤時已鎖定了勝局
絕藝的第二個對手是來自南韓的“石子旋風”,這同樣是一場沒有懸念的比賽。儘管絕藝在後期出現了一些錯誤,但由於前期佔據的優勢特別明顯,最後絕藝仍以27目半的優勢取得了勝利。
絕藝執黑絕藝在半決賽中的對手是另一個來自日本的人工智慧Rayn,其棋路以兇猛著稱。在比賽中,絕藝以高妙穩健的棋路迅速讓對手的攻勢土崩瓦解,讓對手在連番廝殺中失掉了大勢,再次中盤取勝。
絕藝執黑,中盤取勝
絕藝在決賽中的對手是曾經多次奪冠、在圍棋人工智慧領域裡的老前輩DeepZenGo,也就是所謂的“地震狗”。絕藝、阿法狗和地震狗都是基於神經價值網路構建的人工智慧,也都曾在野狐圍棋上與人類高手廝殺(值得一提的是,絕藝和地震狗都戰勝過樸廷桓),只是從未正面對決過。
你們不要這樣好嗎?
這場對決的背景像極了武俠小說,一邊是功成名就的武林前輩,另一邊是初出茅廬的後起之秀。比賽的發展也同樣富有戲劇性,開局時地震狗的佈局佔有明顯優勢,但在關鍵時刻,絕藝首先挑起在右上角的冒險搏殺,並通過幾手巧妙的落子無中生有,在敵方腹地硬生生的撕下一大塊肉來。這一場搏殺之後局勢逐漸明朗,地震狗見翻盤無望,最終投子認輸。
絕藝執白,右上角成功翻盤
這次的UEC杯算是正式奠定了絕藝的江湖地位,連同小組塞中的幾場對決,絕藝實現了11連勝的優秀戰績,挫敗了中日韓三國幾乎所有知名的圍棋AI。然而,絕藝這次東瀛之行的斬獲還不止於此,就像我們在文章開頭時提到的那樣,在隨後同為日本電氣通訊大學舉辦的電聖盃中,絕藝還擊敗了日本圍棋界的希望之星一力遼。這場對決被許多職業棋手譽為名局,許多棋手也到此時才意識到,AI或許是由人類所創造。但對於棋手們來說,在圍棋未來的發展中,AI或許將成為他們的終極導師。
不過,對於不靠圍棋吃飯的諸君來說,絕藝存在的意義或許僅僅是證明了:紋枰上最高水平的對決或許將由機械之神接管,但和圍棋一樣,這個機械之神也將來自中國。
有趣的是,在BAT三大家都在大力發展AI技術的眼下,偏偏是此前在宣傳上最為低調的騰訊在國際上先替華人工智慧發出了聲音,徹底打破了此前媒體對騰訊在AI技術方面採取守勢的推測,未來國內人工智慧技術的發展與競爭趨勢也因此顯得更加撲朔迷離。