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1 # 動漫大海君
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2 # 無名修仙組織
你好,動畫的製作流程基本上都是大同小異的,宮崎駿是日本傳統動畫的代表人物,吉卜力的工作流程基本上也就是最傳統的那個步驟:這個是比較大的流程,其實還有很多細化的,比如原畫上面有作畫監督,原畫畫完的畫統一交給作畫監督來修改(一般是統一繪柄,也就是畫風,還有一些透視問題,運動問題)然後再反給原畫來修改。而宮崎駿的工作基本上包含了前期的所有工作:策劃,劇本,風格設計,角色設計,分鏡,場景設計。這些全是他來做,可以見得大師不愧是大師。你可以去看看宮崎駿的幾個紀錄片,b站裡都有,可以直接看見吉卜力的工作狀況。而新海誠就是技術流的代表了,他的動畫裡有很多特效,很多三維技術,比如背景很多都是三維做的,這讓他在前期layout的環節裡,就能把鏡頭於場景裡的移動做出來以此來設計人物的位置、透視,這樣更能做出一些厲害的畫面來。如今宮崎駿也在籌劃他人生最後一部動畫電影,並且說明了會一CG的方式來製作,拋棄了傳統的手繪,而以電腦軟體來繪製,可謂是一次新的嘗試,老爺子也買了數位屏,趴在數位屏上畫畫(紀錄片中有)。可以說是很值得期待了,大概2020年上映。
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關於題主的這個問題,我想說具體的製作過程或許只有深入動漫製作行業的人士能回答上來,而且一篇文章要具體也是扯淡,不要小看動畫的製作,雖然看的時候覺得應該很簡單,可這門行業真不是一般人能做的來的,哪怕口口說喜歡動漫,可當自己動手的時候就不會這麼想了。
所以這裡只能給大家做一個大概上的回答,舉個例子,最起碼要精通PS和AE吧,這兩個軟體的學習方法都能出好幾本書了,一篇文章就想具體的說出製作過程,除了扯還能是啥。
關於動畫的一個大致的流程是這樣的:
1、策劃2、製作經費3、動畫前期一:指令碼4、動畫前期二:導演的工作5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫後期一:剪接15、動畫後期二:音響1:配音及聲優16、動畫後期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷
如果看完大致流程都覺得煩的話,那真的製作可想而知了。
雖然看著漫畫很多都是一個人就能完成,那我可以告訴你,咱們國內主流的一章漫畫可能連動畫一秒所需要播放的量都不如!而一個章節更新是一週的時間。
因為動畫就是具有連貫性的話連續不斷的按照一定頻率播放才能有鮮活的感覺,一般都是一秒鐘25張畫。給大家舉一個比較明顯的圖。
雖然這是個木偶劇的製作過程,可大家看到沒有,木偶才簡單的走了幾步,製作人員都成Phantom了。
雖說現在技術高了,擺脫了很多麻煩的製作過程,可這不能說明動畫製作就不要龐大的製作量了,原畫還是得人來畫,上色可以用電腦上色,但其實就論電腦上色一點確實省了很多功夫。
最後,告訴大家一下,宮崎駿老爺子可是仍然堅持人工手動上色而不是電腦上色,所以相比新海誠而言,我更加佩服老爺子的毅力,以及他色彩鮮明的作品。
畢竟連黑色的勾線都能如此清晰。
福利: