你看這buff多的可怕 韓服玩家總結職業buff
【提示】原文中採集資料在元素召喚重做之前,部分資料可能有出入
今天我們來談一談角色buff換裝的問題
地下城與勇士這遊戲有許多的角色。粗略算了下,現在有51個職業,算上夏天還可能會出的騎士的新轉職,一共53個職業。
而這所有的角色中,既有相同屬性型別的buff,又有相類似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。
但是,buff設定又該遵守一定的基準,為了瞭解這個基準,這篇文章應運而生。
這篇文章描述的內容為“透過我所知道的情報+別的玩家所供應的資料來研究一下問題”
同時,我這邊收集到的資料,因為是有很多玩家透過多種渠道給我的,所以可能會有重複的問題。
因為這遊戲的職業真的是太多啦。
1. 二次換裝的問題
關於這個問題,2016年12月24日的開發者筆記中有提到過,也說過這之後會想辦法改善這個問題的,並沒有深入的描述這個問題。
據我所知,需要二次換裝的職業主要有以下幾個
劍魔、氣功師(女)、驅魔師、死靈術士等等。
我從開始到寫完這個稿子已經有109天了,但是仍然沒有解決這個問題,希望NX能給力點,儘早解決。
2. 有被新的buff技能拖後腿的職業
就以元素師為例吧
2次覺醒後,元素師可以學習聖靈符文,並透過這個buff統合了對元素相關重要的魔法秀和元素點燃等技能,但是聖靈符文也是有相當大的不利之處的。
在進入絕望之塔、悲嘆之塔、青龍大會、黃龍大會時,元素師的聖靈符文是會進入冷卻狀態的,所以不能像別的職業一樣進圖上buff。
同時,四屬性的燈全都點亮之後,玩家透過迅速換裝,並且在地下城中保持燈不滅,可以保留buff的屬性。
3. 現在還沒有技能傷害增加的buff的職業
從DNF換了策劃之後,有很多的職業都擁有了增加技能傷害的buff,從魔槍士登場開始到現在,就開始了角色buff改動的狂潮,現在已經過了一年時間了,但是,雖然過了這麼長時間,但還是有一些角色不能享受這些強力buff的提升。
驅魔師還殘留著只增加自身力量、智力的屬性的buff,同時,驅魔師還是必須進行二次換裝的職業,換裝脈輪的話,給的收益又很低,所以還是很讓人頭疼的。
我建議儘早有改動buff的補丁來拯救驅魔吧。
同樣的,冰結師也沒有增加技能傷害的buff,只有減少敵人的冰屬性抗性以及增加自身的冰屬性強化的buff。
冰結師另一個buff冰霜之徑也一樣,不增加技能傷害,只增加一些別的方面的輔助(據各個玩家說,冰霜之徑好像還不用換裝)
這樣看來,冰結師需要一個新的buff,能在增加力量\智力的情況下,又增加技能傷害。
4. Buff的習得等級以及buff的冷卻時間
魔道學者跟這個問題挺有關係的。就之前版本而言,魔道學者和輸出好像沒多大的關係,同時因為魔道學者的特性,元素點燃的燈是很難保持全程的,同時,去年,也就是2016年6月23日,魔道有了buff了,遠古魔法書。
遠古魔法書的學習等級是5級,一般學習轉職後的buff的區間是15-40級的樣子,魔道的buff跟這些buff比起來,有一點低。(其實有15級或者40級buff的角色不是很多,絕大多數的都是20-35級的)
因為是5級技能,所以魔法師(女)的四個轉職都能用到。
同時,韓服很多的加技能的寵物都是20-35級技能區間的,加5級時學習的技能的寵物很難找到。
所以為了堆滿buff,需要以下稀有的裝備輔助。
同樣的,為了堆滿buff,魔道學者不得不使用智者千慮這把法杖,這就有點尷尬了,魔道不用掃把做buff武器反而是得用法杖。
估計是這個設計來的太過匆忙,反而導致沒時間給魔道加新的buff武器吧。
事實上,在幾個月之前,NX還是沒有把轉職前技能作為角色自身的buff這樣的設想的。
去年新加的平衡性讓很多職業的buff冷卻時間都固定成了5秒,但是魔道學者的buff冷卻時間還是120秒,可能這是因為魔道學者的buff可以給隊友增加智力吧。
這麼改讓很多玩家感到不爽,但是NX至今沒有做出任何反應。
我還是覺得應該做點別的來彌補這個嚴重的問題。
5. 包括高科技戒指在內,有部分裝備並不加本職的buff技能
2016年10月16日,也就是角色大平衡之後的一週,NX進行了一次改動,讓高科技戒指加的技能大多都符合現有的buff了,一般性的,隨著角色的平衡,也會有相應的裝備屬性變動。
但也有很多沒有發生變動的職業裝備,在前面4點所提到的職業中,也有這樣的問題存在。
這些需要透過高科技戒指換裝buff的職業,大多都是對換裝的要求很高,或者是換裝相對的比較苛刻,就算玩家想可以堆等級都很難。同時,玩家們也都知道,提升buff等級也和在地下城中的傷害提升息息相關。
所以就自己和給我提供資料的玩家們來說,有相當大的一部分玩家不得不選擇難以獲得的史詩道具作為換裝的裝備。
6. 現在仍然沒有buff或者buff無法換裝的職業
現階段的地下城與勇士中,仍然存在著沒有buff的職業,他們便是那兩個外傳角色——黑暗武士和締造者。
黑暗武士倒是還好說,有黑暗之手這個技能可以暫時性的增加自己的力量、智力,也姑且算一個buff吧,但是這個buff其實和別的職業的buff有實際性的不同的。
締造者就貌似真的沒有buff了吧。
雖然說這也是外傳職業與本篇職業的本質性區別吧。
但其實,還是有沒法換裝buff的角色的。
戰鬥法師便是其中之一了。
最開始戰鬥法師並不是很強力,但現在的戰鬥法師的話,和其他職業同樣的配置比起來,也就是12件裝備(除了武器),一套時裝,一個寵物的情況下,力法要更加的強力。所以估計不給力法更改為可換裝buff的原因就是為了防止破壞遊戲的平衡性吧。
我也認真思考過這個問題,一般的職業換裝後輸出大概要比不換裝的傷害要高1.5-1.7倍的樣子,但不需要堆等級的角色也有其優勢:
比方說,不用換裝的職業如果在raid當中死了,玩家不需要切換成換裝套裝,就可以大力輸出了。
又或者,在挑戰工會副本、深淵、裂縫等副本時,重新挑戰時,玩家可以不用透過換裝來提高傷害。
別的職業與戰鬥法師相比,需要透過換裝來提升傷害,同樣的,在地下城與勇士中目前最高難度副本,換裝與否會很大的影響通關時間,一般來說,換裝所需的時間約為10秒左右,更不用說那些二次換裝的職業了。
7. 沒有可以換裝的異界套的職業
在改版之後,暗帝有了可以換裝的buff——暗影蓄能。
你們也能看到左邊那個圖上,暗影蓄能的圖示是有數字的吧。
在職業改版之後,這個技能就變成了可以換裝的buff技能了,但是很遺憾,這個技能在改版之後,好像並沒有相關的換裝的異界套吧。
當時改版的時候我還想著,這次改版之後暗影蓄能變成了主動buff,應該會有一次異界套的改版來加成這個技能吧,但是很遺憾,NX並沒有這麼做,反而讓這個技能變成了只需要無腦堆等級就行的技能了。
再說說死靈吧。死靈的buff的話,異界套貌似不能拯救啊。
原本的死靈是需要換暗黑儀式和盟約的,就像驅魔這樣子需要二次換裝的墨跡類角色,做兩套換裝的原因可能不是因為收益太低,而是為了提高遊戲的趣味性。
話說回來,死靈的換裝不需要使用異界套,而是選擇90級史詩裝備中四維比較高的裝備作為換裝部位,當然,這些高四維的部位不是隻要其中之一就狗了,而是需要多個部位的高四維部位。
死靈玩家也說了,這些高要求的裝備會成為新玩家入門的一個巨大的障礙。
這一大點上,我想說的是死靈也是需要有一個平衡性改動的,不僅是二次換裝,還有異界套的利用率低。
暗帝和死靈這樣的職業也需要新增對其有用的異界套換裝,來讓這遊戲變得平衡,不然只有這兩個職業沒有異界6的加持,其實個人來說還是很吃虧的。
事實上,nexon也考慮buff和角色強度相關聯的事情,也考慮過無條件給予異界套一個buff特定套裝的效果和不給與異界套增幅buff的效果,就個人而說,這兩個都是不好的。
就現在絕大部分的職業都是有自己的異界換裝的,並且基本上都是強制需要使用的,還有少數的職業並沒有分到這口羹,希望NX能夠好好考慮一下,並解決一下這些問題。
雖然地下城的角色很多,就個人而言,應該有一個同意的標準。
8. 6件套異界vs 9件套異界
Buff換裝所需6件和9件的差距主要有兩點:
第一, 比起6件套的換裝,9件套的職業在換裝buff時,需要更換寵物和時裝來堆到滿級,而就6件套的buff來說,可以透過海神腿+聖物上衣+對應的加技能的部位來達到完美換裝。
第二, 在換裝已經滿級的情況下,關於極限buff的問題。在六件套情況下,算上徽章、時裝上衣+寵物,在buff技能滿級的情況下,玩家可以透過氣息裝備來進一步增強buff量,這樣的話,玩家獲益就能更高了(當然,這是6件套buff換裝玩家所特有的福利。)
拿上圖所顯示的職業來說吧,雖然氣息裝備換裝要相對的麻煩一點,但是到一定程度後,一個氣息裝備就相當於1級buff的提升了。
拿驅魔為例子,4件氣息裝備大概可以相當於多了4級脈輪buff了
如果開發者知情的話,肯定也想努力的平衡每個職業的換裝收益吧?我覺得越是細小的方面越值得去注意。
9. 像彩票抽獎一樣的金玉項鍊相關的問題
機械師的換裝可以說是十分的複雜,有許許多多的換裝方案,其中最為完美的我想就是用了金玉項鍊的吧。但是金玉項鍊有著25%的機率的觸發條件,現版本的buff倒還好,冷卻時間為5秒鐘,還可以繼續看臉上buff,但是在之前的版本,buff的CD為120秒,就很難確保能夠觸發效果了,這樣也會讓輸出低很多了吧。
那麼問題來了,這些機率性觸發的換裝裝備真的有用嗎,又是誰無聊的想出來的?
10. 對角色認識不足導致的問題
刺客本來是沒有buff的,他們都是把一覺當作buff來使用的,儘管我有培養刺客,但我還是不能理解這個問題。
75被動?
終結追擊?
還有很多說不上來的,用的很多的技能。
我也聽說過利用殘影的忍者的事情,在打異界巴卡爾時金龍擊殺效率最高的好像就是這個。但是我現在也不太記得清了。
現在貌似都是當志願兵了吧。
同樣的,召喚師的問題,我也聽了好多次了。
雖然貌似只是我個人的喜好問題。
捨棄了直接打擊的打擊感,反而是投入到了催促召喚獸攻擊的話,這樣貌似有點失去了意義吧?
召喚師現在的buff除了召喚獸暴走之外貌似沒了,而召喚獸暴走是隻能稍微提升一下召喚獸的輸出的技能。
看一下他的慘狀吧。
無法無限持續,冷卻時間>持續時間,沒有增加技能攻擊力,無法換裝。
沒錯,召喚就是這麼慘。
果然,51個職業的話,想要有針對性的包括型的處理,還是有很多事情要做啊,畢竟這個太複雜了。
就跟之前說的一樣,
[有這麼多問題的話,還是得從本質出發,雖然讓這些問題繼續這麼保持下去也不會影響到遊戲的公平進行,但還是有點危害性的吧?但是仔細想想,還是要保證buff能實時更新,追上游戲版本。如果有妨礙這個大工程進行的問題的話,首先要仔細的考察,同時認真思考,合理安排怎麼平衡一個角色吧。最重要的還是得有開發者筆記的認真思考,同時接收到玩家的誠摯的建議。]
各位讀者姥爺辛苦了,送你們一顆小心心安慰你們
言論自由是每個人的權利,但請不要把自己的想法強加給別人。
【點評】
原文作者就各職業buff的缺陷出發,進行資料收集,現階段確實仍然有這些問題的存在,當然也有很多職業的buff問題沒有提出,各位玩家也可在樓下分析並提出意見
但這畢竟只是玩家個人的設想,官方並不一定會實行,同時,本文對buff太過理想化,反而導致了各個角色失去了其特色。
你看這buff多的可怕 韓服玩家總結職業buff
【提示】原文中採集資料在元素召喚重做之前,部分資料可能有出入
今天我們來談一談角色buff換裝的問題
地下城與勇士這遊戲有許多的角色。粗略算了下,現在有51個職業,算上夏天還可能會出的騎士的新轉職,一共53個職業。
而這所有的角色中,既有相同屬性型別的buff,又有相類似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。
但是,buff設定又該遵守一定的基準,為了瞭解這個基準,這篇文章應運而生。
這篇文章描述的內容為“透過我所知道的情報+別的玩家所供應的資料來研究一下問題”
同時,我這邊收集到的資料,因為是有很多玩家透過多種渠道給我的,所以可能會有重複的問題。
因為這遊戲的職業真的是太多啦。
1. 二次換裝的問題
關於這個問題,2016年12月24日的開發者筆記中有提到過,也說過這之後會想辦法改善這個問題的,並沒有深入的描述這個問題。
據我所知,需要二次換裝的職業主要有以下幾個
劍魔、氣功師(女)、驅魔師、死靈術士等等。
我從開始到寫完這個稿子已經有109天了,但是仍然沒有解決這個問題,希望NX能給力點,儘早解決。
2. 有被新的buff技能拖後腿的職業
就以元素師為例吧
2次覺醒後,元素師可以學習聖靈符文,並透過這個buff統合了對元素相關重要的魔法秀和元素點燃等技能,但是聖靈符文也是有相當大的不利之處的。
在進入絕望之塔、悲嘆之塔、青龍大會、黃龍大會時,元素師的聖靈符文是會進入冷卻狀態的,所以不能像別的職業一樣進圖上buff。
同時,四屬性的燈全都點亮之後,玩家透過迅速換裝,並且在地下城中保持燈不滅,可以保留buff的屬性。
3. 現在還沒有技能傷害增加的buff的職業
從DNF換了策劃之後,有很多的職業都擁有了增加技能傷害的buff,從魔槍士登場開始到現在,就開始了角色buff改動的狂潮,現在已經過了一年時間了,但是,雖然過了這麼長時間,但還是有一些角色不能享受這些強力buff的提升。
驅魔師還殘留著只增加自身力量、智力的屬性的buff,同時,驅魔師還是必須進行二次換裝的職業,換裝脈輪的話,給的收益又很低,所以還是很讓人頭疼的。
我建議儘早有改動buff的補丁來拯救驅魔吧。
同樣的,冰結師也沒有增加技能傷害的buff,只有減少敵人的冰屬性抗性以及增加自身的冰屬性強化的buff。
冰結師另一個buff冰霜之徑也一樣,不增加技能傷害,只增加一些別的方面的輔助(據各個玩家說,冰霜之徑好像還不用換裝)
這樣看來,冰結師需要一個新的buff,能在增加力量\智力的情況下,又增加技能傷害。
4. Buff的習得等級以及buff的冷卻時間
魔道學者跟這個問題挺有關係的。就之前版本而言,魔道學者和輸出好像沒多大的關係,同時因為魔道學者的特性,元素點燃的燈是很難保持全程的,同時,去年,也就是2016年6月23日,魔道有了buff了,遠古魔法書。
遠古魔法書的學習等級是5級,一般學習轉職後的buff的區間是15-40級的樣子,魔道的buff跟這些buff比起來,有一點低。(其實有15級或者40級buff的角色不是很多,絕大多數的都是20-35級的)
因為是5級技能,所以魔法師(女)的四個轉職都能用到。
同時,韓服很多的加技能的寵物都是20-35級技能區間的,加5級時學習的技能的寵物很難找到。
所以為了堆滿buff,需要以下稀有的裝備輔助。
同樣的,為了堆滿buff,魔道學者不得不使用智者千慮這把法杖,這就有點尷尬了,魔道不用掃把做buff武器反而是得用法杖。
估計是這個設計來的太過匆忙,反而導致沒時間給魔道加新的buff武器吧。
事實上,在幾個月之前,NX還是沒有把轉職前技能作為角色自身的buff這樣的設想的。
去年新加的平衡性讓很多職業的buff冷卻時間都固定成了5秒,但是魔道學者的buff冷卻時間還是120秒,可能這是因為魔道學者的buff可以給隊友增加智力吧。
這麼改讓很多玩家感到不爽,但是NX至今沒有做出任何反應。
我還是覺得應該做點別的來彌補這個嚴重的問題。
5. 包括高科技戒指在內,有部分裝備並不加本職的buff技能
2016年10月16日,也就是角色大平衡之後的一週,NX進行了一次改動,讓高科技戒指加的技能大多都符合現有的buff了,一般性的,隨著角色的平衡,也會有相應的裝備屬性變動。
但也有很多沒有發生變動的職業裝備,在前面4點所提到的職業中,也有這樣的問題存在。
這些需要透過高科技戒指換裝buff的職業,大多都是對換裝的要求很高,或者是換裝相對的比較苛刻,就算玩家想可以堆等級都很難。同時,玩家們也都知道,提升buff等級也和在地下城中的傷害提升息息相關。
所以就自己和給我提供資料的玩家們來說,有相當大的一部分玩家不得不選擇難以獲得的史詩道具作為換裝的裝備。
6. 現在仍然沒有buff或者buff無法換裝的職業
現階段的地下城與勇士中,仍然存在著沒有buff的職業,他們便是那兩個外傳角色——黑暗武士和締造者。
黑暗武士倒是還好說,有黑暗之手這個技能可以暫時性的增加自己的力量、智力,也姑且算一個buff吧,但是這個buff其實和別的職業的buff有實際性的不同的。
締造者就貌似真的沒有buff了吧。
雖然說這也是外傳職業與本篇職業的本質性區別吧。
但其實,還是有沒法換裝buff的角色的。
戰鬥法師便是其中之一了。
最開始戰鬥法師並不是很強力,但現在的戰鬥法師的話,和其他職業同樣的配置比起來,也就是12件裝備(除了武器),一套時裝,一個寵物的情況下,力法要更加的強力。所以估計不給力法更改為可換裝buff的原因就是為了防止破壞遊戲的平衡性吧。
我也認真思考過這個問題,一般的職業換裝後輸出大概要比不換裝的傷害要高1.5-1.7倍的樣子,但不需要堆等級的角色也有其優勢:
比方說,不用換裝的職業如果在raid當中死了,玩家不需要切換成換裝套裝,就可以大力輸出了。
又或者,在挑戰工會副本、深淵、裂縫等副本時,重新挑戰時,玩家可以不用透過換裝來提高傷害。
別的職業與戰鬥法師相比,需要透過換裝來提升傷害,同樣的,在地下城與勇士中目前最高難度副本,換裝與否會很大的影響通關時間,一般來說,換裝所需的時間約為10秒左右,更不用說那些二次換裝的職業了。
7. 沒有可以換裝的異界套的職業
在改版之後,暗帝有了可以換裝的buff——暗影蓄能。
你們也能看到左邊那個圖上,暗影蓄能的圖示是有數字的吧。
在職業改版之後,這個技能就變成了可以換裝的buff技能了,但是很遺憾,這個技能在改版之後,好像並沒有相關的換裝的異界套吧。
當時改版的時候我還想著,這次改版之後暗影蓄能變成了主動buff,應該會有一次異界套的改版來加成這個技能吧,但是很遺憾,NX並沒有這麼做,反而讓這個技能變成了只需要無腦堆等級就行的技能了。
再說說死靈吧。死靈的buff的話,異界套貌似不能拯救啊。
原本的死靈是需要換暗黑儀式和盟約的,就像驅魔這樣子需要二次換裝的墨跡類角色,做兩套換裝的原因可能不是因為收益太低,而是為了提高遊戲的趣味性。
話說回來,死靈的換裝不需要使用異界套,而是選擇90級史詩裝備中四維比較高的裝備作為換裝部位,當然,這些高四維的部位不是隻要其中之一就狗了,而是需要多個部位的高四維部位。
死靈玩家也說了,這些高要求的裝備會成為新玩家入門的一個巨大的障礙。
這一大點上,我想說的是死靈也是需要有一個平衡性改動的,不僅是二次換裝,還有異界套的利用率低。
暗帝和死靈這樣的職業也需要新增對其有用的異界套換裝,來讓這遊戲變得平衡,不然只有這兩個職業沒有異界6的加持,其實個人來說還是很吃虧的。
事實上,nexon也考慮buff和角色強度相關聯的事情,也考慮過無條件給予異界套一個buff特定套裝的效果和不給與異界套增幅buff的效果,就個人而說,這兩個都是不好的。
就現在絕大部分的職業都是有自己的異界換裝的,並且基本上都是強制需要使用的,還有少數的職業並沒有分到這口羹,希望NX能夠好好考慮一下,並解決一下這些問題。
雖然地下城的角色很多,就個人而言,應該有一個同意的標準。
8. 6件套異界vs 9件套異界
Buff換裝所需6件和9件的差距主要有兩點:
第一, 比起6件套的換裝,9件套的職業在換裝buff時,需要更換寵物和時裝來堆到滿級,而就6件套的buff來說,可以透過海神腿+聖物上衣+對應的加技能的部位來達到完美換裝。
第二, 在換裝已經滿級的情況下,關於極限buff的問題。在六件套情況下,算上徽章、時裝上衣+寵物,在buff技能滿級的情況下,玩家可以透過氣息裝備來進一步增強buff量,這樣的話,玩家獲益就能更高了(當然,這是6件套buff換裝玩家所特有的福利。)
拿上圖所顯示的職業來說吧,雖然氣息裝備換裝要相對的麻煩一點,但是到一定程度後,一個氣息裝備就相當於1級buff的提升了。
拿驅魔為例子,4件氣息裝備大概可以相當於多了4級脈輪buff了
如果開發者知情的話,肯定也想努力的平衡每個職業的換裝收益吧?我覺得越是細小的方面越值得去注意。
9. 像彩票抽獎一樣的金玉項鍊相關的問題
機械師的換裝可以說是十分的複雜,有許許多多的換裝方案,其中最為完美的我想就是用了金玉項鍊的吧。但是金玉項鍊有著25%的機率的觸發條件,現版本的buff倒還好,冷卻時間為5秒鐘,還可以繼續看臉上buff,但是在之前的版本,buff的CD為120秒,就很難確保能夠觸發效果了,這樣也會讓輸出低很多了吧。
那麼問題來了,這些機率性觸發的換裝裝備真的有用嗎,又是誰無聊的想出來的?
10. 對角色認識不足導致的問題
刺客本來是沒有buff的,他們都是把一覺當作buff來使用的,儘管我有培養刺客,但我還是不能理解這個問題。
75被動?
終結追擊?
還有很多說不上來的,用的很多的技能。
我也聽說過利用殘影的忍者的事情,在打異界巴卡爾時金龍擊殺效率最高的好像就是這個。但是我現在也不太記得清了。
現在貌似都是當志願兵了吧。
同樣的,召喚師的問題,我也聽了好多次了。
雖然貌似只是我個人的喜好問題。
捨棄了直接打擊的打擊感,反而是投入到了催促召喚獸攻擊的話,這樣貌似有點失去了意義吧?
召喚師現在的buff除了召喚獸暴走之外貌似沒了,而召喚獸暴走是隻能稍微提升一下召喚獸的輸出的技能。
看一下他的慘狀吧。
無法無限持續,冷卻時間>持續時間,沒有增加技能攻擊力,無法換裝。
沒錯,召喚就是這麼慘。
果然,51個職業的話,想要有針對性的包括型的處理,還是有很多事情要做啊,畢竟這個太複雜了。
就跟之前說的一樣,
[有這麼多問題的話,還是得從本質出發,雖然讓這些問題繼續這麼保持下去也不會影響到遊戲的公平進行,但還是有點危害性的吧?但是仔細想想,還是要保證buff能實時更新,追上游戲版本。如果有妨礙這個大工程進行的問題的話,首先要仔細的考察,同時認真思考,合理安排怎麼平衡一個角色吧。最重要的還是得有開發者筆記的認真思考,同時接收到玩家的誠摯的建議。]
各位讀者姥爺辛苦了,送你們一顆小心心安慰你們
言論自由是每個人的權利,但請不要把自己的想法強加給別人。
【點評】
原文作者就各職業buff的缺陷出發,進行資料收集,現階段確實仍然有這些問題的存在,當然也有很多職業的buff問題沒有提出,各位玩家也可在樓下分析並提出意見
但這畢竟只是玩家個人的設想,官方並不一定會實行,同時,本文對buff太過理想化,反而導致了各個角色失去了其特色。