魔獸懷舊服P5階段即將在月底正式開放,其主要內容就是開放了2個新的安其拉副本,其中安其拉神廟作為一個40人副本自然會受到更多人的關注。這個副本包括有9個BOSS,其中有2個BOSS可直接跳過不打,而這個副本難度跨度非常大,在哈霍蘭公主之前一般的團隊都應該能輕鬆攻略,而哈霍蘭公主的難度陡然提升,但是我們觀察她的技能,發現她的技能其實也並不多,那麼難度在哪裡呢?
先來看看她的傷害技能 :
毒鏢:最多可疊加4次,不可驅散,為自然傷害,每層基礎傷害為700,當4個毒鏢一起疊加到一個目標身上時,該目標將受到2800傷害的DOT。
自然噴吐:這是一種直接的自然傷害技能,可以被抵抗
翼龍釘刺:一種能使目標沉睡的自然法術,如果不小心被驅散,將會使目標受到4000點的自然傷害。而睡眠效果和自然傷害都可以被抵抗。
群體毒鏢:效果同單體毒鏢,只是目標增加了很多。在啟用BOSS進入戰鬥後,公主在5分鐘後進入硬狂暴狀態,這時BOSS不能被凝神驅散,她將開始亂髮毒鏢,傷害非常高,全員將會在很短的時間內團滅。
哈霍蘭公主的攻略方法:
因為哈霍蘭公主將在生命值小於30%或者戰鬥時間超過4分鐘進入第二階段,那時攻擊力大幅提升,因此她的戰鬥過程分為兩段。第一段是常規的打法,團隊站位分為三層,第一層為3個T,第二層為近戰,第三層為遠端傷害和治療,所有人間隔5碼。
當T的身上有DOT傷害的時候就要換一次T,三個輪流拉BOSS,而她又免疫嘲諷,所以幾個T必須保證自己的仇恨,這就變相限制了輸出的發揮。然後獵人設定好凝神鏈,同時有專門的治療驅散好戰士翼龍釘刺的毒,保證這個瞬間高傷害不會倒人,基本就能安穩度過P1階段。
在P2階段,BOSS會對近身的15個目標施放群體毒鏢,這個傷害非常高,玩家必須有一定的自然抗裝保證血掉的不至於太快讓治療能加不上來,玩家可以用巴羅夫的管家鈴來分擔傷害。幾個T要開好技能,要保證能讓BOSS的傷害一直在T的身上;DPS則是儘量把大招留到這個時候集中爆發;治療則是不用注意藍量,全力保證玩家的存活。
哈霍蘭公主對於現在玩家的難點:
現在的遊戲版本為1.12,相對於來說以前正式服難度下降了不少,但是對於不少懷舊服的玩家來說,之前的副本缺少對於玩家走位和仇恨控制的鍛鍊,換T的過程中很可能出現問題。類似的是BWL的4號BOSS,這裡還只用2個T,而哈霍蘭公主需要3個T保證仇恨。而對於現在的DPS玩家來說,特別是主流金團的玩家,往往會太過於注重輸出,只要換T仇恨就會出現問題。而對於治療來說,金團玩家也習慣了打地鼠的治療方式,而這裡肯定會被分工治療,在搶治療資料的習慣下,很可能導致經常倒T。而最重要的是,現在的玩家打團隊副本經常會提前加滿世界BUFF,而成也這個BUFF敗也這個BUFF,因為BUFF的提升,許多玩家高估了自己的能力,在習慣了前面幾個團本站樁輸出後,TAQ會是一個強調走位和控制的副本,而哈霍蘭公主已經是第6個BOSS,大多數玩家很難還能保證這裡身上還有BUFF,而沒有BUFF的情況下,很多人可能並不太會正常遊戲了。
總的來說,哈霍蘭公主兩個階段的差別巨大,也算是TAQ第一個真正有難度的BOSS,懷舊服的玩家特別是只打野金團的玩家將會面臨非常大的考驗。一是自然抗藥水會不會主動吃,二是會不會保證裝備一定的抗性裝,三是遊戲的習慣問題。當然,具體的遊戲表現還是要看版本正式開放後才能看到,但預估固定金團和有一定實力的DKP團能相對打的輕鬆點,而對於現如今主流的野金團估計暫時會是一個過不去的難點。小夥伴們你們覺得呢?
魔獸懷舊服P5階段即將在月底正式開放,其主要內容就是開放了2個新的安其拉副本,其中安其拉神廟作為一個40人副本自然會受到更多人的關注。這個副本包括有9個BOSS,其中有2個BOSS可直接跳過不打,而這個副本難度跨度非常大,在哈霍蘭公主之前一般的團隊都應該能輕鬆攻略,而哈霍蘭公主的難度陡然提升,但是我們觀察她的技能,發現她的技能其實也並不多,那麼難度在哪裡呢?
先來看看她的傷害技能 :
毒鏢:最多可疊加4次,不可驅散,為自然傷害,每層基礎傷害為700,當4個毒鏢一起疊加到一個目標身上時,該目標將受到2800傷害的DOT。
自然噴吐:這是一種直接的自然傷害技能,可以被抵抗
翼龍釘刺:一種能使目標沉睡的自然法術,如果不小心被驅散,將會使目標受到4000點的自然傷害。而睡眠效果和自然傷害都可以被抵抗。
群體毒鏢:效果同單體毒鏢,只是目標增加了很多。在啟用BOSS進入戰鬥後,公主在5分鐘後進入硬狂暴狀態,這時BOSS不能被凝神驅散,她將開始亂髮毒鏢,傷害非常高,全員將會在很短的時間內團滅。
哈霍蘭公主的攻略方法:
因為哈霍蘭公主將在生命值小於30%或者戰鬥時間超過4分鐘進入第二階段,那時攻擊力大幅提升,因此她的戰鬥過程分為兩段。第一段是常規的打法,團隊站位分為三層,第一層為3個T,第二層為近戰,第三層為遠端傷害和治療,所有人間隔5碼。
當T的身上有DOT傷害的時候就要換一次T,三個輪流拉BOSS,而她又免疫嘲諷,所以幾個T必須保證自己的仇恨,這就變相限制了輸出的發揮。然後獵人設定好凝神鏈,同時有專門的治療驅散好戰士翼龍釘刺的毒,保證這個瞬間高傷害不會倒人,基本就能安穩度過P1階段。
在P2階段,BOSS會對近身的15個目標施放群體毒鏢,這個傷害非常高,玩家必須有一定的自然抗裝保證血掉的不至於太快讓治療能加不上來,玩家可以用巴羅夫的管家鈴來分擔傷害。幾個T要開好技能,要保證能讓BOSS的傷害一直在T的身上;DPS則是儘量把大招留到這個時候集中爆發;治療則是不用注意藍量,全力保證玩家的存活。
哈霍蘭公主對於現在玩家的難點:
現在的遊戲版本為1.12,相對於來說以前正式服難度下降了不少,但是對於不少懷舊服的玩家來說,之前的副本缺少對於玩家走位和仇恨控制的鍛鍊,換T的過程中很可能出現問題。類似的是BWL的4號BOSS,這裡還只用2個T,而哈霍蘭公主需要3個T保證仇恨。而對於現在的DPS玩家來說,特別是主流金團的玩家,往往會太過於注重輸出,只要換T仇恨就會出現問題。而對於治療來說,金團玩家也習慣了打地鼠的治療方式,而這裡肯定會被分工治療,在搶治療資料的習慣下,很可能導致經常倒T。而最重要的是,現在的玩家打團隊副本經常會提前加滿世界BUFF,而成也這個BUFF敗也這個BUFF,因為BUFF的提升,許多玩家高估了自己的能力,在習慣了前面幾個團本站樁輸出後,TAQ會是一個強調走位和控制的副本,而哈霍蘭公主已經是第6個BOSS,大多數玩家很難還能保證這裡身上還有BUFF,而沒有BUFF的情況下,很多人可能並不太會正常遊戲了。
總的來說,哈霍蘭公主兩個階段的差別巨大,也算是TAQ第一個真正有難度的BOSS,懷舊服的玩家特別是只打野金團的玩家將會面臨非常大的考驗。一是自然抗藥水會不會主動吃,二是會不會保證裝備一定的抗性裝,三是遊戲的習慣問題。當然,具體的遊戲表現還是要看版本正式開放後才能看到,但預估固定金團和有一定實力的DKP團能相對打的輕鬆點,而對於現如今主流的野金團估計暫時會是一個過不去的難點。小夥伴們你們覺得呢?