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1 # 我叫鄭德柱
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2 # 科技銀狐
網際網路早期的商業模式很多都是免費的,但這個免費其實是相對的。總歸還是要有賺錢途徑的,不然無法正常運營下去。
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一種是對特定群體免費而賺取另一群體的錢。比如360一直做免費防毒軟體,而且做得還不錯,漸漸的大家都使用360產品而拋棄其他防毒軟體了,這個時候,360這家公司聚集了大量使用者,就可以和其他企業進行合作而盈利,也就是他要賺的錢不是個人的,而是企業的。
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另一種就是表面看似免費,背會進行消費引導,其實這類很多,比如早期的一些知識分享型社群,都是免費進群,定期有人進行免費的知識分享,等群內的會員穩定了,會慢慢引導購買其他產品喝課程。
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不過今年還是有些不同了,消費升級,免費的資源不多了,商家都在培養人們的付費意識,慢慢發現那些喜歡免費的使用者其實沒有價值,很難引導二次消費。
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3 # 牛哥的天空
網際網路界有句行話“羊毛出在豬身上”,免費是網際網路經常採用的經營策略,表面上是免費,有時甚至要倒貼錢給使用者消費,主要吸為了吸引客戶流量,增加客戶的粘性。網際網路時代,流量為王,網際網路免費的基本模式:
1、廣告贏利。電商、搜尋引擎、社交平臺、媒體、影片都是在擁有客戶流量前題下,透過為商戶投放廣告賺錢。
2、資金錢生錢贏利。利用第三方支服平臺上客戶資金存量進投資、貨款的贏利。阿里支付寶、騰訊錢包、百度錢包、滴滴打車等等。
3、中介服務盈利。為商戶提供支付、訂票服務,從中收取的服務費。
當然還有許多贏利增值模式,基本的邏輯都是以免費經營客戶流量為基礎,透過客戶流量、客戶資金流量、客戶需求供應鍵增殖服務實現盈利。
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4 # 會技術的葛大爺
網際網路產品免費,其實是網際網路思維中比較核心的一個環節之一。
我以前在做企業的內部培訓時,曾經也講過網際網路思維。
在描述其中關於免費的章節的時候,我一般會這樣來講述:“免費,只是參與免費,但是服務是需要收費的。”
任何的免費網際網路產品都是如此,可以免費的參與,但是如果你需要服務,那麼你是需要交錢的。
例如:玩遊戲免費,買道具付費。
看影片免費,想沒廣告,那付費。
所以,免費是吸引使用者來使用的手段,使用者來了以後,其實就走上了上山的路,然後每隔10米,我放一個滑竿,然後不停的有人在你身邊說:累了嗎?坐滑竿吧。
那具體來說,網際網路有哪些商業模式呢?當然,不同企業的商業模式肯定是不同的,但是歸根結底,就三種:
1. 利用網際網路賣東西
賣的東西如果是貨真價實的物件,那就叫電子商務。
賣的東西如果是理財、基金,那叫網際網路金融。
賣的東西如果是代金券、虛擬服務,那就叫O2O。
2. 廣告
廣告是網際網路絕對永恆的一種商業模式,只要流量大,那廣告準沒錯。
3. 增值服務
你玩遊戲需要道具,那這個是增值服務。
你想看VIP的電視劇,那這個是增值服務。
增值服務,就得花錢買。
那這麼多模式,我們都是怎麼運用的呢?說實話,單純的只有一種盈利模式的網際網路平臺越來越少了。
就拿最簡單的天貓、京東來說吧,如果需要賣家的某些認證,拿得花錢,這個是啥?增值服務。如果你想自己的商品排在前面,那給天貓、京東買點流量,這個叫啥?廣告。
最本質的,他們都是在網際網路上賣東西,那自然就是電商。
再舉個例子吧,愛奇藝上看影片,不是會員那就看廣告,想不看廣告,那就買個增值服務VIP。
所以說,免費的產品有哪些贏利點呢?開啟任何一個APP或者網站,看看哪裡需要給錢,那哪裡就是盈利點了。
任何一個網際網路產品,要麼顛覆某種傳統的模式,將原有的利益鏈條打破後重構,要麼就是消亡。
電商幹掉了實體店鋪,
我們其實都是將原有的行業中的贏利點分析剝離,然後減少中間的過程,將利益重新分配,將以前某一個獲得利益且可以被替代的環節去掉,將這部分利益分散到其他過程中,這樣,大家都有利益了,大家才會一起去幹掉原有的那個環節。
如果想在企業的行業中,找到網際網路的贏利點,那找那個可以被替代的,有利可圖的那個,然後用網際網路作為工具,幹掉他就好。
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談談個人見解,權當拋磚引玉。
盈利在哪裡?廣告啊。
所以說嘛,萬變不離其宗,網際網路公司大部分都是靠流量變現的。至於共享單車啊共享充電寶啊,除了押金回款,龐大的使用者基數和巨大的流量也是變現的方式之一。