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  • 1 # 殘影遊戲

    裝備在LOL這款遊戲中有著極高的重要性,就拿青龍刀迴歸的那段時間來說,不少上單英雄就因此而起飛了。而在LOL的發展史上,也出現過不少因裝備而興起的“時代”,例如黑切聯盟,飲血時代以及狂徒聯盟,而最具滑稽性的還是“日炎時代”。在那個版本中,日炎的傷害是可以疊加的,因此,有不少玩家就開始了五日炎的炭烤玩法,就連老鼠玩家都開發了一種“隱身燒人”的套路,可最終設計師卻將其被動調整了,日炎時代也就因此而終結了。

    在現在這個版本中,打野的地位還算不錯,錯了,應該說除AD以外,其餘位置(包括輔助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜歡玩高爆發的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。當初的肉坦打野如今雖說也有人玩,但說實話,大不如前了。而對於一般的肉坦打野來說,大家有的也不喜歡出熔渣打野刀,在大家看來這裝備傷害太低了,還不如AD出戰士,AP出盧登。

    針對這一點,設計師特意對熔渣套裝進行了一個小改版,令熔渣套裝得到了大幅度的加強,但僅限於肉坦。具體改動如下:小日炎(當定身敵方後,將會對其造成額外1%自身額外生命值的傷害,持續四秒),熔渣打野刀(機制一樣,資料1%改為1.5%),日炎(與熔渣打野刀一樣)。看到這個資料,大家可能對傷害依舊沒有一個直觀的概念,殘影就和大家來細細算一算。

    對於肉坦打野來說,一局遊戲想要達到5000血,應該還是可以的。就具體的資料測試,5000血的額外傷害大約是35~40之間,再加上日炎的基礎傷害29的話,這四秒內大約可造成270的傷害。這樣的一個數據傷害還是很可觀的,對於不少肉坦來說算是加強了一波輸出。那麼,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其實就是禁錮、擊飛這類效果(沉默不算),因此,像大蟲子,塞恩,龍龜,大樹以及扎克等等都能用。

    在這些英雄中,殘影最看好的還是大蟲子,大蟲子大招被動的生命值加成是算額外生命值的,因此,當你大招疊上來之後,每秒燒個一百血是不難的。而對於那些定身技能很多的英雄來說,例如龍龜、大樹以及豬妹等等,這些英雄可以多次觸發該效果,傷害可以說直線上升。整體來說,這個改動還是很不錯的,將會大大增加日炎的出場率。

    殘影看法

    熔渣的這個改動效果很不錯,但卻有針對性,對於這些有定身的肉坦來說,無疑是多了一條輸出道路,但對於其他沒定身的肉坦來說,這個效果就沒用了。這也就是說你再出這件裝備就有些虧了,就拿蒙多來說,蒙多玩家出日炎的並不少,配合W可以雙重燒,但現在來看的話,他們可能會覺得心裡不平衡了。對於這些改動,大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 李英俊LOL手遊

    喜歡看LOL的網友,一定知道日炎這件裝備吧,這是聯盟中最古老的物理防具之一了,在遠古時期,裝備被動還沒有唯一限制時,“日炎神教”可是制霸過召喚師峽谷的,當時,小丑出五件日炎後,繞著目標轉圈,就能收割人頭了。

    一轉眼,LOL都運營十年了,日炎這件裝備,從價格、屬性到合成路線,已經改過多次了。近日,拳頭又對日炎進行了比較大的改動,改動後的日炎,預計將成為遊戲中的大熱防具。

    改動後的日炎,新增一個效果,對敵人施加定身效果後的4秒內,每秒造成額外(+1%自身額外生命值)傷害。這個改動不可謂不強,聯盟中帶控制的坦克英雄並不少,只要能觸發餘震,都能觸發日炎的額外傷害,一些控制比較足的上單和打野要崛起了。

    尤其是木木,在被拳頭冷落了N個版本後,木木終於迎來了小幅度加強,R技能的範圍提高了50碼,還減少了前期的CD時間,木木的Q和R都是控制,正好能觸發日炎的效果,在配合W技能,木木的持續傷害能力提升了一大截,毫無疑問,正式服實裝後,木木的登場率肯定會提高一些。

    除了木木,我最看好的還有大蟲子,因為大蟲子的血量達到5000點並不難,所以日炎的額外傷害會更高,在加上大蟲子本來就有一點欠缺傷害,日炎的提升,今後會成為大蟲子的必備出裝了。

    各位網友,你們有何看法呢?

  • 3 # 丁老師電競課堂

    近期拳頭設計師表示要對打野位置的經驗進行提升,為了讓草食性打野以及carry型打野重新回到賽場。

    日炎得到加強,未來版本上路坦克或將回歸

    從S7賽季以後英雄聯盟的上路就發生了比較大的變動,昔日幻神都成為了冷門英雄,大家在選擇上路英雄的時候不僅僅要看他的坦度如何,還要去考慮對線能力,功能型以及傷害補足。

    這也使得當時S8賽季,厄加特、劍魔、塞恩成為了賽場上的主流,原因就在於這類英雄不僅僅坦度優秀,傷害彌補以及對線能力都非常的強。

    而本次日炎的加強了傷害,在對敵人造成控制效果後會對其在4秒內造成1.5%自身額外生命值的傷害,這個傷害應該是魔法傷害。

    這一改動會讓很多老版本的常客再度迴歸到大家的視線之中。

    比如說慎、蟲子或者說是打野位的扎克、豬妹以及木木,這類英雄的坦度都非常之高,配合上日炎以後可以在控制對手後最大限度的彌補自身傷害。

    這也使得未來版本可能豬女會出現在上路,因為這個英雄的機制和功能性都太過於強勢了,以至於上路只要能夠穩住對線,那麼後續的團戰就能輕鬆的打贏。

    說到這個加強,不得不提的人就是我狗哥,相比於其他主播而言,狗哥的上路更喜歡這種肉到不行還傷害賊高的英雄。

    而他所以開創的上路懲戒流大蟲子,更是勝率以及強度都非常優秀的打法,上路懲戒流蟲子為了帶熔渣打野刀提升自身的百分比血量,同時多了一個減速效果。

    一般情況下狗哥的蟲子都是4500血量起步,如果說我們按照這個血量來計算,被Q起來以後對方至少在4秒鐘的時間裡被打掉150到200的血量,況且這個效果沒有CD,每次被Q就相當於多打了這麼多傷害,實在是非常逆天。

  • 4 # 小柯談事

    玩過LOL的朋友們都知道,這款遊戲已經火爆了很多年了,雖然現在的LOL已經進入S10賽季,但是它的熱度依然有增無減,佔據網遊人氣榜的前幾名。最近LOL又要迎來新一輪的更新,據說熔渣和日炎要改版了,日炎時代即將到來,新增傷害加成,大蟲子都笑暈了,那麼這種改動真的很強嗎?下面小編和大家一起來看一下。

    首先大家都知道自從LOL進入S10賽季之後,穿甲裝備大幅度被增強,很多刺客英雄也相繼崛起了,這其中就包括一些打野英雄。於是我們就發現了這樣的一種現象,不管是匹配模式,還是排位模式,刺客類打野英雄的登場率都很高,比如盲僧、螳螂、艾克、皇子等,可是坦克類打野英雄的出場率卻很低,像木木、龍龜、大蟲子等英雄。這種情況在遊戲中已經存在很久了。

    為了抑制刺客英雄的崛起,拳頭官方更改了兩件裝備的屬性,他們分別是熔渣和日炎。新增對敵人施加定身效果後的4秒內,每秒額外造成1.5%自身額外生命值的傷害,也就是說英雄穿上這兩件裝備之後,燙人的傷害又高了一些,這種改動無疑是加強坦克類英雄。讓他們對線不虛刺客英雄。

    如果熔渣和日炎真的改版了,那麼最開心的英雄就是大蟲子,因為我們都知道大蟲子的大招可以增加自身的血量,一場比賽下來,疊出五千多的血量和玩一樣,倘若大蟲子在戴上熔渣或者日炎的話,那麼這兩件裝備就會為英雄帶來很高的輸出了。

  • 5 # 易鑽LOL

    LOL熔渣被改,“日炎時代”歸來,新增傷害加成,大蟲子笑暈了,這改動很強嗎?

    在英雄聯盟LOL中,斑比的熔渣是熔渣巨人或日炎斗篷合成路徑的其中一個小配件,其作用是增加攜帶者的最大生命值上限與被動性的魔法傷害,通常用於提升打野速度或者推線速度。斑比的熔渣合成的成品裝備熔渣巨人或日炎斗篷都屬於防禦性裝備,多用於坦克型別(比如: 曙光女神-蕾歐娜或披甲龍龜-拉莫斯)或重灌戰士(比如: 山隱之焰-奧恩或聖錘之毅-波比)的英雄,除了增加血量還可提升此類以坦度見長而傷害不足的英雄的傷害輸出。

    在英雄聯盟LOL的以往版本中,也曾經出現過很多因裝備過於bug而崛起過的“時代”,比如: 最出名的“黑切聯盟時代”曇花一現的輝煌,還有狂徒聯盟與飲血劍時代的流行。除此以外,在日炎斗篷的傷害可以被疊加的版本中,也曾出現過同時攜帶多件日炎斗篷的“日炎時代”。所以,基於本次斑比的熔渣、熔渣巨人或日炎斗篷新增傷害加成的改動,才會出現如題所說熔渣被改,“日炎時代”歸來的感嘆。

    改動內容,如圖所示:

    從以上可見,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都新增一個【唯一被動】獻祭: 對敵人施加定身效果後,4秒內每秒可造成攜帶者百分之比額外生命值的額外傷害。

    首先,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增的額外傷害需要特定的觸發條件: 定身的控制效果。本來斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都屬於防禦性裝備,而防禦性裝備通常也只適合團隊的前排坦克英雄(包括上單、打野或輔助類英雄)。另外,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷造成的原有的魔法傷害還有一個隱性的條件,就是需要近身才能對敵人(包括小兵、野怪或英雄等)造成類似灼燒效果的持續魔法傷害。因此,對於新版的斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷,可適用英雄的範圍就更小了,只有近戰且可定身的坦克英雄才會有更高的價效比。當然,坦克英雄通常也是屬於近戰英雄。

    其次,除了特定的觸發條件以外,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增傷害的加成方式是以攜帶者所獲得的額外生命值來計算。在具有可定身的控制效果的基礎上,同時又具備生命值成長屬性的英雄無疑是最完美的契合,可以說是量身定做的一樣。比如: 虛空恐懼-科加斯(大招的吞噬效果)、迷失之牙-納爾(變身後的生命值加成)、荒漠屠夫-雷克頓(開大後的生命值加成)、亡靈戰神-賽恩(W技能被動的生命值成長)等。

    因此,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增傷害加成只適用於特定英雄,當然也就不會出現曾經所謂的“日炎時代”的歸來。

    二、效果與作用

    改動前的原版內容,如圖所示:

    斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷本來的作用就是為了增加或彌補傷害不足而又缺乏aoe傷害的坦克型英雄的傷害輸出,以提升此類英雄在打野效率或清線速度方面的能力以及團戰輸出的貢獻。而斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的傷害加成更側重於對此類可觸發定身條件的英雄在對拼或擊殺能力方面的提升,達到兼顧坦度的同時還能提升傷害輸出的雙重效果。以3000點的額外生命值來計算,觸發後4秒內總共可造成180點的額外傷害,再加上日炎斗篷的基礎傷害43(25+18),這四秒內大約可造成250點的傷害(對脆皮英雄能接近300點左右)。對於此類坦克英雄來說,增加的250-300點額外傷害能提升擊殺敵方英雄的可能性,無論是1V1的對拼還是配合隊友的團隊輸出,畢竟還有定身的控制效果作用於敵方英雄身上。

    因此,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷定身的觸發條件與增加的額外傷害對於此類坦克英雄在對拼或擊殺能力方面的提升還是非常有用的。

    三、值得注意的問題

    斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的傷害加成是不是很強,需要從整體上或者是綜合作用上衡量而不是單方面只看傷害,雖然說不足300點的傷害在英雄聯盟遊戲後期顯得不是很明顯。

    ①、對於所有適用英雄來說,虛空恐懼-科加斯(俗稱大蟲子)無疑是其中最契合的一個(如圖)。以大蟲子為例,滿級Q技能的基礎傷害為300點,再加上改版後的效果(參考上面資料),一個Q技能即可造成高達400-500點的傷害(還沒算AP加成),無論是快速達到其R技能的斬殺血限(配合其他技能或隊友),還是配合其R技能的真實傷害來獲得血量優勢,都能大幅提升大蟲子的作戰能力,對敵方的脆皮英雄更是提升到快速秒殺的程度。所以,此次新增傷害加成的改動,在整體作用或效果上對於大蟲子來說提升非常大。

    ②、又例如殤之木乃伊-阿木木,透過Q與R技能的連續觸發,可使阿木木連續造成此新增的傷害加成效果,可理解為間接地提升其偽爆發的能力。另外,阿木木的R技能在同時定身多名敵方英雄的時候,還可同時造成新增的傷害加成於多名敵方英雄身上,從而提升其團戰輸出的傷害貢獻,極大地提升阿木木的團戰作用。當然,阿木木的整體清野速度也會相應提升,雖然對單個野怪營地的提升速度並不會很明顯,但對於前期特別怕被反野的阿木木來說無疑也是有幫助的。而整體清野效率的提升可間接提升對團隊的幫助,比如: 支援、gank等等。

    ③、此外,類似的可連續定身控制的英雄還有深海泰坦-諾提勒斯、曙光女神-蕾歐娜等等,在連續觸發新增傷害加成來增加傷害的同時,配合定身效果與隊友的輸出,更容易達到對敵方英雄造成擊殺的效果。而此擊殺效果的作用對於團隊來說,很有可能已經超出新增傷害加成本身所提供的傷害值的多少。簡單地說就是,擊殺效果的作用大於傷害。所以,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增傷害加成是不是很強,單從傷害量去衡量並不合適也不客觀。

    【結語】

    綜上所述,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增傷害加成的改動,其觸發條件只適合少數特定的坦克英雄而不可能再次出現類似“日炎時代”的歸來。另外,新增的傷害加成單從傷害上看並不是很強,但是對於適用英雄在綜合能力與團隊作用的提升會比較明顯。

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