其實根據問題描述,題主問的並不是現今動漫題材方面的問題,而是關於現在的動漫製作和放送形式。簡言之,現在基本上已經很少會有長篇動畫了,這是事實,因為長篇動畫已經不符合現在的日本動畫業界,而大部分觀眾也已不再樂於接受這種動畫形式。這是主要的兩個原因,我們來分開說明。
第一點,現在動畫製作的主流形式是季番,少量是半年番,每個動畫都有一個製作委員會,每個製作委員會都是一個利益集團。現在的動畫數量這麼多,其原因在於動畫投資方和發行方設立的專案越來越多,對於投資和發行方來說這是為了控制風險,而對於動畫製作方來說,這樣也能得到更多的工作機會,能夠在可控的週期內實現資金週轉與公司發展,對於雙方來說都是有利的。當然這也造成了一些問題,因與主題無關,就不再詳述。
第二點,現在的動漫觀眾更願意接受篇幅較短的作品,其中也包括我。在動畫數量越來越多的現在,如果你是一位活在當下的動漫愛好者,必然會去接觸很多部不同風格與題材的作品,因而我們其實是傾向於在一部作品上花費比較短的時間,而不是一個月的自由安排時間只夠看一部長篇。其實這麼表達不夠準確,具體來說,我們在一部作品上花費的時間最好是模組化的,而不是一個稍顯龐大的整體。我個人對此有很深的體會,因為18年1月番中,我想看的作品有很多,還有想要補的動畫,這樣看來,遊戲、輕小說沒準又沒法推進了呢。
文:霜辰
其實根據問題描述,題主問的並不是現今動漫題材方面的問題,而是關於現在的動漫製作和放送形式。簡言之,現在基本上已經很少會有長篇動畫了,這是事實,因為長篇動畫已經不符合現在的日本動畫業界,而大部分觀眾也已不再樂於接受這種動畫形式。這是主要的兩個原因,我們來分開說明。
第一點,現在動畫製作的主流形式是季番,少量是半年番,每個動畫都有一個製作委員會,每個製作委員會都是一個利益集團。現在的動畫數量這麼多,其原因在於動畫投資方和發行方設立的專案越來越多,對於投資和發行方來說這是為了控制風險,而對於動畫製作方來說,這樣也能得到更多的工作機會,能夠在可控的週期內實現資金週轉與公司發展,對於雙方來說都是有利的。當然這也造成了一些問題,因與主題無關,就不再詳述。
第二點,現在的動漫觀眾更願意接受篇幅較短的作品,其中也包括我。在動畫數量越來越多的現在,如果你是一位活在當下的動漫愛好者,必然會去接觸很多部不同風格與題材的作品,因而我們其實是傾向於在一部作品上花費比較短的時間,而不是一個月的自由安排時間只夠看一部長篇。其實這麼表達不夠準確,具體來說,我們在一部作品上花費的時間最好是模組化的,而不是一個稍顯龐大的整體。我個人對此有很深的體會,因為18年1月番中,我想看的作品有很多,還有想要補的動畫,這樣看來,遊戲、輕小說沒準又沒法推進了呢。
文:霜辰