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  • 1 # 陳大嗨

    b站相對比a站活躍一些,雖然最初b站只是a站的一個會員。

    走不走商業路線我不知道,但想帶著大家一起玩,還是很困難的,而且b站還承諾永不加廣告的。

  • 2 # 娛樂資本論

    A站的未來:不做秀場直播,利用垂直使用者屬性做廣告、代理遊戲

    在自家釋出會的前一天,劉炎焱參加了一個論壇,有人問他最喜歡的企業家是誰?他給了一個答案:沃爾特·迪斯尼。

    “迪斯尼是一個大魔王。商業帝國拓展的程序上如果有‘敵人’‘,他就會直接讓他們倒下。但是,他另一面又永遠面帶微笑地給孩子們造夢,這是非常神奇的。”這和劉炎焱對於Ab站的看法其實有點不謀而合,他認為二者的定位不一樣,A站要做一個亞文化社群,而b站是往影片網站的路上走。某種意義上來說,A站還沒有競爭對手,只是在做一件自己想做的事。

    另外,A站經歷過多次動盪之後最終選擇了劉炎焱成為CEO,並開始商業化,與劉炎焱此前的經歷不無關係。劉炎焱不僅創辦過多本二次元雜誌,而且還參與了《藏敖多吉》、《花千骨》等多部影視作品的策劃製作和發行。

    但作為兩個離二次元最近的頭部平臺,Ab站仍然免不了被對比。近兩年來,最顯著的莫過於粉絲追著A站著急,“b站的遊戲業務都做得風生水起了,A站怎麼一點動靜都沒有。”

    b站的變現之路主要有5條,基本沿襲了niconico的商業模式。分別是遊戲聯運、廣告、二次元內容的衍生消費(如周邊、門票)、直播以及活動,看上去變現渠道多樣、收益頗豐。

    不過,b站的商業化嘗試也是坎坷的,貼片廣告被罵、會員制度被抵制,好在遊戲業務讓它找到了風向標。有一位二次元使用者說,b站今年《FGO》都夠吃一年了吧,現在連《碧藍航線》都拿下了。

    對應之下,A站的步調的確有點不同之處。對於如何商業化,劉炎焱似乎倒是想得非常清楚了。廣告、遊戲和會員,前面兩者是得到股東認可的。中文線上投資副總王昱說,廣告、遊戲和電商是網際網路行業被證明了是可行的三大變現方式。A站選擇廣告進行試水,股東方都是支援的。

    值得一提的是,A站的垂直使用者屬性也是其代理運營二次元遊戲的優勢所在。核心二次元使用者對遊戲的畫風要求高,但是他們的付費能力都遠遠高於普通使用者群體。一定程度上來說,10年積累的垂直使用者群體,正在成為A站商業化發展的一道東風。

    “製作遊戲沒有想清楚,但是做遊戲分發邏輯是很通順的,我們的使用者偏男性,同時二次元跟遊戲很多時候都有連線。”劉炎焱稱,不過遊戲不會是變現的主要業務。

    除了線上的廣告和遊戲運營,A站線上下的拓展也已出具規模了。比如舉辦展覽和音樂會,這些業務將進行線上線下的聯動,並預計在兩年時間後超過線上的業務收入。

  • 3 # 塵世語

    首先,我們要了解一個概念,那就是B站並非是公益組織,這是一個公司,一個企業。

    那麼B站作為一名在國內名氣最大的二次元集中地,動漫愛好者的聚集地,那必然就會吸引越來越多喜歡B站的小夥伴們。

    而B站作為一名知名的企業,必然的就一定會走上商業化的道路,這是無可厚非的,這是B站越發壯大的重要原因。如果B站不進行商業話,我可以斷定,這個B站存活不了多久,為什麼?因為只要這個網站存在一天,那麼必然就會要發一天的工資。

    除了員工的工資外,我們都知道,近年來國家對於版權的重視,現在不比以前,我們可以隨意的在網路上找到我們想看的東西。就以B站舉例,我們喜歡B站,很大一部分原因是這上面有我們喜歡的番劇,而這些番劇從何而來,還不是在版權方那裡購買,沒錢,誰鳥你。

    只有B站商業化,B站才能有錢,有錢就有人,有錢就能買更多的番劇,有錢才能讓B站背後的投資方看到盈利的希望,所以,B站的商業化肯定是必然的,未來的趨勢也一定會是這樣,所以我們要習慣。

    最後,希望B站越來越好。bilibili -(°-°)つ 乾杯

  • 4 # lbr58

    不會(其實會的,只要那些片商可以有人性一點)B站我記得一開始和其它APP唯一的優點就是,廣告有是有,但不是強制你去看,如果有興趣去點就可以了,完全沒有像某些APP一樣開頭就60秒廣告看到一半有跳出個3秒廣告

  • 5 # 海盜751

    應該不會,畢竟企業也需要發展。手下員工增多,廣告費不夠,又要跟其他企業爭奪購買新番的播放權。還有bilibili籃球隊的訓練,教練這些。。。或許會維持現狀,亦或許會越走越遠

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