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  • 1 # 遊戲震驚部

    對於和平精英進行更新三個模式起來看,沙漠2.0的沙塵暴上線一天就直接下線,隔天換上了原版沙漠2.0綠洲,這其中的原因或許玩家對該模式不友好的視覺體驗產生了極大牴觸,所以才有了草草下線的情況,另外就是更新圈中圈模式的熱度似乎也很少有玩家去關注,該模式除了一個內部增加了藍色毒圈,其餘內容更經典模式沒有太大區別,較大改變就是遊戲節奏加快了一些。

    至於第三個遊戲模式,也就是團隊競技中“軍備團競”,該模式新增加一張圖書館地圖,而遊戲的玩法特點玩家都擁有一個賽點,且賽點為18個擊敗數,只要有一個玩家超過賽點人數就會贏得團隊勝率,而比賽的時間為十分鐘,而在該模式中加入了裝備替換模式,玩家初始階段會使用衝鋒槍,每次擊敗一個人就會更換一次槍械,換槍的以此順序為衝鋒槍、步槍、機槍、單發狙、連發狙、霰彈槍、手槍、平底鍋,當玩家成功使用拿到平底鍋也就是達到賽點!

    這玩法看似乎非常新穎,和平精英玩家似乎也樂在其中,因為原本近戰模式的槍械是由玩家固定選配,所以玩家只會使用自己會用的槍械,但這個模式直接讓玩家熟悉全部槍械,更像是要玩家對和平精英的槍械都能數量掌握的教學模式,算得上是和平精英在強制要求玩家要努力的情況,不過這樣恰好也能鍛鍊玩家的技術,也算是一個雙贏的模式,但有玩家卻直接說到這個模式可能又是在吃老本!

    為何說是吃老本?有玩家指出了這就是CF中“大亂鬥”模式,只不過該遊戲中的大亂鬥跟和平精英軍備競賽有一些區別,首先就地圖上CF有多選擇,並且地圖複雜程度要高於和平精英的圖書館,接著就是人稱模式,和平精英有兩種人稱可選擇,而CF只能使用第一人稱,但是和平精英使用較多還是第三人稱,因為第一人稱基本上是匹配不到玩家,而槍械的種類上可能和平精英的品質會低很多,畢竟面板槍械的屬性差別很大,和平精英這個還是比較公平,另外和平精英的賽點是根據玩家18個擊敗數量確定,而CF的賽點為全場28個人數總和,另外兩者的遊戲市場和平精英要多出四分鐘。

    並且在切換裝備上CF需要四個擊敗量才能切換,接著在裝備上和平精英有二級頭盔和防彈甲,而CF卻只有一個護甲值,所以要是打中頭部一定爆頭,而和平精英相對爆頭機率難度高一些,不過CF是屬於單人模式,而和平精英是4V4的作戰方式,這是兩個遊戲類似的模式中的一些區別,不過區別其實不大,只不過和平精英按照自己的遊戲特點做一些改造,但該模式確實可以算是在吃老本,和平精英接下來所更新的模式似乎缺乏創新,很多玩家之前也說過和平精英其他模式,比如團隊競技、佔點競技、戰術競技,基本上都是搬了以前FPS遊戲的內容,加上自己原有模式的特色,然後放到遊戲中給玩家。

    所以怎麼看都是吃遊戲老本,不過也有玩家說FPS遊戲原本就是這樣,和平精英跟其他FPS遊戲沒有區別,只不過是加入了生存模式,而本質還是一款對槍遊戲,而且原本遊戲模式沒有加入新元素內容,會讓遊戲的壽命提前,所以對於和平精英後續加入這些即時類的模式,實質上只是在原本模式的陪襯,也不算是吃老本的行為,對於這種看法或許只有那些手機儲存不夠,並且遊戲經常畫面卡頓的掉幀的玩家會有比較大的體會,同時和平精英現在吃老本的方式,也並非只是在遊戲模式上,包括它面板運營都有一股天然的鵝廠傳承。

  • 2 # 郵政00001

    首先這個玩法兒並非CF的原創,玩過CS的都知道這個模式很早很早之前就已經流行,CSGO的軍備競賽就是這個玩法兒,不能說是抄襲,追究抄襲的話,都不知道是從哪一款遊戲抄過來的,只能說玩法兒的增加,是和平精英必走的道路,快節奏的遊戲體驗是這類射擊遊戲所必須的。

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