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  • 1 # 希望d田野

    原文如下

    在7.25版本中武器戰實力登頂,如果你是一個戰士的忠實粉絲想要提升一下自己的話可以來這裡參考一下新版戰士的一些玩法

    裝備選擇:

    戒指:奴役鱗片指環(精通急速,哈亞坦)。選 滅族指環 (精通急速,暗夜要塞古爾丹)

    項鍊: 裂魂吊墜(精通暴擊,絕望的聚合體)。 備選 珠寶項鍊 (強烈推薦),奪牙繫繩 (急速全能,惡魔審判庭)

    手腕:鑑定正義臂甲 (精通急速,戎衛侍女)

    腰帶:薩墓裝綁(急速精通,買買買!)。 備選 冰凍護腰(精通全能,哈亞坦)

    鞋子:重鐵戰靴 (精通急速,主母)風暴之眼+ 斬殺戒指 (simc)。

    目前看來,斬殺戒指必備,對單體傷害影響極大。無橙頭的話推薦 致死手 或者 雞蛋飾品。

    武器戰屬性 大家都知道急速達標,精通越高越好,Y大的帖子講得很清楚了。

    同時由於這次砍了精通收益,所以武器戰其他屬性的收益其實並沒有我們想象的低,這裡我就用simc這個模板裝備,從新跑了一下屬性權值評分如下:可以看出這套天賦和配裝下面,急速收益依然略微高於精通。

    力量收益並不是低到無視裝等的地步,低裝等的時候,力量收益只會更高,低裝等的時候用 200力量 寶石也是不錯滴。估算了下,無buff要 3萬5以上的力量,150精通的收益可能才會大於200力量。

    目前 SIMC配裝 急速 21.07%,較高急速主要是為了怒氣獲取,配合 戰鬥狂熱旋風流 使得傷害最大化。

    還是那句老話,急速提高下線,精通提高上線。如果你不太糾結極限傷害,希望較為穩定的傷害,推薦急速配高些。

    同時,你需要自己實戰木樁測試,特別是如果你選擇 泰坦之力 天賦打 猛擊,一定要確保平穩期的怒氣不要溢位。斬殺期如果有 機遇打擊 ,臉好有怒氣溢位是正常的不必擔心。

    如果對屬性糾結的,最好自己跑下 SIMC調整配裝。1312122, 極限單體,強化斬殺期天賦, 堅定-創傷-戰鬥狂熱-殺心-機遇打擊。

    1. 創傷還是撕裂

    經過模擬和實戰測試,撕裂 在 100% 血量的木樁模擬傷害 大大高於 創傷 天賦(5-8萬秒傷),同時也是傷害列表第二的強力技能,所以這也是為啥開荒推薦選擇 撕裂 天賦的原因。

    但如果有斬殺階段,那撕裂天賦的總傷害又是 大大低於 創傷天賦的,畢竟多20%額外斬殺傷害。

    所以我認為阿三這層的天賦設計是設計得比較成功的,兩個極端,兩種功能性選擇~ You chose!

    2. 戰鬥狂熱還是泰坦之力

    根據樓主的模擬研究顯示, 戰鬥狂熱 比 泰坦之力 的傷害高 5萬以上。很多玩家打木樁感覺用戰鬥狂熱傷害低那是因為:

    a. 你的急速較低!這個天賦simc用的可是 21 % 急速配裝!急速不夠導致怒氣不夠的噁心迴圈,是無法完全發揮這build的實力的。

    b. 打木樁的誤導!木樁血量浮動,高血量觸發機遇打擊機率極低,回怒很少,加上很多玩家木樁手法本來就有問題,怒氣短缺沒有用大跳衝鋒 和 劍刃風暴 來過渡回怒,造成斷怒發呆,巨人重新整理得不到持續,DPS大跌,給你造成這個天賦很垃圾的錯覺!

    其實,實戰中該天賦非常好用,前面有 英勇buff 加急速,配合中間至少4次大跳衝鋒回怒,boss血線過半後,怒氣獲取起來了旋風斬根本不會斷,單體高於泰坦更別說能AOE。

    不過,如果你是新手,或者裝備急速不達標,那還是老老實實選 泰坦之力 吧!這個 Easy mode 可以讓你100%巨人覆蓋,傷害穩定。所以這一層,賭臉模式 還是 簡單模式? You chose~

    3. 機遇打擊還是破壞者

    對於頻繁或者間歇性的有小怪add的戰鬥,破壞者無疑是最好選擇,因為破壞cd較短 1min,同時最關鍵的是 破壞者 技能本身可以回大量怒氣!那也就是說 我們 滅戰-破壞-戰吼-致死-順劈-旋風-旋風 的 手法套路,怒氣是絕對不用擔心的。所以不論是處理add 還是單體,都是一次很穩定暴力的爆發,這是很多新手容易忽視的一點。

    機遇打擊 適用於純單體或者少量add,或者 斬殺期 時間較長或 團隊壓力較大的,都應該選 機遇打擊,我是這樣形容這個天賦的:越戰越勇的瘋狗天賦! 技能本身的傷害就不錯(5%以上), 這也是7.25機遇打擊加入回怒氣改動後,武器戰最亮點的天賦!配合 創傷 玩超車,後發先至很過癮!

    1. 優先 巨人打擊上粉碎buff 。

    2. 無粉碎buff 不打致3. 如果用撕裂天賦,戰吼爆發前請補一個撕裂。

    斬殺期手法選擇, 我認為無非是2種選擇機理:

    1. 不願意浪費 劊子手層數 (75%致死傷害)。

    2. 不願意浪費 粉碎buff (50%致死或者斬殺傷害 + 32%致死暴擊)。

    非要量化分析這2種選擇的收益,還需要把 重新整理巨人的機率 帶進去 計算,太複雜,而且本身這個就是看臉,臉好怎麼都不浪費,臉不好你怎麼選手法會浪費其中一個。只有等有時間我考慮更改程式碼來比較下。。。

    根據目前SIMC這套斬殺手法至少是可用的,因為從前面 simc的傷害構成圖和傷害曲線看來, 斬殺佔比16.5%, 斬殺期間傷害在200萬以上,已經是較好的表現,至於是不是最高手法,歡迎大家繼續討論研究。滅絕引擎(吃球飾品,常駐精通觸發主屬性,戎衛侍女), 痛苦搖籃(急速白板型別,惡魔審判庭)

    ps. 根據現有傷害模擬, 雞蛋橙飾品 和 高裝等的 不穩定的奧術水晶、命令之眼 都是極好的選擇!

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