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  • 1 # 獨狼映畫

    說起《最終幻想》這部作品,就能勾起我對學生時代的無限回憶。

    當年最喜歡幹什麼呢?好好學習天天向上?當然不可能,無論是語文課還是英語課,總喜歡和同桌聊一聊遊戲啊。

    最近《生化危機》出了,你玩了沒?最近《三國無雙》出新版了,放學後要不要一起試試啊?當年的青蔥歲月,大抵如此度過,每當聊起《最終幻想》時候都會兩眼放光的。

    作為一部想象力極為豐富的遊戲頂級大作,它對於我們學生時代世界觀的開拓非常有意義。別看是遊戲,其實凝結了很多遊戲製作天才的創意和心血。

    放眼全球,擁有巨量粉絲的《最終幻想》系列,如果能拍成電影,該有多麼令人興奮啊,問題是,這個系列真的適合嗎?

    首先《最終幻想》的世界觀定義過於複雜,遊戲《最終幻想》每一部都有獨立的世界觀,不像《變形金剛》的世界觀簡單,容易被觀眾接受,拍兩個小時的電影可能要用四十分鐘鋪墊,很容易遭到觀眾的反感。

    其次,動畫CG的成本過高,好萊塢的系列大片除了讓觀眾的觀影體驗爽之外,就是商業性強,系列電影只有能賺錢才能保證下一部的繼續拍攝。2001年拍攝過《靈魂深處》耗資1.5億美元但是票房慘淡,SQUARE公司差點因此破產。動畫電影CG特效高昂的成本和無法預估的票房讓好萊塢放棄拍攝《最終幻想》的想法。

    最後,雖然《最終幻想》沒有拍成好萊塢大片,但是被日本本土改編成了系列電影,有美式英雄和爆米花情節,影響雖不如好萊塢大片大,但是也能滿足許多遊戲粉對於《最終幻想》的最終幻想。

  • 2 # 影經劇典

    超越時代十幾年的事物註定要死翹翹,2000年《靈魂深處》的CG水平即便放在今天也不過時,但在當時就因為過分注重技術表現,而忽略了對人物和劇情的打造,票房慘淡虧得投資方吐血,導致之後十多年都不敢再拍真人CG了。

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