回憶我玩文明5的過程,新手最需要注意的就是外交
外交搞不好,紅字多了,無論戰爭還是發展都大受限制
後來基本掌握了外交平衡術,作為種田流玩家,現在已經可以做到七八城不造兵安心種田了
文明5的AI可以分為3類,針對不同AI採取不同的措施
1、好人,科技文化種田AI,比如甘地、人妖、北韓、巴比倫、內褲男、拜占庭等等;
2、瘋狗,或者說戰狂,比如蒙古、亞述、希臘、阿茲特克、祖魯;
3、介於兩者之間的其他文明。有潛力成為boss的AI,比如美國、波斯、易洛魁基本屬於這一類。
開局階段,做好偵查,如果近點是好人,那麼可以大膽的搶工人限制他的發展,如果能搶兩個工人或者運氣好捉到移民的話,可以大大限制這家AI的發展。注意宣戰要趁早,這樣不會在未接觸的AI那裡留下戰狂的紅字;如果近點是瘋狗,一樣可以搶工人,但要做長期作戰的準備,或者乾脆rush,不然就不要動。
鄰居同樣影響策略的選擇,壓制住了近點AI就可以隨便怎麼爆鋪,如果近點是瘋狗又想種田,擴張就要謹慎一些。
然後是關於紅字的一些技巧:
1、宣友和譴責。好人想跟你宣友儘管答應無妨,而且很可能會連鎖反應的幾回合內和幾個種田AI彼此宣友,這樣的三角形關係非常穩定,背刺機率很低;戰狂來宣友一定不要同意,即使他現在外交關係還行,以後一定會惡化被一堆其他AI譴責;文明5中期的外交態勢一般有兩種可能性,一種是幾個戰狂成為眾矢之的,其他AI一片和諧,這種情況下你可以跟風譴責戰狂加好感,也可以什麼都不做;另一種是所有AI分成兩派,結好一邊就要得罪另一邊,不想打仗的話就騎牆或者交好跟自己近的、軍力強大的;
2、適當的買宣挑撥。可以限制準boss,讓AI背刺破壞他的外交,或者解除對自己的戰爭威脅。看到邊境上大軍雲集趕緊買宣錯不了。如果一個AI你跟他明明有過沖突,他對你的態度卻還是“友好”而不是“中立”的話,那他的真實態度一定是虛偽,很可能會偷襲你,這時候就要小心了;
3、其他瑣碎事項。有AI來找你共同發動戰爭,不願意就直接拒絕,不要選準備10回合;AI譴責你不一定要譴責回去,有些事AI可以做,玩家做了就會影響在其他AI處的好感度;偷科技被發現兩次是一條嚴重的紅字,所以儘量偷本來關係就差位置也遠的;在別人的邊境建城AI會來抗議,最好答應並換個方向擴張,等承諾到期再說,或者乾脆幾個城同時落地,AI只會抗議一次;挖別人家的遺蹟也一樣,幾個考古學家同時挖出文物AI也只抗議一次;世界議會多提一些大家喜聞樂見的議案,比如世博會、歷史地標什麼的;
簡單概括前中期的外交策略就是兩句話:不是明顯得利的外交和戰爭活動一律不要做,不想打仗儘量跟鄰居保持良好關係。
這樣基本可以做到意識形態之前都不被譴責,進入意識形態之後站隊不可避。如果不想破壞現有的友好關係(比如想多籤RA)或者怕意識形態紅臉的話,意識形態可以隨大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及時買宣,敵對的AI通常也不會打你。如果還是擔心,就造個蘑菇,世界立刻清淨。
當然,良好的外交態勢永遠是建立在強盛的國力基礎之上的,策略很重要,國力才是根本。
回憶我玩文明5的過程,新手最需要注意的就是外交
外交搞不好,紅字多了,無論戰爭還是發展都大受限制
後來基本掌握了外交平衡術,作為種田流玩家,現在已經可以做到七八城不造兵安心種田了
文明5的AI可以分為3類,針對不同AI採取不同的措施
1、好人,科技文化種田AI,比如甘地、人妖、北韓、巴比倫、內褲男、拜占庭等等;
2、瘋狗,或者說戰狂,比如蒙古、亞述、希臘、阿茲特克、祖魯;
3、介於兩者之間的其他文明。有潛力成為boss的AI,比如美國、波斯、易洛魁基本屬於這一類。
開局階段,做好偵查,如果近點是好人,那麼可以大膽的搶工人限制他的發展,如果能搶兩個工人或者運氣好捉到移民的話,可以大大限制這家AI的發展。注意宣戰要趁早,這樣不會在未接觸的AI那裡留下戰狂的紅字;如果近點是瘋狗,一樣可以搶工人,但要做長期作戰的準備,或者乾脆rush,不然就不要動。
鄰居同樣影響策略的選擇,壓制住了近點AI就可以隨便怎麼爆鋪,如果近點是瘋狗又想種田,擴張就要謹慎一些。
然後是關於紅字的一些技巧:
1、宣友和譴責。好人想跟你宣友儘管答應無妨,而且很可能會連鎖反應的幾回合內和幾個種田AI彼此宣友,這樣的三角形關係非常穩定,背刺機率很低;戰狂來宣友一定不要同意,即使他現在外交關係還行,以後一定會惡化被一堆其他AI譴責;文明5中期的外交態勢一般有兩種可能性,一種是幾個戰狂成為眾矢之的,其他AI一片和諧,這種情況下你可以跟風譴責戰狂加好感,也可以什麼都不做;另一種是所有AI分成兩派,結好一邊就要得罪另一邊,不想打仗的話就騎牆或者交好跟自己近的、軍力強大的;
2、適當的買宣挑撥。可以限制準boss,讓AI背刺破壞他的外交,或者解除對自己的戰爭威脅。看到邊境上大軍雲集趕緊買宣錯不了。如果一個AI你跟他明明有過沖突,他對你的態度卻還是“友好”而不是“中立”的話,那他的真實態度一定是虛偽,很可能會偷襲你,這時候就要小心了;
3、其他瑣碎事項。有AI來找你共同發動戰爭,不願意就直接拒絕,不要選準備10回合;AI譴責你不一定要譴責回去,有些事AI可以做,玩家做了就會影響在其他AI處的好感度;偷科技被發現兩次是一條嚴重的紅字,所以儘量偷本來關係就差位置也遠的;在別人的邊境建城AI會來抗議,最好答應並換個方向擴張,等承諾到期再說,或者乾脆幾個城同時落地,AI只會抗議一次;挖別人家的遺蹟也一樣,幾個考古學家同時挖出文物AI也只抗議一次;世界議會多提一些大家喜聞樂見的議案,比如世博會、歷史地標什麼的;
簡單概括前中期的外交策略就是兩句話:不是明顯得利的外交和戰爭活動一律不要做,不想打仗儘量跟鄰居保持良好關係。
這樣基本可以做到意識形態之前都不被譴責,進入意識形態之後站隊不可避。如果不想破壞現有的友好關係(比如想多籤RA)或者怕意識形態紅臉的話,意識形態可以隨大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及時買宣,敵對的AI通常也不會打你。如果還是擔心,就造個蘑菇,世界立刻清淨。
當然,良好的外交態勢永遠是建立在強盛的國力基礎之上的,策略很重要,國力才是根本。