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什麼是江湖?
古代春秋時期道家哲學發明用詞,在中國文化中有多重引申含義。這種指的是遠離了塵世喧囂,武俠世界就是指江湖,俠客們就生活在其中,這款22號我在偷星貓上下來的遊戲流星蝴蝶劍就是這樣,出自古龍的小說,改編自03PC版的遊戲,畫面和操作上都是上乘,你可以試試。
什麼是江湖?
古代春秋時期道家哲學發明用詞,在中國文化中有多重引申含義。這種指的是遠離了塵世喧囂,武俠世界就是指江湖,俠客們就生活在其中,這款22號我在偷星貓上下來的遊戲流星蝴蝶劍就是這樣,出自古龍的小說,改編自03PC版的遊戲,畫面和操作上都是上乘,你可以試試。
“相濡以沫,不如相忘於江湖。”這句頗具江湖兒女情長的語句出自春秋時期的《莊子·大宗師》,最初是道家的哲學用詞,現在卻更常見於武俠作品當中,成為男女主角的道別用語。
而很多年輕人喜歡看的武俠小說,則起源於在此之後許多年的唐朝,由晚唐時期的翰林學士袁郊所創作的《甘澤謠》中的《紅線傳》,傳聞就是歷史上的第一部武俠小說。到之後清代的首部長篇武俠小說《三俠五義》、近代名家金庸的“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等作品,更是將令人嚮往的江湖描繪得越加有聲有色。
在這些小說中,最令人吸引的就是主角們各式各樣的“奇遇”,從山崖掉落偶得絕世神功秘笈、被仇家追殺卻巧遇高人相助、在師門修煉也能獲不知名長輩青睞……這些讓讀者眼熟卻百看不厭的套路,往往是造就主角們成為一代大俠的關鍵契機。
最近,由阿里遊戲獨家發行的開放式奇遇武俠手遊《臥虎藏龍貳》上架了iOS平臺,這款在開放大世界中加入“奇遇”系統的武俠遊戲,相比其他作品又有什麼自身的亮點呢?
雖然帶上了“貳”這個續作的符號,不過《臥虎藏龍貳》在劇情上並沒有遵循前作的故事,而是以禍害江湖的“黑龍會”和武林正統“青山堂”之間的爭鬥作為主線劇情,講述了一段全新的傳奇。
在目前開放的版本中,《臥虎藏龍貳》開放了“巨劍”、“唐門”、“逍遙”和“藥王”四個門派,除了技能、定位都截然不同之外,每個門派的造型和可以穿戴的裝備都天差地別,比如路子大開大合的巨劍和擅長隱身刺殺的唐門,我們可以從造型和技能上就看出他們之間的巨大差別。
在畫面風格表現上,《臥虎藏龍貳》採用了現在市面上主流的模擬3D畫風,用比前作更細緻精美的畫質和建模,為我們呈現一個血雨腥風的武林江湖。令人驚喜的是,在劇情過場和照相模式下,隱去了周邊UI之後的遊戲介面顯得更加賞心悅目,隨時都可以打坐休息拍照留念。
相信對於很多熱愛武俠小說的讀者們來說,肯定對“九陽神功”、“葵花寶典”等等武功秘笈印象深刻,在許多影視作品當中,這些秘笈往往就是一本或發黃或靛藍色的普通冊子,上書幾個功法名稱的毛筆字,簡潔古樸反而顯得不簡單。
不過在一些以武俠為主題的遊戲中,通常會用各種特色圖案來代表角色可釋放的技能,或是一朵蓮花、或是一支毫針。雖然看著更加鮮明和酷炫,不過在某一種意義上,卻失去了“天下功夫,唯快不破”這重含義。
在《臥虎藏龍貳》中,角色的每個技能都以一個簡潔明瞭的字來作為技能圖示,比如“隱”代表了唐門秘術“隱身”,“追”則是用於追擊敵方目標的招式“追打”。一個字就能傳達出技能的完整含義,令玩家在作出判斷之時可以更加方便快捷,而且還隱隱含有傳統武俠小說中的古樸質感。
說回《臥虎藏龍貳》的“奇遇”系統,既然能夠放到遊戲的宣傳語當中,肯定不僅僅是一些簡單的日常或周常任務那麼簡單。和有脈絡可尋的主線劇情任務不一樣,奇遇系統的觸發事件往往隱藏在遊戲中廣闊的開放大世界中。
比如在採藥挖礦之時,玩家可能會突然挖到稀有藥材或者礦石,也有可能不小心誤觸毒藥;在行走江湖之時,路上的神秘人對你發出奇襲,擊敗之後或許會得到一些意外之喜;使用輕功翱翔于山林野跡之中時,偶然發現奇珍異寶;在大漠之中與仇敵拼殺之時,巧遇世間少見的汗血寶馬,兩人頓時為此再起爭端……
奇遇系統與《臥虎藏龍貳》中的各個玩法相輔相成,使這片江湖變得更加隨機、更加刺激也更加真實。我們永遠不知道下一秒會發生什麼,既有可能是千年難遇的珍稀寶藏,也有可能被奸人的機關所害,只能重頭再來。
還有一個在《臥虎藏龍貳》中不得不提的就是早在前作中就存在,而且更加完善之後的被稱為“可視即可達”的輕功系統。而輕功也是武俠小說中引人注目的元素之一,在金庸的作品中,達摩祖師的“一葦渡江”、段譽的“凌波微步”、裘千仞的“水上漂”等招式,都令讀者印象深刻。
作為一款以武俠為主題的MMORPG,《臥虎藏龍貳》雖然並沒有跳脫出傳統的角色扮演型別,仍然有著“師門”、“幫派”、“運鏢”等慣例玩法,但是它專注於“門派”、“功法”、“輕功”和“奇遇”等經典武俠的特色元素,令這個世界不僅更加開放、自由、有趣,也顯得更有江湖味。