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  • 1 # 小湯圓199

    試試從二者的基本面探討1下這個問題吧。 1、網路條件。頁遊網絡條件1般比手遊好很多,畢竟3G還是不太普及。但RPG的玩家很多都會用wifi進行遊戲,既然做大型RPG網遊就不要斟酌太多了,也不是策劃可以斟酌的,交給技術同事吧。 2、硬體條件。現在手機和移動裝備都趕得上電腦了。我的電腦還是雙核,現在手機普遍4核了。所以軟體執行速度上不會比電腦差。主要是差別在於螢幕和操作。1是手機螢幕較小,2是手機觸屏範圍沒有滑鼠精確, 3是操作習慣不同(手指拖拉和滑鼠+鍵盤),這些都要在UI上設計有所區分和注意。3、使用者習慣。頁遊使用者習慣還是和手遊有些區分的。大家會提到碎片化時間。個人覺得頁遊有效遊戲時間(使用者真正操作)其實會比端遊少,但使用者還是非常樂意用網頁進行“掛機”的。而手機玩家更加要求“拿起能玩,隨時退出”的方式,因此手遊常常節奏要比頁遊快。(這是我暫時想到唯1可能跟數值有關的地方。)舉個栗子,拿回合制rpg來講,手遊玩家會更希望每場戰役快點結束,30秒;而頁遊容忍度較高,1分鐘。這時候,戰役節奏就要由數值去掌控了,血量啊,傷害啊,你懂的!固然,做起來可能還有很多要注意的地方,畢竟平臺不同,需求不同。非常同意@孫志超所說,只要遊戲夠好玩,使用者願意,你就能夠打破很多所謂的規條。PS:手遊型別一定比頁遊更豐富,對策劃更有挑戰性。 他們共同的地方是,都是利用碎片時間。所以更合適弱連線。 不同的地方是:手機的螢幕小,操作受限。所以不能在介面上堆太多東西。不過這其實不代表手機遊戲不能有更多元素更多內容,只是設計上不要堆在1起影響操作;運營模式不同。頁遊靠聯運起家,養成了洗使用者、賺大R的錢等等手法,而手機遊戲沒有聯運,目前主要還是依託小R, 洗使用者不知道怎樣洗。或許以後也會參照頁遊,有大R向的手機遊戲出現吧,不過現在還沒有成氣候,沒探索出來怎樣玩。---------以上是我個人觀點,歡迎樓主觀看討論。

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