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  • 1 # 原事催

    認為《心慌方(異次元殺陣)》這部電影是以創意而非高成本投入成功贏得觀眾強烈反響的電影。

    正是由於加拿大在1997年上影成功《異次元殺陣》,於是才有了2002年推出的續集《超級立方體》,以及現在的該系列第三部《異次元殺陣前傳》在全球成功首映,並奪得了最佳視覺效果獎。

    該影片為了滿足觀眾懸疑的求索心理,從第一集簡單的一組組數字密碼破解立方體房的困局,到第二集升級成出現了理論上的四維空間,有了平行宇宙、重力場遷移,時間改變了快慢長短等僅瞭解於理論中的現象,讓人們隨著懸疑、想象的翅膀歎為觀止。

    這樣,徹底滿足了觀眾對科幻懸疑的好奇心理,從而輕易地用低成本的投入獲得了天價票房的收入。

    正是由於《心慌方(異次元殺陣)》的成功,讓人們看到了以小搏大的奇蹟,讓苦於沒有很多錢投入卻想賺大錢的人看到了希望。

    雖然這部電影的三集都很成功,但主要還是第一集小成本投入創意獲得帶來的。

    無論是第二集衍生了更多複雜的理論科幻知識,還是第三集解釋了巨大、神秘、致命的立方體迷宮從何而來,以及為什麼會有人被綁架、囚禁到其中等等,都是第一集創意成功所帶來的衍生產品。

    顯然,這個影片的成功,用事實說明了智慧的創意是創造財富致富的捷徑。

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