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  • 1 # 西巷晨邊思考者

    雖然這遊戲的很多毛病都說爛了,但有些話還是不吐不快。用腳設計出來的4選項對話系統:遊戲剛發售的時候就被這玩意噁心到沒法玩,用了Mod只解決了語句的顯示問題,NPC對話顯示不全的問題依然解決不了(第一個對話佇列如果沒有結束,就沒法進行下一個),原版對話少的可憐沒怎麼在意,到了遠港對話增多之後問題暴露無遺,在新維加斯那種大量複雜對話的情景下這破系統根本應付不了。任務設計不上心,各種無聊透頂的跑殺拿任務:固定或隨機指定地點,任務流程只有跑路、殺人、拿東西/救人,沒有任何劇情,那種被稱為“通馬桶”式的任務完全由程式生成,這樣的任務大量充斥在整個遊戲當中。整個遊戲中有多分支、多結局的認真設計過的支線任務我數不出5個。就算是憲法號這樣初見還不錯的任務,也要靠反反覆覆的跑腿拿東西來湊流程長度。遊戲系統的全面改進全面倒退:豐富的武器設定和彈藥型別、豐富而具有決定性的對話選擇、豐富的職業技能及其在對話中的判定、陣營聲望等等,這些在老輻射和新維加斯中司空見慣甚至引以為傲的內容,在本作中完全消失殆盡,取而代之的是武器改裝升級系統、撿垃圾蓋房子系統、簡化甚至不講邏輯的對話選擇(多數情況下3個看似區別挺大的選項完全導向同一個最終結果,區別只有NPC下一句話不同。對話判定只剩下魅力說服,直截了當的三階段砍價)、分級Perk. 好嘛,撿垃圾蓋房子我是認真玩了,不過並沒有深入玩,而且也無法深入,整個據點系統設計的非常輕度,建造的東西對居民的生活和安全保障並沒有實質性的改善,敵人在玩家不在的情況下依然可以攻擊損壞據點的裝置,甚至透過觸發通馬桶任務來綁走居民,想想在密密麻麻的感應機槍下把穿著動力甲的居民綁走是什麼感覺?據點管理麻煩,之前靠鐘聲召集居民,現在靠終端機指派工作,沒有全域性方便的管理功能(仔細想想對這個輕度建造系統而言就算有了又如何,並不足以支撐把它當成模擬經營來玩)。改槍系統說白了就是武器升級系統,槍械效能之間不存在過多的取捨問題,然而最致命的問題是武器種類實在少的可憐,每一種彈藥就只有1~2種武器對應,全靠改件和升級模組湊數,特殊武器也沒有特殊外觀,除開那把獨立設計出來的ppk, 特殊彈藥全部砍掉都懶得多說什麼了。 對於把一個經典CRPG去皮剝肉當成自家的老滾系列來處理這種行為,對我來說還是在可以忍受的範圍內,然而主線任務和劇情這種RPG核心體驗的地方爛到難以下嚥,實在是觸碰底線。整個主線流程前半段還算中規中矩,後半段涉及到陣營對立和劇情交匯,各種設計和細節上的問題接踵而來。先是設計上沒認真考慮過玩家在多陣營中兩頭通吃的情況();很多重要的對話敷衍了事,甚至在你覺得應該有重要對話的地方根本沒有對話();重要人物智商下線、劇情不合邏輯、任務設計敷衍()這個遊戲的優點在哪裡?比較值得一提的只有射擊手感的進步,全新的動力甲系統,以及頗為精細的場景設計了。然而場景設計也只是針對孤立的場景而言,整個大地圖的場景分佈非常散亂且不講邏輯,經常出現薄弱的居民點和惡勢力據點距離100米這種尷尬的情況。關於遠港DLC, 一個比原版講的好的故事,以及令人滿意的多分支結局。任務設計依然誠意不足,比起原版並沒有出彩的地方,唯一一個做的還不錯的避難所偵探任務還是抄人家mod的,還能說什麼?關於核子世界DLC, 劇情腦殘到無法形容,玩了上當後悔,喜歡裡面遊樂場設施的另說。總而言之,這可能是近年來糅雜元素最多的射擊遊戲之一,卻是RPG成分最弱的WRPG之一(對於自認為重新定義RPG的杯賽及其同好來說可能不算),是個開局還不錯但是後期越玩越讓人惱火和不滿的遊戲。表示這種遊戲應該不能翻身咯!

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