外華人的水平總體不高,經常有那種開局搶大圖書館,大圖被別人搶到了就退遊戲,或者搶到了然後被我暴一波戰車射手+複合弓推了的。。有時候碰到了幾個高手,一問發現也是華人。。。
印象深的經歷有:英格蘭開局先用戰車射手+複合弓推掉兩家,之後種一波田,主力艦加長弓推兩家,還有兩家直接退遊戲,剩下一家因為城市都不沿海陸地又離我太遠沒推掉(這個可以等航空母艦核平);印加悶聲種田科技碾壓所有人最後用現代步兵打加農炮,對手投降;埃及3v3skirmish地圖暴馬車(埃及特色uu),一挑對面三家,隊友躺贏。。。
當然也有遇到高手被吊打的經歷:亞述種田種的很開心,遠方的阿拉伯攜橫掃蒙古巴比倫之餘威來犯,然後被駱駝騎射手打爆;3v3東西對抗的地圖(一方佔一個大陸,然後中間用淺海隔開),對面阿茲特克負責蘑菇種田,波蘭則喪心病狂沿海岸線每4格鋪一城並點開自主每城加1錘和探索每沿海城加3錘的政策,之後加萊賽戰船決勝階段被對面暴兵打爆。。
一些經驗:
1v1,這個分兩種情況,如果是海圖兩方不在一個大陸上就是比賽搶大圖,誰先搶到誰就能先進compass出加萊賽或者先進navigation出frigate,然後推掉對方,當然也有例外比如一方找遍整個大陸沒有鐵造不了frigate。。。。或者一方是巴比倫瑪雅,造大圖比不過你科技卻還是比你棒。如果是盤古陸兩人在一個大陸上那基本就是自主拍臉大戰,首都瘋狂出移民,分城1人口鎖礦爆複合弓戰車射手,誰的錘子多誰贏。
FFA(free for all,多人混戰),這個如果仍然使用單人口鎖礦的戰術,可能就會出現你推掉了兩家然後發現有個玩家蘑菇種田在科技上把你碾壓。。。因此這種局就要一方面認真種田一方面又要保持足夠的軍力,總之很考驗綜合水平。
3v3,2v2,亦分兩種情況,如果是東西對抗,兩方被淺海隔開,那麼,1.誰選拜占庭誰贏,希臘火在compass之前就是無敵的存在,2.誰科技快先出compass誰贏,3.科技差不多,誰沿海城的錘子高誰贏。如果雙方是在同一個大陸上的,那麼就回到自主暴鋪單人口鎖礦的戰術。
移動力!移動力!移動力!重要的事情說三遍,更高的移動力就意味著你能在短時間內創造更多的攻擊位點,比如雙方複合弓(2移動力)排成長線隔兩格空間平原對峙,一方首先發難,所有複合弓先移動一格再攻擊一次,這時如果這一方後面有戰車射手(4移動力),就可以在這一回合內衝到複合弓前面再攻擊一輪,那麼這一回合的攻擊基本就能打死對面幾個部隊了。另一方面,擁有高機動部隊也意味著能在對面殘血部隊撤退時追上去徹底打死,不給對方回覆的機會。這也是為什麼埃及匈人(戰車射手不耗馬匹,無限暴戰車射手),俄羅斯(馬匹數量加倍,能造更多的戰車射手),海戰英格蘭(ua自帶海上單位移動力+2),大燈塔或探索政策開門(所有海上單位移動力+1視野+1),牛B的原因。
承上所述,區域性戰役的勝敗取決於攻擊位點的數量,迂迴的重要性在這裡得以體現。但是,全域性戰敗的勝利永遠取決於你錘子的數量,海戰勝利取決於你沿海城市錘子的數量。如果錘子相差無幾,則取決於你軍隊數量的上限,即你所能承擔的維護費數量,也就是你的金錢收入。如果金錢收入已相差無幾,則取決於你的科技速度,即誰能更先一步出來更高階的兵種。而錘子,金錢,科技,全部源自於你的人口數量。而你的人口數量,則取決於你的笑臉數量。你的笑臉,錘子,金錢,科技,人口,卻全部可以從宗教信條中獲得錦上添花的加成。所以,笑臉,人口,錘子,金錢,科技,缺一不可,環環相扣,這也是文明5的魅力所在。
政策選擇,盤古陸1v1上來直接開打的,基本上都是選自主追求短期錘子爆發。FFA多人混戰,考驗持久種田,推薦選傳統,傳統首都人口不滿減半比自主的快樂政策要強大的多,而你的綜合國力源於你的笑臉數量,例外:奢侈豐富,確定可以發宗教搶到加快樂的信條的,可以考慮自主快速鋪開地盤。這一點和單機遊戲不一樣的地方就是你無法指望有ai和你換奢侈或是2回合金買1戰略資源了,所以自主在長期種田上效率減低。
意識形態:沒聽說過。。。。啟蒙時代的海戰已經足夠結束遊戲了。。。。
外華人的水平總體不高,經常有那種開局搶大圖書館,大圖被別人搶到了就退遊戲,或者搶到了然後被我暴一波戰車射手+複合弓推了的。。有時候碰到了幾個高手,一問發現也是華人。。。
印象深的經歷有:英格蘭開局先用戰車射手+複合弓推掉兩家,之後種一波田,主力艦加長弓推兩家,還有兩家直接退遊戲,剩下一家因為城市都不沿海陸地又離我太遠沒推掉(這個可以等航空母艦核平);印加悶聲種田科技碾壓所有人最後用現代步兵打加農炮,對手投降;埃及3v3skirmish地圖暴馬車(埃及特色uu),一挑對面三家,隊友躺贏。。。
當然也有遇到高手被吊打的經歷:亞述種田種的很開心,遠方的阿拉伯攜橫掃蒙古巴比倫之餘威來犯,然後被駱駝騎射手打爆;3v3東西對抗的地圖(一方佔一個大陸,然後中間用淺海隔開),對面阿茲特克負責蘑菇種田,波蘭則喪心病狂沿海岸線每4格鋪一城並點開自主每城加1錘和探索每沿海城加3錘的政策,之後加萊賽戰船決勝階段被對面暴兵打爆。。
一些經驗:
1v1,這個分兩種情況,如果是海圖兩方不在一個大陸上就是比賽搶大圖,誰先搶到誰就能先進compass出加萊賽或者先進navigation出frigate,然後推掉對方,當然也有例外比如一方找遍整個大陸沒有鐵造不了frigate。。。。或者一方是巴比倫瑪雅,造大圖比不過你科技卻還是比你棒。如果是盤古陸兩人在一個大陸上那基本就是自主拍臉大戰,首都瘋狂出移民,分城1人口鎖礦爆複合弓戰車射手,誰的錘子多誰贏。
FFA(free for all,多人混戰),這個如果仍然使用單人口鎖礦的戰術,可能就會出現你推掉了兩家然後發現有個玩家蘑菇種田在科技上把你碾壓。。。因此這種局就要一方面認真種田一方面又要保持足夠的軍力,總之很考驗綜合水平。
3v3,2v2,亦分兩種情況,如果是東西對抗,兩方被淺海隔開,那麼,1.誰選拜占庭誰贏,希臘火在compass之前就是無敵的存在,2.誰科技快先出compass誰贏,3.科技差不多,誰沿海城的錘子高誰贏。如果雙方是在同一個大陸上的,那麼就回到自主暴鋪單人口鎖礦的戰術。
移動力!移動力!移動力!重要的事情說三遍,更高的移動力就意味著你能在短時間內創造更多的攻擊位點,比如雙方複合弓(2移動力)排成長線隔兩格空間平原對峙,一方首先發難,所有複合弓先移動一格再攻擊一次,這時如果這一方後面有戰車射手(4移動力),就可以在這一回合內衝到複合弓前面再攻擊一輪,那麼這一回合的攻擊基本就能打死對面幾個部隊了。另一方面,擁有高機動部隊也意味著能在對面殘血部隊撤退時追上去徹底打死,不給對方回覆的機會。這也是為什麼埃及匈人(戰車射手不耗馬匹,無限暴戰車射手),俄羅斯(馬匹數量加倍,能造更多的戰車射手),海戰英格蘭(ua自帶海上單位移動力+2),大燈塔或探索政策開門(所有海上單位移動力+1視野+1),牛B的原因。
承上所述,區域性戰役的勝敗取決於攻擊位點的數量,迂迴的重要性在這裡得以體現。但是,全域性戰敗的勝利永遠取決於你錘子的數量,海戰勝利取決於你沿海城市錘子的數量。如果錘子相差無幾,則取決於你軍隊數量的上限,即你所能承擔的維護費數量,也就是你的金錢收入。如果金錢收入已相差無幾,則取決於你的科技速度,即誰能更先一步出來更高階的兵種。而錘子,金錢,科技,全部源自於你的人口數量。而你的人口數量,則取決於你的笑臉數量。你的笑臉,錘子,金錢,科技,人口,卻全部可以從宗教信條中獲得錦上添花的加成。所以,笑臉,人口,錘子,金錢,科技,缺一不可,環環相扣,這也是文明5的魅力所在。
政策選擇,盤古陸1v1上來直接開打的,基本上都是選自主追求短期錘子爆發。FFA多人混戰,考驗持久種田,推薦選傳統,傳統首都人口不滿減半比自主的快樂政策要強大的多,而你的綜合國力源於你的笑臉數量,例外:奢侈豐富,確定可以發宗教搶到加快樂的信條的,可以考慮自主快速鋪開地盤。這一點和單機遊戲不一樣的地方就是你無法指望有ai和你換奢侈或是2回合金買1戰略資源了,所以自主在長期種田上效率減低。
意識形態:沒聽說過。。。。啟蒙時代的海戰已經足夠結束遊戲了。。。。