ow難的boss真的太多了,每個年代都有他的標誌性困難boss,我們可以回憶一下都有誰。
45級的年代,老人肯定知道wow其實有很長一段時間是45級封頂的,那時候最難的boss是瑪拉頓的瑟萊德絲公主,因為瑪拉頓是個明星高於45級需求的,很多怪都是紅色名字,技能非常難打中,可公主的等級更是高,所以非常難,而且公主還會擊飛,好多人被擊飛於瀑布下面,真的慘。
60年代第一個困難boss是黑龍公主奧妮克希亞,那個真正意義上的第一個raid級別的boss,也讓大家第一次理解了分工的重要性,坦克的專業,輸出的聽話,治療的給力都缺一不可,在那個懵懂的年代,外掛稀缺,意識不夠,導致了黑龍公主成為大家的噩夢,我相信大家都不會忘記黑龍公主那恐怖的深呼吸~呼啦~
接下來的MC之旅我覺得難度雖然大,但是除了拉格納羅斯的巨大給我留下深刻印象外,我覺得其他boss甚至還沒門口那2個石頭人滅的多。
來到BWL,我們又迎來最經典的boss,2號紅龍墮落的瓦拉斯塔茲,這條紅龍開創性的玩法真是聞所未聞,多少公會被這個boss滅的解散了開荒團,據統計這隻小紅龍殺死的玩家數是所有boss之最。我覺得BWL是最經典的副本,各種需要卡地形,卡視角,需要跑來跑去,非常的刺激好玩,裡面每個boss都很經典。
然後到安其拉了,史上最難boss之一克蘇恩實至名歸,古神的可怕讓很多人留下夢魘,對技術和意識的要求到達了頂峰,我開荒了克蘇恩很久都沒過,真的是難過。
NAXX的四騎士的打法也非常有意思,需要不停的跑位和分工合作。還有對硬性裝備有要求的帕奇維克陪你玩~能回憶起來的困難boss太多了,而且大多都是非常經典的boss
ow難的boss真的太多了,每個年代都有他的標誌性困難boss,我們可以回憶一下都有誰。
45級的年代,老人肯定知道wow其實有很長一段時間是45級封頂的,那時候最難的boss是瑪拉頓的瑟萊德絲公主,因為瑪拉頓是個明星高於45級需求的,很多怪都是紅色名字,技能非常難打中,可公主的等級更是高,所以非常難,而且公主還會擊飛,好多人被擊飛於瀑布下面,真的慘。
60年代第一個困難boss是黑龍公主奧妮克希亞,那個真正意義上的第一個raid級別的boss,也讓大家第一次理解了分工的重要性,坦克的專業,輸出的聽話,治療的給力都缺一不可,在那個懵懂的年代,外掛稀缺,意識不夠,導致了黑龍公主成為大家的噩夢,我相信大家都不會忘記黑龍公主那恐怖的深呼吸~呼啦~
接下來的MC之旅我覺得難度雖然大,但是除了拉格納羅斯的巨大給我留下深刻印象外,我覺得其他boss甚至還沒門口那2個石頭人滅的多。
來到BWL,我們又迎來最經典的boss,2號紅龍墮落的瓦拉斯塔茲,這條紅龍開創性的玩法真是聞所未聞,多少公會被這個boss滅的解散了開荒團,據統計這隻小紅龍殺死的玩家數是所有boss之最。我覺得BWL是最經典的副本,各種需要卡地形,卡視角,需要跑來跑去,非常的刺激好玩,裡面每個boss都很經典。
然後到安其拉了,史上最難boss之一克蘇恩實至名歸,古神的可怕讓很多人留下夢魘,對技術和意識的要求到達了頂峰,我開荒了克蘇恩很久都沒過,真的是難過。
NAXX的四騎士的打法也非常有意思,需要不停的跑位和分工合作。還有對硬性裝備有要求的帕奇維克陪你玩~能回憶起來的困難boss太多了,而且大多都是非常經典的boss