1.人性化的跳傘方式,我們可以設定目的地,自動的跳傘到目的地,不得不說這是一個很人性化的設計,有了這一設計完全可以減少因為跳傘速度太慢,從而造成的遊戲體驗極差的現象,讓我們能有更好的遊戲體驗。不會出現自己還沒有落地就被擊殺在空中的現象了。
2.沒有伏地魔了,《量子特工》的這一設計簡直只能用完美來形容,徹底讓那些喜歡陰人的伏地魔玩家沒有了立足之地,回想自己以前被伏地魔陰死的經歷,當時我連殺死對方的心都有,心裡不知道罵了對方多少遍,就不能面對面,槍對槍嗎?喜歡躲在暗處算什麼英雄,做伏地魔你還玩什麼射擊類遊戲啊?一個遊戲世界幹嘛玩得那麼猥瑣呢?
3.攀爬系統,在《量子特工》的世界,沒有上不去的地方,無論是多高的樓,多高的山,多高的橋,還是多高的樹,你都可以如履平地,這一設計給了狙擊手充分的用武之地,讓我們完全可以做到無形之中取下對方首級,相比伏地魔的那些招式,是不是過癮太多了?我們不叫伏地魔,我們是隱藏的殺手。
4.再也不用擔心摔死了,玩過《和平精英》的玩家,應該都有這樣的經歷,在高空落下直接成盒的經歷,這是多麼的讓人惋惜啊,完全和特種兵的氣質不相符,你見過摔死的特種兵嗎?《量子特工》的滑翔系統,才是一個特種兵該有的樣子,該有的風采,這才是我心中的軍人,我們心中的特種兵。
5.炫酷的載具,《量子特工》的載具更具有現代的風格,這樣的車才對得起自己的身份,玩遊戲是為了讓自己心情愉悅的,現實中我們開不起的車,讓我們在遊戲裡面體驗體驗,也是一種不錯的經歷,網易的這一設計還是挺走心的,貼近生活,擊中了玩家的內心世界,雖然感覺有點那麼虛榮,但誰還沒有點虛榮心呢?
6.自帶技能,我們人物自帶的技能,可以讓我們更容易的存活下去,讓我們的戰鬥更加有激情,避免了被別人打靶的尷尬,我們可以隨時隨地的為自己擋上盾牌,當我們的掩體,難道這不應該是特種兵具備的技能嗎?
總之《量子特工》是我喜歡的型別,我已經被它深深地迷住了,可以說每個遊戲都有每個遊戲的特色,看玩家的喜好罷了,這些就是我總結的與眾不同的地方,當然還有好多《量子特工》做得很好的地方我沒有說出來,當然它也有不足之處,但我相信網易這麼大的公司,《量子特工》的前途是光明的。朋友們你們覺得《量子特工》這遊戲怎麼樣?
但是畫質還是和平精英好些,還是鬥不過。麻煩給個優質回答,非常感謝
1.人性化的跳傘方式,我們可以設定目的地,自動的跳傘到目的地,不得不說這是一個很人性化的設計,有了這一設計完全可以減少因為跳傘速度太慢,從而造成的遊戲體驗極差的現象,讓我們能有更好的遊戲體驗。不會出現自己還沒有落地就被擊殺在空中的現象了。
2.沒有伏地魔了,《量子特工》的這一設計簡直只能用完美來形容,徹底讓那些喜歡陰人的伏地魔玩家沒有了立足之地,回想自己以前被伏地魔陰死的經歷,當時我連殺死對方的心都有,心裡不知道罵了對方多少遍,就不能面對面,槍對槍嗎?喜歡躲在暗處算什麼英雄,做伏地魔你還玩什麼射擊類遊戲啊?一個遊戲世界幹嘛玩得那麼猥瑣呢?
3.攀爬系統,在《量子特工》的世界,沒有上不去的地方,無論是多高的樓,多高的山,多高的橋,還是多高的樹,你都可以如履平地,這一設計給了狙擊手充分的用武之地,讓我們完全可以做到無形之中取下對方首級,相比伏地魔的那些招式,是不是過癮太多了?我們不叫伏地魔,我們是隱藏的殺手。
4.再也不用擔心摔死了,玩過《和平精英》的玩家,應該都有這樣的經歷,在高空落下直接成盒的經歷,這是多麼的讓人惋惜啊,完全和特種兵的氣質不相符,你見過摔死的特種兵嗎?《量子特工》的滑翔系統,才是一個特種兵該有的樣子,該有的風采,這才是我心中的軍人,我們心中的特種兵。
5.炫酷的載具,《量子特工》的載具更具有現代的風格,這樣的車才對得起自己的身份,玩遊戲是為了讓自己心情愉悅的,現實中我們開不起的車,讓我們在遊戲裡面體驗體驗,也是一種不錯的經歷,網易的這一設計還是挺走心的,貼近生活,擊中了玩家的內心世界,雖然感覺有點那麼虛榮,但誰還沒有點虛榮心呢?
6.自帶技能,我們人物自帶的技能,可以讓我們更容易的存活下去,讓我們的戰鬥更加有激情,避免了被別人打靶的尷尬,我們可以隨時隨地的為自己擋上盾牌,當我們的掩體,難道這不應該是特種兵具備的技能嗎?
總之《量子特工》是我喜歡的型別,我已經被它深深地迷住了,可以說每個遊戲都有每個遊戲的特色,看玩家的喜好罷了,這些就是我總結的與眾不同的地方,當然還有好多《量子特工》做得很好的地方我沒有說出來,當然它也有不足之處,但我相信網易這麼大的公司,《量子特工》的前途是光明的。朋友們你們覺得《量子特工》這遊戲怎麼樣?
但是畫質還是和平精英好些,還是鬥不過。麻煩給個優質回答,非常感謝