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  • 1 # 兒童劫大戰托兒索

    其實這個問題都不用玩家來解答,就看看最近的測試服改動就知道了,一個英雄被接連加強了3次還說要加強,可見他現在的表現簡直是太差,一個新英雄勝率38%你敢信?連忙加強兩次才堪堪達到41%甚至比沙皇還低,這足以證明這個英雄是肉眼可見的弱,眾多主播和職業玩家都試玩過奧恩,評價幾乎都是:太弱。

    這英雄真的是弊病太多:連招不順,技能加成太低,施法時間太長都是弊病,尤其是W技能居然不能轉頭換方向簡直無語。

    用拳頭設計師的一句話說:肉眼可見的弱!

  • 2 # 折孽

    個人感覺新英雄在團隊裝備和小規模團戰有很不錯的亮點,首先他的被動可以強化裝備,使得一些裝備的屬性得到提升,尤其是無盡之刃,在奧恩被動提升下獲得額外40的攻擊力,這是把對於ad和一些依靠暴擊來輸出的英雄無疑是巨大提升,使得我方重要輸出獲得極大優勢而且他還會強化一些很重要的裝備,使得各個位置都得到很不錯的額外屬性,在這一點上我方裝備優勢就比對面要好,這多出幾十點屬性會導致勝利的天平發生改變

    關於團戰,奧恩最適合在野區發動,一是他的e技能可以利用地形觸發擊飛從而限制或配合隊友擊殺目標,二來r技能可以發揮最大效果,即使只產生了阻撓效果也比無作為要好,而且空大機率會大幅度減少,前提是你不懟到牆上。而在線上需要較好的位置和操作,而且需要隊友協助,在野區不需要考慮這一點 封路就可以了

    現在說一下缺點,線上乏力發育遲緩,比起老牌英雄,奧恩不足之處很明顯,沒有穩定的輸出和控制,而且q的延遲慢的出奇,w放好了叫活體鍛造,放不好就是瞎噴,e不找好機會就是胡,r不會算好時間和角度根本沒用目前反正我碰到奧恩都是脾氣暴躁但狗屁不是的公羊,線上被吊起來錘,團戰打不過還強開,死在上路也不tp支援,不過大概是新英雄的緣故,所以各方面還有些不足,但我還是看好這新英雄的,畢竟他帶來的好處遠勝過他的不足,而且團隊協助遠勝個人發揮,自身發育不好,就配合團戰給友方打出優勢,即使戰績負數只要推平敵方,那才是真的勝利

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