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  • 1 # 提鹿問鼎引你成功

    實體螢幕將在二、三十年內進入3D多層幕面。這樣,又由於"立體畫質、量子技術與無人經濟、戶外減疾潮"的共同影響,也就有"超級幕機"的研成。於是,五十多年後,我們也就進入多螢幕共享的時代。並非是實螢幕完全消失的時代——伴侶機器人、互聯手機與實螢幕牆共存的時代。

  • 2 # 惠強的

    會,並且是隱屏顯示技術發展必然趨勢。現在的牆投、水投技術已經成熟,只是如何提高更高畫質和降成本的問題,但這也是顯示技術過度科技,因為全息投影也已經出來了。所以生產牆投、水投的公司都感到矛盾,不敢在已有的技術基礎上投入過多的資源搞研究。據說還有公司在研究磁粒顯示技術(實體顯示),並已有所技術突破。所以現在幾大公司都感到矛盾,深怕自己花大力氣搞出來的東西在市場上只曇花一現。從現在看,將來的終極顯示應該是實體顯示。

  • 3 # 人生即是遊戲

    在十年之內實體螢幕不會消失,但會變的越來越便於攜帶,比如可以摺疊,可以變為卷軸。最終具備獨立通訊功能的AR智慧眼鏡將取代手機,但實體螢幕也不會馬上消失。

    目前AR眼鏡的技術實現應該有兩種,以微軟Hololens為代表的全息光波導技術,和另外一家神秘創業公司Magic Leap為代表的視網膜投影技術。微軟的Hololens我個人體驗過,效果還是超出我預期的,但有個巨大的缺點是視場角很窄。不過相信隨著技術的不斷完善,顯示效果也會突飛猛進。

    而Magic Leap宣稱的視網膜投影技術是透過一種像鏡片一樣的光場晶片將帶有方向座標的光線直接投影到人的視網膜上,從而達到讓人眼看虛擬物體像看真實物體一樣的真實顯示效果。如果這項技術真的可以普及,至少在智慧眼鏡上就是小編所說的實體螢幕消失的時候,因為這個時候鏡片已經不是螢幕,而類似一個小型投影儀。

    關於Magic Leap這家公司,中間鬧過影片作假醜聞,但最近仍獲得了新一輪數億美金的投資,說明他們技術實力還是有的,只不過什麼時候能做出推向大眾市場的消費級產品還是未知數。

  • 4 # 葉猛獁

    會,不過……

    總是要有個不過的。讓我們來看看螢幕本質上是什麼,就知道這個問題該如何回答了。

    無論是早年的陰極射線管顯示器(CRT),還是液晶(LCD)、等離子顯示器或者最近正在發展的有機發光二極體顯示器(OLED)和量子點顯示器,或者在電子書上廣泛使用的 E-ink 顯示器,根本上都是一樣的東西:電流驅動、透過訊號處理改變每一個畫素點上的電流狀態,從而像馬賽克一樣拼出各種畫面和文字。

    這樣的原理,就決定了螢幕需要是以實體方式存在的。那投影技術呢?投影技術本質上也是一樣,只不過它是把高亮度、微小的畫面投到投影幕上放大而已。那麼“空氣投影技術”呢,就是直接在空氣中投出畫面的技術?不好意思,這種技術違反了物理原理——空氣本來就是透明的,而我們要看到東西,一定需要透過直射反射或者折射——註定只能是電影中的設想。

    所以,若是實體螢幕消失的話,無非就是兩條路徑。

    其一,讓它外觀看起來不像是顯示器,而像是普通玻璃那樣。這就是有機發光二極體顯示器的專長了。它可以用透明電極來實現這一點,而且早在幾年前就已經在手機上有過應用。我們在科幻電影中經常能看到這種東西,就不用多說了。

    其二,就是讓顯示器成為個人裝置,只有某個人自己能看到。這種思路有兩種實現方式,一種是把顯示器變成隱形眼鏡這樣的裝置。華盛頓大學在幾年前已經開發出了原型,現在這個團隊的帶頭人已經去 Google 工作了;另一種就是直接把畫面投影到使用者眼中,就像是 Google Glass 所做的那樣。

    當然,要是科幻一點的話,還有第三種路徑,就是直接用電流刺激人的視覺神經,來讓人產生光感。這種技術現在已經小規模地應用在人體上,用於治療那些視神經完好的盲人。但是,因為人體神經系統研究上的困難,這種技術只能讓人的視野中出現非常粗糙的光點,離顯示技術還有很遠的距離。

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