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百分比,混傷,和固傷職業他們的傷害加成都是怎麼算的?都需要加什麼屬性
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  • 1 # D丶豬

    可能很多人對於後面的長篇大論會沒有興趣,所以給懶人直接看結論。

    新詞綴裡技能攻(其實不是新詞綴)是彼此乘算的詞綴

    三攻、所有攻、主屬性增加是加算的詞綴,可以參照白字理解

    加算黃字、加算爆傷會和已有的黃字/爆傷加算

    無視防禦是會衝突的詞綴,相當於只有自己有效的百分比減防

    一、綜述

    以下部分介紹的是DNF的裝備中所攜帶的詞綴以及他們的具體計算公式,這會是你理解這個遊戲的過程中非常重要的一部分,因為它關係到你應該如何選擇和更改你的配裝,以及傷害是怎麼計算的。

    1、綴有哪些

    本文主要將介紹以下兩大類詞綴:

    力量/智力

    物理/魔法攻擊力

    獨立攻擊力

    屬性強化

    無視攻擊力

    以上五種是幾乎在任何裝備上都能看到的常見詞綴,與其說是詞綴倒更應該叫屬性

    黃字類(黃字、加算黃字)

    爆傷類(爆傷、加算爆傷)

    白字類(白字、屬性白字)

    技能攻

    所有攻

    三攻

    主屬性增加

    無視防禦、減防

    冷卻縮減

    以上是一些只有在特殊裝備上才能看到的詞綴

    2、計算方式有哪些

    注:這部分只是針對詞綴而言的,屬性直接統計總值即可。

    詞綴的計算方式主要有以下三種:

    衝突:相同的詞綴之間只會選擇效果最強的那個發動

    比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時的詞綴效果取最高,為15%。

    加算:相同的詞綴之間會將效果相加之後發動

    比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時的詞綴效果相加,為25%。

    由於這點特性,在同時裝備多個加算詞綴時,收益率會衰減

    乘算:相同的詞綴之間會將效果相乘之後發動

    比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時的詞綴效果相乘,為1.1*1.15-1=26.5%。

    詞綴的計算方式如下圖:

    除此之外在計算的時候還應當遵循以下規則:

    ①不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。

    ②某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會衝突而且為乘算。

    1、力量/智力

    力量/智力會提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個屬性也一般被簡稱為主屬

    具體的提升方式為:

    每1點主屬性會提升你0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)

    圖2

    當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下

    提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1

    2、物理/魔法攻擊力

    物理/魔法攻擊力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻擊力的技能(不包括無視物/魔攻,下略),下文一律統稱為攻擊力

    注意這裡指的是透過武器、附魔等途徑獲得的的物理/魔法攻擊力,而非屬性面板裡的物理/魔法攻擊

    二者的換算關係是,面板攻擊=攻擊力*(主屬性+250)*0.004+無視攻擊

    而技能則是分別帶入基礎攻擊力和無視攻擊力來進行計算(具體到後面無視攻擊力再談)

    我們姑且認為一個XX%的技能對0防禦怪物造成的傷害即為面板攻擊*XX%

    當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下

    提升率=提升後攻擊力/提升前攻擊力-1

    3、獨立攻擊力

    獨立攻擊力可以提升你所有固傷(形如XXX攻擊力)技能的傷害(冰結為純百分比職業,技能傷害不吃獨立攻擊力)

    所有的固傷技能在遊戲裡顯示的是一個固定的數值,而這個數值則會隨著獨立攻擊力的變化而變化

    當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下

    提升率=提升後獨立攻擊力/提升前獨立攻擊力-1

    4、屬性強化

    屬性強化可以提升你對應屬性攻擊的傷害(不包括無視攻擊,下略)

    在實際計算時以(屬性強化=自身屬性強化-敵人屬性抗性)來計算,以下均以屬性強化代替

    每1點屬性強化可以增加你0.45%的對應屬性傷害,而且這個提升是線性的(以0屬強,100%為參照點)

    當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下

    提升率=(提升後屬強+220)/(提升前屬強+220)-1

    5、無視攻擊力

    無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊

    比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下

    如果你有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點

    而如果你有1000點無視攻擊,那麼你造成的傷害會是1000點

    但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點

    毫無疑問,在對抗平均防禦大於90%的高難度地圖時,無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點的

    ①無視防禦不會受到主屬性、屬強、三攻、武器精通(現在某些職業的精通也會提升無視部分,大改後冰結的冰之領悟會提升無視攻擊力)的提升,也就是說在主屬性、屬強越來越高的現在它的效果只會越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會被強制降低一部分(安圖恩-33%)

    ②在現在的情況下,一般隊伍中會考慮搭配擁有降低防禦能力的職業,這種情況下往往會使怪物的防禦低於70%甚至更低

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