回覆列表
  • 1 # 悠悠沙丁魚

    一直都在玩,無他,玩玩魔獸反而成了當前最省錢的娛樂了。

    個人感覺,魔獸就像圖片中聯通電信營業廳一樣,最後變成了紅燈區。雖然變味了,但是還是會有人去光顧的。

  • 2 # 大漩渦

    居然有人說是炒冷飯,魔獸世界的主題從魔獸爭霸時期就奠定了是陣營之間的鬥爭,從遠征到軍團版本只能算插曲,非要說炒冷飯到目前為止也就7.0勉強算是炒了燃燒的遠征的飯,8.0是魔獸迴歸正軌之時,而以後的9.0可能才會再炒古神或者巫妖王。

  • 3 # 我在右

    以目前得到的資訊看,魔獸世界8.0在劇情上有重回正軌的味道,但是遊戲系統更新上並沒有太多的亮點。出來之後相信還是會有一大波鐵粉體驗新劇情,新等級,然後AFK,等著下一個版本。

    魔獸8.0註定不會取得大的成功,原因是——原來的槽點都還在。

    而且,這次還多了幾個槽點。。。

    看看這次所謂的大更新吧:

    一:神器系統更新。

    8.0資料片明確了神器將被回收,但先別高興的太早。暴雪這次搞了個改版,所有玩家都會獲得一個特殊的項鍊——艾澤拉斯之心,他的作用基本等同於防具版的神器!

    從原來的武器部位,換成了項鍊,簡直是神(no)來(zuo)之(no)筆(die)。

    二:新增海島爭奪(Island Expedition)玩法

    這個玩法是一個3人組隊的場景戰役,時長15-20分鐘,玩家要在神秘的未知海島上完成任務收集資源。3人組隊沒有職業限制,全坦克甚至全治療都可以,因為這個玩法並不特別強調打怪戰鬥,而是偏重探索和解謎。

    每次玩家造訪的海島,內部的各種元素都是隨機生成的,也就是說玩家的每次海島爭奪所遇到的謎題和怪物組合,都是從上百種預設方案中隨機挑選的組合結果,每次的體驗都會不同。

    這點還是挺有趣的,對於單機or休閒玩家,以及2-3個親友的小團體來說,這個海島爭奪應該會是個不錯的娛樂玩法。但是玩的次數多了,所有的預設方案都體驗過之後呢?

    三:新模式——戰線爭霸。

    戰線爭霸,聽起來很唬人的樣子,讓人聯想到當年令人熱血沸騰的“奧山”爭霸!

    然而這其實是一個蓋房子的PVE。。。

    這個模式是一個向魔獸爭霸致敬的RTS玩法,20個滿級玩家參與,一起合作建造基地、建築、升科技,然後帶兵出擊擊敗對手。就好像是20個玩家一起玩一局魔獸爭霸。

    玩家在遊戲中要和玩當年的RTS魔獸一樣,先去採集資源,然後建造建築。每個玩家都可以在空地上建造自己想建的建築,但毫無疑問有個整體的規劃會讓遊戲玩的更順利。而且和魔獸爭霸一樣,多個玩家一起建造同一個建築可以加速。

    你是不是想起了德拉諾的要塞系統?

    呵呵。

    看到這裡你是不是也有點小失望?

    不要失望,因為懷舊服終於

    來了。

    更多

  • 4 # 喵葩斯

    一直搞不清楚,為什麼現在才加入庫爾提拉斯劇情?庫爾提拉斯也有迷霧籠罩?到現在才破瘴?自從奧格瑞瑪建立、塞拉摩之戰後已經過去十幾年了吧?這十幾年吉安娜塞拉摩居然沒和庫爾提拉斯有半點聯絡,好像所有人都刻意遺忘掉自己也是庫爾提拉斯人一樣。

    阿克蒙德、基爾加丹、巫妖王、死亡之翼、加爾魯什、古神、燃燒軍團,各路boss你方唱罷我便登場,而庫爾提拉斯彷彿被系統大神死死壓住:還沒到你登場呢,大災變算什麼?以後你們都120級,85級技能傷不了你……

  • 5 # 牛肉拉麵

    出身一褲衩,裝備全靠打。暴雪遊戲的精髓。8.0的標題雖然是爭霸艾澤拉斯,但實際上幕後黑手是上古之神之一,也是最後一個的恩佐斯!魔獸世界的劇本快到頭了,目前就剩恩佐斯與薩格拉斯能做成資料片了,連續兩個版打燃燒軍團玩家也已經膩了,是該回到艾澤拉斯了。然而艾澤拉斯上最後的威脅只有上古之神恩佐斯了,部落與聯盟的紛爭永遠只是表象。因為魔獸世界不可能整個版本都是讓玩家PVP,重點還是PVE打副本,打怪拿裝備是網遊的命脈。扯遠了,回到8.0,別看CG聯盟與部落打的歡樂,但不要忽視了官方的一張世界之樹泰達希爾在燃燒的圖片,有人會說這是部落的傑作。呵呵,這些玩家太可愛了。這世界之樹之大不是凡人可以毀滅的,在魔獸世界的故事裡,對世界之樹垂涎的只有燃燒軍團的幾位BOSS與上古之神。燃燒軍團是想吸取世界之樹的精華來提升自身能力,而上古之神是唯一想毀滅世界之樹的勢力,因為沒了世界之樹,艾澤拉斯將重新歸於混沌,上古之神的力量將得到釋放,重新成為艾澤拉斯的主宰!而上古之神就剩個恩佐斯了,而這個恩佐斯也是大災變的幕後黑手,而恩佐斯的手下無面者幾乎活躍在所有版本里,因為恩佐斯一直在等待機會!8.0正是恩佐斯復活的版本,也是最後的BOSS。另外,聯盟的小王子上位成為了新領袖,而小王子的好基友黑龍王子也該出場了,在熊貓人帶著玩家做橙色披風后就消失的黑龍王子,黑龍一族最後的血脈,與恩佐斯之間的仇恨不可謂不大,但黑龍王子是死亡之翼被腐化之後所生的龍,血脈裡很可能也存在被恩佐斯腐化因子,進本成為BOSS,然後被聯盟小王子淨化拯救是極有可能的!好了,以上純屬個人猜想!

  • 6 # 超能網

    這兩天魔獸世界更新到了8.0前夕補丁,國服也更新了,這段時間一直用最後一點點卡做大廳任務賺G幣的我上去看了下,大廳G幣任務好像都砍了?頓時失去了希望.....不過8.0增加的新內容還是挺多的,8.0資料片的故事背景重新放在了聯盟vs部落對戰上面,同時畫質進一步升級,增加了DX12支援,不過別以為這隻有好事,實測下來AMD顯示卡開DX12沒什麼影響,但是NVIDIA顯示卡開了DX12效能會大降。

    那麼魔獸支援DX12到底會帶來什麼改變呢?德國Computerbase網站做了詳細的效能測試了,對比了1080p及4K解析度下AMD、NVIDIA主流顯示卡的效能,特別是DX11、DX12下的區別,測試畫質是10級最高+FXAA抗鋸齒,來看下結果:

    1080p下魔獸8.0測試結果

    魔獸世界裡,NVIDIA顯示卡的總體表現依然比AMD強,GTX 1080顯示卡在DX11下平均幀122fps,RX Vega 64在DX12下平均99.5fps,DX11下平均97.9fps。

    4K解析度下測試結果

    雖然魔獸是個老遊戲了,不過畫質每代資料片都在升級,4K解析度下還真是需要高階卡才行,GTX 1060也不過40fps的水平,考慮到他們測試的場景還是野外的,要是RAID戰鬥中,那只有RX Vega及GTX 1080級別的顯示卡才行了。

    從測試結果來看,AMD顯示卡開了DX12之後效能有所提升,不過跟DX11區別也就一幀左右的差距,4K下幾乎沒什麼差距,所以兩種模式的區別幾乎可以忽略。但是NVIDIA顯示卡就慘了,開DX12不僅沒有效能提升,反而會出現嚴重下降,GTX 1080在1080p下效能從122fps降至93fps,損失了24%的效能,4K下也損失了16%的效能。

    看了下暴雪論壇,提到了NVIDIA顯示卡預設是DX11而非DX12的事,原因是並非所有NVIDIA顯示卡都支援DX12,不過沒有解釋為何效能會下降,不知道是最佳化支援不夠還是顯示卡的問題,現在只能等暴雪、NVIDIA解決了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 各位老師,請看看這個錢,洪武通寶背北平,級別?價格?