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AR版口袋妖怪簡單來說就是一款運用AR技術,將現實世界與虛擬世界結合起來的遊戲。這款遊戲在全球爆紅也帶動了其母公司任天堂股價的暴漲,你看好AR與手遊的結合嗎?
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回覆列表
  • 1 # 奇趣寰宇

    我先提問個問題,前幾年火熱的網遊類小說大家還記得嗎?就是寫戴著遊戲頭盔玩遊戲那種!我想,那就是人們對網遊類遊戲的設想和期待吧!AR手遊,對僅僅依靠手在手機螢幕上操作來完成或實現任務的傳統手游來說是一種顛覆。我們想到遊戲,過去可能會想到這麼一個場景:宅男,蓬頭垢面,不分白天黑夜。而AR手遊則不是,它是虛擬與現實的結合,玩家可能需要在現實中到達特定的地點、執行特定的行為才能達成任務。這大大增強了人從整個肢體包括大腦的運動。AR手遊肯定是遊戲的新方向,但與此同時,遊戲開發商也要注意,虛擬情節的的設計與現實結合的同時,不能給社會公共部分造成不必要的負擔。舉個例子,拿口袋妖怪來說,有些需要到特定地點執行任務,假如設定不合理,該地點本來在現實就很重要或人很多,就像傳奇新手村一樣,被大量拿著木棒的新手佔據,勢必會給社會造成一定壓力。虛擬在現實中增強,但不能逾越現實,更不能虛擬現實傻傻不分,網遊尚有沉迷,更別提這種與現實結合的了。一些涉及暴力題材的還是要考慮考慮該不該做,如何做!當然,這也不好的一面,對於整個大趨勢,我還是很看好!AR一定很好玩!特別是對於一些寓教於樂的手遊勢必會迸發出異樣的光彩!

  • 2 # 狼叔說遊戲

    首先要指出題主提問時的一個錯誤,《Pokomon Go》這款遊戲嚴格意義上來講並不是一款以AR(實景增強技術)為主打的遊戲。雖然它看起來的確和你描述的“將現實世界和虛擬世界結合”差不多,但這款遊戲的本質其實是LBS(基於位置的服務)。簡單來說就是玩家透過行走和操作,讓人有一種“我是在真實世界裡玩遊戲”的感覺。

    其次,遊戲之所以能夠成功,AR+LBS技術的確有推波助瀾的作用,但最主要的原因還是Pokemon這個品牌(或者說是IP)實在太讓人難以拒絕。試想一下,同樣的技術和玩法,如果把現在的《精靈寶可夢》換成不同髮型的賈斯汀·比伯,除粉絲之外你覺得還會有人玩麼。

    《Pokomon Go》這款遊戲成功的最主要原因,其實是抓住了這一波玩家的兩個“痛點”——首先,我們這幾代人(特別是歐美、日本人)都對精靈寶可夢有很深的感情,每個人兒時也都有在現實世界裡抓寶可夢的夢想;再者,《Pokomon Go》也迎合了最近一波透過手機軟體外出運動或健身的訴求,而且《Ingress》之前也早就打開了這塊市場。更主要的原因,其實是第一波《Pokomon Go》玩家瘋狂在社交媒體中免費宣傳,從而帶來的領頭羊效應。

    以上這幾條原因,才是《Pokomon Go》全球爆紅和成功的原因。即便這款遊戲隨後就迎來了玩家人數急劇下滑等危機,但它依舊給任天堂帶來了很多收入。從始至終,AR這個元素只是這款遊戲中一個比較有新意的表達手法,而不是遊戲的本質。在一些其他手遊裡,AR目前只能給它們帶來一些噱頭和小亮點,而從來都不是這個行業的發展新方向。如果這位題主是手遊行業的研發和策劃人員,做產品之前,勸你三思。

  • 3 # 青亭網

    AR手遊算是發展的一個新方向吧,尤其在iPhoneX釋出以後,你會明顯感覺到AR再逐漸回溫。而且有很多新款的AR遊戲上線,並且體驗效果,都很棒。

    AR與手遊的結合,對於手機的配置、效能等都會有較高的要求。現在大部分手機達不到AR遊戲對效能的要求。而且安卓手機中只有一些型號的的手機才能玩AR遊戲,導致使用者群大大縮小了。

    個人覺得AR與手遊的結合必然是未來的一個趨勢。如果AR遊戲想要火,要從三方面去改善:

    1、AR技術應該開放更多的手機型號。而且手機效能要不斷地提升。

    2、AR技術需要不斷的提升,使其技術更完備。

    3、遊戲劇情方面需要更大的調整,不僅僅是體驗。要有更多的互動性。而且劇情不要太過簡單幼稚,要更豐富,更多元化。

    所以根據以上三點AR遊戲想要發展的更好就要解決這三個問題。

    AR遊戲算是AR產業的一個分塊。你說的口袋妖怪AR版在全球爆紅也帶動了其母公司任天堂股價的暴漲。其實口袋妖怪不算是特別完整的AR體驗。只是在那個時候技術剛興起,所以會導致這個原因。現在新出的好多AR遊戲卻達不到那個效果呢?隨著技術不斷的發展,使用者對AR的要求也越來越高。

    現在目前的情況來看,AR與手遊結合必然是個趨勢。遊戲開發商也要注意,虛擬情節的的設計與現實結合的同時,不能給社會公共部分造成不必要的負擔。虛擬在現實中增強,但不能逾越現實,更不能虛擬現實傻傻不分,網遊尚有沉迷,更別提這種與現實結合的了。

    所以AR與手遊的結合必然是新方向。

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