回覆列表
  • 1 # 手機使用者59257679630

    阿里體育佈局賽事版權、體育票務等市場後盯上了火熱的電子競技領域。3月30日,阿里體育對外宣佈啟動原創電競賽事WESG(世界電子競技運動會),並建立電子競技開放平臺,WESG也是阿里電子體育事業部籌謀已久的第一個自主賽事IP,賽事上的投入1億元。

      阿里體育稱,本項賽事將面向全球超過100個國家和地區,接受選手報名參賽,並選取最熱門電競遊戲,包括DOTA2、反恐精英:全球攻勢、星際爭霸2:虛空之遺等。

      同時,阿里體育介紹大賽將於4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區的預賽,而全球總決賽將於12月在中國進行,並接受全球各國對承辦下一年大賽的申請。

      這項賽事的全球總獎金達到550萬美元,涉及比賽專案包括:DOTA2,獎金150萬美元;CS ,總獎金為150萬美元;星際爭霸2,總獎金為220萬美元;爐石傳說,總獎金為30萬美元。

      阿里體育稱將推出阿里體育電子競技平臺戰略,將賽事的各方資源將在平臺上進行整合,包括會員系統、運動資料、賽事系統、增值服務、內容整合、供應鏈服務、電商交易。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。馬雲的胃口可謂是大,支付領域的支付寶,旗下又有螞蟻.金卡微信公號,關.住就能獲得授信1OOO~30萬,如今又進軍體育競技,真是一個都不放過。

      國家體育總局於2003年正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。在中國體育產業“大風吹”的背景下,電子競技在國內發展相當迅猛。根據艾瑞諮詢資料分析報告,2015年中國電子競技的使用者群體達到1.24億人,而整個電競產業的總產值達到了269.1億元,隨著產業鏈的進一步完善,在轉播版權、廣告贊助等因素的推動下,其產值將達到500億元。而市場研究與分析公司Newzoo則指出,2015年中國超過南韓成為亞太地區市場電競行業收入規模最大的國家。

      目前中國資本市場重視電競市場的發展,騰訊、歡聚時代、軟銀、紅杉等紛紛投身電競產業。近期,中國電子競技產業聯盟在上海成立,該聯盟將定期舉辦各類電競產業論壇和評選等活動。此外中國還有由英雄互娛和熊貓TV等17家遊戲企業成立的中國移動電競聯盟,和由聯眾國際及體育之窗等成立的“聯盟電競”。

  • 2 # 南七道

    我來講講騰訊電競吧,畢竟今年王者榮耀火到上至80歲下至8歲都在玩了。

    騰訊今年第二季度的財報顯示,網路遊戲收入增長39%,金額達到238.61億元。在這個資料背後,王者榮耀功不可沒。王者榮耀有2億註冊使用者和幾千萬DAU,這後面又衍生出很多個小IP,這些IP最終組成一個完整的遊戲生態圈。

    王者榮耀對於推動了移動電子競技全行業的發展做出了巨大貢獻。KPL賽事讓全國許多地方都出現了眾多俱樂部,而在最終冠軍的獎金設定上,也漲到了220萬。目前王者榮耀相關的賽事已經覆蓋了28個省市自治區;基於騰訊遊戲競技平臺的TGA大獎賽,每年有數千萬的人參加;由QQ手遊和企鵝電競主辦的移動電競賽事QGC、不僅可以獲得KPL的入圍賽資格,還提供現金獎勵及遊戲禮包;由微信遊戲舉辦WGC精英賽,可以為4億微信遊戲玩家服務......除此之外,今年單是官方介入的,就有六個王者榮耀電競比賽專案,2億玩家都有可能參與到賽事中。

    由於王者榮耀的強大,直播和解說影片目前都已經獨立出來形成內容,成了新興直播平臺和經紀公司。微博上#KPL#的超級話題有3.9億閱讀量,而解說瓶子、嗨氏等“王者紅人”,也因此開啟商業化大門。

    由此衍生的遊戲攻略類內容,也成了現在最能大量穩定輸出的內容產品。據悉,遊戲攻略解說類的文章和影片,每週有10萬以上的內容產出。去年5月,就有部分遊戲門戶站招募王者榮耀原創寫手,今年2月,17173也發表公告,招募內容創作者,攻略類內容的市場可謂一片繁榮。

    可能有人會覺得我通篇沒提到騰訊電競?別忘了,王者榮耀是騰訊電競的,見微知著。

  • 3 # 豐富202

    時代的發展,科技的進步,遊戲的規則,遊戲方法和手感,現在大家都在一號電競了。 一號電競設計的非常合理,電競遊戲如火如荼

  • 4 # 斯人515

    一號電競這家 ,是正規的, 用起來也非常方便。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    情感是人對客觀事物是否滿足自己的需要而產生的態度體驗

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子剛上初一就完全跟不上了,開始厭學,情緒急躁,家長該怎麼辦?