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  • 1 # 韓錦鯉

    配將滿足要素

    1、國家隊

    三國中存在魏蜀吳以及群雄四個陣營。上陣3個同陣營武將可以獲得屬性加成。屬性加成於君王殿6級軍事中協力—魏、蜀、吳、群完全解鎖,滿級協力可獲得屬性加成10%的效果。現在強勢的隊伍基本都是國家隊,比如桃園隊、蜀智隊、魏騎隊、魏盾隊、都督隊等,因為所有屬性增強10%對於全隊來說,效果不可謂不強大。

    2、緣分隊

    緣分搭配存在於武將列傳之中,依照緣分武將進行搭配,可獲得武將的緣分戰法,增強武將們的整體實力。

    3、兵種適性

    兵種適性分SABC四種,影響武將的整體屬性,A為100%,S為120%。而武將間兵種適性不同,所以一般只考慮同類型A及A以上兵種適性重合的武將。

    有了以上三點,便可以進行一波很好的篩選,挑選出適合的武將型別。需要注意的是,國家隊和緣分隊不一定一致,比如曹操、孫權、劉備就分屬不同陣營,但他們就能湊成三足鼎立的緣分戰法。

    小技巧:在搭配武將時,可以透過篩選,來精準挑選兵種適性、陣營和統御,更為方便。

    配將進階攻略

    戰法搭配

    將以上的基礎做好了,便可以進行配將的下一個步驟了。眾所周知,武將擁有自帶戰法,透過結合不同武將的自帶戰法,取長補短、強強結合,使其更好發揮出更加強大的效果,來實現最終隊伍的搭配。

    在目前最強的幾種搭配套路中,可以看到桃園隊依靠劉備的強效恢復,張飛的傷害與輔助,關羽的高傷,以及全體的各種控制配合,從而提高自身傷害,減少所受傷害。魏騎隊憑藉程昱的高額輸出為核心進行搭配,透過曹操的優秀屬性進行輔助,搭配出隊伍。都督隊以觸發陸遜的灼燒爆炸為藍本,搭配呂蒙優秀控制,周瑜神火計增傷,組成完美高效的隊伍。

    輸出能力是隊伍搭配的最優先考慮,擁有優秀輸出後,進而選擇好的配合,控制,防禦,減傷,強化觸發、治療等。由於每個武將所分擔的主要職責不同,在挑選時可以更好的進行區分。

    四維屬性

    《三國志・戰略版》中武將眾多,選擇優秀武將還要看四維屬性。

    四維屬性決定了武將能力的分類以及他實力的下限,以武力為主的武將為例,除了需要武力屬性高意外,智力屬性越高越能減少敵方的謀略傷害;統率越高對兵刃傷害和普攻傷害的防禦值也越高。需要注意的是,速度屬性影響戰場上武將們戰法和普攻的順序,都督隊呂蒙便需要速度高過陸遜來施加灼燒,進而使陸遜在1回合內能夠觸發火燒連營的效果。而由於呂蒙的速度屬性低,所以需要將加點全點在速度上。

    綜上所言,筆者認為搭配武將應率先挑選出四維優秀,戰法強勢的主武將,再以他為核心,篩選兵種適性、國家隊、緣分武將,進而找到契合武將來完善搭配。武將搭配不是一夕之間便能搞好的,而是一個對武將、戰法不斷熟悉應用總結經驗的過程。

    由於玩家抽取的武將各不相同,所以能組成的搭配也多種多樣。建議大家自己動手嘗試搭配武將,這樣在不斷成長的過程中,亦能體驗到相應的樂趣。最終希望大家能搭配出更多強有力的隊伍!

  • 2 # 雲燼幽談

    國家隊

    三國中存在魏蜀吳以及群雄四個陣營。上陣3個同陣營武將可以獲得屬性加成。屬性加成於君王殿6級軍事中協力—魏、蜀、吳、群完全解鎖,滿級協力可獲得屬性加成10%的效果。現在強勢的隊伍基本都是國家隊,比如桃園隊、蜀智隊、魏騎隊、魏盾隊、都督隊等,因為所有屬性增強10%對於全隊來說,效果不可謂不強大。

    緣分隊

    緣分搭配存在於武將列傳之中,依照緣分武將進行搭配,可獲得武將的緣分戰法,增強武將們的整體實力

    兵種適性

    兵種適性分SABC四種,影響武將的整體屬性,A為100%,S為120%。而武將間兵種適性不同,所以一般只考慮同類型A及A以上兵種適性重合的武將。

  • 3 # 漫遊男孩

    我也不是太懂哎,不過大概就是揚長避短吧。首先兵種上肯定是儘量S或者A,其次儘量用國家隊,然後是技能互補。嗯今天看到一個隊,司馬懿、曹操、曹仁。這個隊的搭配思路就很容易看懂,曹仁是肉盾,高統率,還能嘲諷,技能給鋒矢陣和藤甲兵。藤甲兵只要不遇到火就是最好的防禦技能,鋒矢陣是加強主將攻擊同時主將承受傷害增加(後面有彌補技能),減少副將傷害和承受的傷害,然而這隊就是靠主將打傷害。司馬懿帶用武通神,識別三日,後期爆發的全體高傷害。曹操帶刮骨療毒、暫避其鋒,前一個技能是奶同時消除負面狀態,後一個可以減少智力最高的人物理傷害(司馬懿傷害減少)和武力最高的人謀略傷害(曹仁傷害減少),這樣這個隊伍簡直硬的要命,只要不遇到放火的都督隊,打架真心不錯。同樣都督隊,呂蒙帶洛陽大火和白馬(加點速度保證本隊先手),前者點火上灼燒,已經有灼燒情況下可以轉兵刃傷害,後者加本隊前三輪先手優勢同時提高主動技能觸發機率。然後周瑜帶攝魂奪魄和風助火勢,經常可以攝魂奪魄觸發神火計全體傷害,風助火勢傷害,呂蒙上的灼燒觸發風勢繼續傷害,再觸發神火計又一次全體傷害,陸遜帶熾火燎原繼續全體傷害,然後帶個太平道法增加主動技能觸發機率,貌似還可以加暴擊率。相比前一個隊靠減傷抗傷害,司馬懿後期爆發打持久戰,都督隊就是拼前三回合爆發,打不死人自己死。。。。再比如諸葛亮帶杯蛇鬼車和八門金鎖,那麼主要作用是抗和奶(他統帥智力都高還剋制主動技能),劉備帶盛氣凌人+白毦兵,那麼就是當個奶和工具人,剩下一個你肯定得上個傷害高的打傷害,比如趙雲、張飛,帶輸出技能。大概是這個意思吧,我是菜鳥,說的不一定對,你看看就好

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