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1 # 無名修仙組織
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2 # 山裡遊俠
遊戲的上癮性問題是最容易被誤解的問題。
首先,遊戲確實是有成癮性的,但是,他的成癮根源並不在遊戲本身。在遊戲中沉迷一者是逃避現實的一些問題,其次是現實中的一些東西沒有遊戲有吸引力。
一般孩子如果在遊戲中上癮了,家庭一般都會有一些問題,家長的教育估計都是堪憂,你看看人家女流姐姐,內蒙古高考狀元,清華本科,北大碩士,人家照樣是從小打遊戲,到後來就這麼不一樣。在讀了研究生之後許多同學都是什麼行,遊戲就是這麼個東西,怎麼運用完全是家長孩子和社會怎麼處理的問題。
像我十年前開始玩魔域,現在在讀碩士,現在魔域手遊版10.18都要出了,我這不也好好的嗎(比我強的多了,人家過的更好)
這種偏見還是普遍存在的,很多人覺得玩遊戲和抽菸吸毒一樣,上癮而且毒害精神,只要是玩遊戲就會玩物喪志。比如我喜歡一些網路遊戲和單機遊戲,我的家人就會覺得我是在浪費時間,並且覺得玩遊戲就肯定是一件不好的事情,寧願讓我出去逛也不喜歡看見我玩遊戲。即便是一些劇情向的單機遊戲也不接受。這讓我很苦惱,也可以理解。長輩們的思想並沒有隨著時代的發展而更新,當然也有一部分是因為一些駭人聽聞的新聞造成的固有印象(例如“大學生通宵打遊戲猝死”、“學生高考前逃課打遊戲成績一落千丈”等)。導致在大部分老師和家長眼中,無論是什麼遊戲,都是影響孩子學習的東西。不過遊戲這個東西,如果沉迷的話確實很耗費時間,也難免家長會擔心。所以想要消除這種誤解,首先要跟家長多解釋,幫助家長理解,另一方面也要展現出自己的控制力,說從遊戲裡出來就能出來,讓家長相信這只不過是和看書打球的愛好一樣。
在電子競技中,確實有很多人對女性玩家有偏見。之前守望先鋒剛剛出的時候,就有個新聞,說南韓有玩家覺得對面的女玩家開掛,因為她太厲害了,後來搞了個線下比賽來澄清。不得不說,在流行的電子競技類遊戲中,都或多或少有女玩家提出過這個問題。可能也是因為電子競技遊戲本身就不是很吸引女性,玩得人少。或者多以娛樂心態為主,競技慾望不是很強。但是這些都不是以偏概全的理由。守望先鋒中,就遇到過有些有偏見的玩家因為隊裡有三四個女玩家而放棄比賽。個人以為這是很不公正的一種行為。女性玩家中也不乏槍法好意識好的或者思路清晰的,這種成見我不知從何而來,但是我希望以後可以漸漸消除。