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  • 1 # 嫦娥動漫

    我來說一個支線劇情裡真正有破綻的地方。

    眾所周知這遊戲裡是可以左擁右抱的,大部分情況下美女們所在地各不相同。所以你和杏甜蜜的時候雙葉在你家門口發呆,無從得知你的醜惡面目。主線劇情的安排也非常合理,從不聊私人感情,不到最後絕不會面臨修羅場。和波特比起來,《黒い十人の女》的男主簡直蠢到不能再蠢。

    而當你跟女僕老師coop max以後,喊她來做咖哩是不需要花錢的。這時貪婪的玩家,會每天晚上定時喊她來做飯。然後扔下她悠哉悠哉跑去外面泡妞,耗光一身精力以後回來趴在桌子上等著接收她的愛心晚餐。

    “這是遊戲機制決定的,不是我的錯。”你默默地這樣想。

    有一天晚上你接到了同一條街上那個美女醫生的電話,很是興奮:“上次和她表白了她沒回答,這次去就是COOP 10了!”於是你照常把女僕老師喊來做飯,然後義無反顧的衝向了診所。

    “你找我有什麼事?”你喘息著問。

    “有些話要和你說,去你那裡說吧。”穿著蜘蛛緊身裙的阿妙看著你,目光中帶著一些不一樣的光芒。

    “啊…不…可是我家裡…”

    鏡頭一轉,你已經和阿妙坐在家裡的吧檯前,說了幾句話以後。她站起身來,俯首在你耳邊,吐氣如蘭:“你樓上沒有人吧,我能上去看看嗎?我的小男人…”

    是的樓上沒有人,可是你不想問一下那個在旁邊煮咖哩的漂亮女僕是誰麼?還有旁邊那個女老師,你邊煮飯邊看自己的男朋友泡妞真的好麼?

    好吧現在我問你,你玩到這裡感覺如何?

    至少我是真的感到了一絲罪惡感…尤其當送走阿妙以後,趴在桌子上突然聽到一聲“hi~主人你要的咖哩煮好了!”的時候。

  • 2 # 小蟹說遊

    謝邀請,有喜歡可以關注我,每日推薦好玩新遊。一直都玩這系列女神,最早GBA,下面說說體驗心得。 都五作,當然從劇情先說,很多人都說到了劇本到了後半段質量有明顯的下滑。個人的看法是,P5的劇本從一開始思路其實是非常清晰的,各方面的鋪墊也都是預先做好的。但是似乎是出於什麼原因(開發幾經波折嘛,可以理解),後半段沒有辦法仔細打磨劇本了,只能硬生生地把鋪墊和劇情發展給排出來,中間的銜接和糅合都沒有做。結果就是很多劇情的發展和人物的表現變得極其生硬。其實在已知人物表現的基礎上,往回找鋪墊和伏筆是能找到的,但就是感覺過渡得不自然,遠沒有前半段那麼順理成章。第二是P5的難度曲線稍微有點奇怪,一般的遊戲難度設計都有個循序漸進由易到難的過程,而P5卻是一上來的難度不遜於後半段甚至可能還高點。第一迷宮除非用安全難度否則至少都要分兩次才能完成,跟技術無關,SP的嚴重不足可不是技術能彌補的。如果是Hard以上難度恐怕兩次都不夠。而在BOSS戰強度方面,不知道其他玩家的體驗如何,我個人覺得第二迷宮的BOSS是最難的。分身多,會互相支援拉起,特點還各不相同,相當考驗戰術能力。反而之後的BOSS都沒什麼非常考驗戰術的招數了(甚至還有第六迷宮這種看臉的BOSS……)第三是個瑣碎的小問題,我看不出即死招數的設計除了噁心玩家以外有什麼其他意義。自己用效率不高,但是敵人用起來就特別討厭。本來放一般的JRPG上其實也沒啥,但是P5有兩個跟既死招數產生了很負面的化學反應的設定——主角死亡即直接GG,以及無自動存檔。這幾樣合在一塊的結果是不少人都有被一個臉黑直接送掉幾十分鐘遊戲進度的經歷,顯然是嚴重損害遊戲體驗的。最後關於畫面,確實不夠精細,技術實力問題吧。又想起一點:潛行的手感比較差,視角和目標切換都很蛋疼非常容易誤操作。

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