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  • 1 # 遊民

    曾經的60年代,玩過戰士的都知道大名鼎鼎的“AR”奧金斧,當年的武器戰士拿把奧金斧砍布衣或者皮甲一般只需要3刀,奧金斧稱霸了黑翼之前的時代,當時MC的脊骨收割者和削骨之刃都不如它的名頭響,不過說奧金斧平民不合適,當時它的造價相當高,不是普通戰士能負擔的起,當時至少值3張點卡。

    那麼為什麼奧金斧會如此神奇,它到底厲害在哪?這就要說起當年60年代武器傷害計算,奧金斧時代,武器技能傷害的計算是要乘以攻速的,奧金斧的攻速是3.8,在沒有無堅不摧之力之前,奧金斧是這個級別唯一的3.8攻速的武器,MC的脊骨和削骨都是3.4的攻速,而且武器戰士斧天賦是加5%暴擊,那個年代暴擊非常可貴,所以奧金斧才有如此恐怖的殺傷力,而且奧金斧又是不需要團隊副本就可以拿到的,所以當時野外和插旗都是奧金斧稱霸。

    不過後來奧山開放後,奧金斧有了替代者,那就是題主說的無堅不摧之力,俗稱“豬頭錘”,同樣的3.8攻速,但傷害高達292,而且還有那可怕的擊退特效(現在改為昏迷了),簡直就是殺人機器,但剛開始無堅不摧之力並沒有完全替代奧金斧,因為錘專精是不如斧專精的,所以當時即使有無堅不摧之力,有很多戰士還是選擇了奧金斧,直到暴雪大神的一個改版,雙手武器技能傷害計算係數統一為3.4,奧金斧才正式走下神壇,無堅不摧之力成為了平民神器,再往上就是哈卡大刀、削骨和AL,不過當時的削骨真的不受歡迎,太難看了,掉的也少,而AL當時是普通玩家無法企及的存在,哈卡大刀也要4、5張點卡才能買到,而無堅不摧之力是奧山聲望崇拜後就可以購買,所以當時的武器戰士幾乎人手一把,所以才造成它成為“平民神器”。

  • 2 # 子不語君莫言521

    很多人在分析都是從攻速和價格的角度來分析,比較奧金斧的價格,攻速。這其實並不是那麼重要。我當年兩個都拿了,豬頭錘相對容易拿,掛機在大戰場跳就好了。而且豬頭錘最開始的眩暈觸發很頻繁,再加上錘專精的眩暈,打脆皮基本上醒不來就死了。

  • 3 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》60年代“神器”很多,只是作為主推團隊協作的遊戲,大部分的好裝備都需要團隊的合作才能取得,比如副本,可副本的掉落數量遠遠滿足不了大家的需求。這就造成了60年代的時候各種的因為裝備分配的問題,Ninja極品武器的現象層出不窮啊。那些不用從團本中獲得的極品武器自然就是平民“神器”了。

    早期的奧金斧其實也可以說是“平民”神器,作為鍛造武器,不需要從團隊中去爭搶材料。鍛造材料就完全可以做出來。只是20塊的奧金錠價值超過700G,造價雖然高,但好在不用副本什麼稀有材料。最關鍵的是,當時的傷害計算,一個影片給玩家看到的傷害資料,讓奧金斧登上神壇,得益於慢攻速讓技能會有更高的傷害。

    戰場開放後,真正的“平民神器”就正式登場了。這就是無堅不摧之力了,60年代的經典武器,其因為武器外觀類似豬頭而被稱為“豬頭錘”。獲取方式只需要大戰場聲望崇拜後,從NPC處購買。無堅不摧之力的在當時的表現,不次於橙錘,而且入手門檻算是低的,近戰基本都會去拿一個“豬頭錘”。

    在沒改動前,無堅不摧之力的特效是擊退倒地,超高的觸發機率讓當時的戰士不再是“衝鋒下跪”。如果手持無堅不摧之力的戰士面對到布甲職業,只要一套衝鋒平砍致死,必然會觸發擊退特效,只要後續再接上,基本就是直接帶走。這時候的無堅不摧之力直接取代了奧金斧,成為“平民神器”。

    只是,在經過幾次改動後,無堅不摧之力的特效就成為現在的使目標昏迷一秒,雖然不及擊退效果,但也是個控制和打斷的神特效。不管是前期的無堅不摧之力或者是改成昏迷一秒的無堅不摧之力,都是當時超級經典的武器,一個戰士有無堅不摧之力那在戰場或者野外PVP都是屬於不敢惹的物件,也算是戰士必有的武器之一。

    如果相當於千金馬的奧金斧不算是平民神器,那無堅不摧之力則真正的是近戰的平民神器,即使削弱後都是個近戰利器。但是奧金斧和無堅不摧之力也確實讓戰士在當下階段擁有著兩個不小的巔峰,主要是不用去團本搶材料或者武器,都是團本外的神器。

  • 4 # 肯特萬

    其實我覺得,對於戰士來說,劍斧錘都要有一把。在有配合的薩滿陪同下,劍最好。沒有人配合你就用斧頭。錘子的話,比較有針對性。對於一些職業壓制不大。對於奶媽可以有很大效果。

  • 5 # 我不買我就看看

    在1.1版本之前還是那時候,傷害公式是武器傷害上限乘以攻速再乘以ap的,在雙手武器裡除了厄運鐘擺是4.0的攻速外,只有奧金斧和豬頭錘是3.8了,戰士那個年代可不是衝鋒跪,開了魯莽20s基本所有攻擊都是暴擊,而技能釋放是走公共cd,而且最重要的是釋放技能後會重置白字攻擊,也就是魯莽衝鋒,平砍暴擊,致死,平砍,斷筋,平砍,能撐到這幾個技能還沒死的,直接就斬死了,當然各種職業都會有各種應對,但是對不起,很容易飛屍。

  • 6 # 郭恆76

    記得60的時候不同的武器有不同的特性,劍好像是 出發上次攻擊 斧頭是流血還是什麼 錘子是擊倒樣,其實這些特性和小細節才是魔獸世界當年最大的魅力,最後為了所謂的平衡 幾乎所有職業都一樣對了變得毫無意義

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