電系可以說是少見的在當前巔峰環境可以混得如魚得水的老牌單屬性了,對許多巔峰熱門屬性都具備客觀的剋制倍數,也許是因為其是淘米親兒子雷伊的屬性的原因。打擊面:對5個屬性有4倍的打擊倍數,可見其打擊面的廣,而且其中有兩個屬性都是熱門屬性,尤其是四倍混沌次元,讓電石出現頻率非常高;此外,對混沌及其衍生屬性的剋制也是相當優秀的,大大擴寬了其打擊面。被打擊面:被四個屬性四倍剋制,雖然看起來被打擊面也比較寬,但是其中只有自然聖靈一個熱門屬性,而真正對其威脅大的反而是2倍中的神靈系,畢竟今年年費的屬性,持有率很高,總體上被打擊面並不是很寬。電系的高種族精靈更新頻率可以說是老牌單屬性中比較靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂獸,其中暗雷的強度實際上還算不錯,而依然熱門的還有王雷這個腐蝕主力,電系的強者基本上都和雷伊有著或多或少的關係,接下來就為大家介紹部分有代表性的電系精靈。王·雷伊被譽為賽爾號PVP機制成型以來設計的最完美的精靈之一,憑藉自身優異的機制強行帶動了700這個極度落伍的種族值,至今活躍於巔峰。魂印的強行鎖死回合效果與腐蝕配合的非常好,面對回合免控的精靈,王雷腐蝕到對手的機率還是非常大的,同時高體的強化與魂印的吸強讓王雷完全不缺輸出能力,但是比較弱常這種消強控,而技能組包含免斷,封屬,獅盔,增傷,先制等效果,綜合性極高,操作極度靈活,讓王雷可玩性極高。當前王雷更適合配合腐蝕來使用,魂印吸強讓其可以作為主力輸出以及干擾來使用,作為干擾時可以在對手強化後直接中切來攔截,同時又可以順便成型來進行進攻,當前王雷有高體和低體兩種刷法,高體輸出高,而低體免斷抗干擾能力強,但是隨著時代的進步,王雷的種族值非常落伍了,低體非常不利於站場與生存,與其依靠被動免斷,不如依靠技能來進行主動免斷,建議刷攻體來玩。暗霆·伊修蘭迪19年暗聯獲得了一波進階,由此暗聯的首領伊修蘭迪獲得一波強化,成為電系新秀,雖然略顯冷門,但實際上強度還是不錯的。魂印自帶雙消效果,讓其靈活性也不錯,可惜消強是主動效果,讓其攔截能力大大降低。自身機制主要是干擾控場,因此對速度要求很高,需要刷速度來進行先手控,雖然自帶腐蝕受攻擊的麻痺不是很好用,一方面低體觸發,另一方面容易被彈控;但是其最大的優勢是先三反弱必中,同時反弱成功獲得一個盔讓其完全可以去針對希瓦,潘多拉這種魂印起手弱化的精靈,加上2倍虛空系,對上希瓦的勝率還是不錯的。可惜續航能力差,身板有點脆,控不住對手則難以站場。噬雷狂獸19年進階的類似野怪的精靈,基本拿出來進階就是炒冷飯,幾乎沒什麼人重視他的強度,甚至持有率想必也是極低。機制也確實沒什麼太亮眼的地方,甚至連魂印都是抄的暗雷的,只是變成了高體麻痺,低體斷回合;不過站場能力不錯,體力低於對手回血加上先三的斷回合獲得吸血盔讓其站場能力不錯,先手斷回合可以及時斷掉回合免控的技能來配合魂印受攻擊控場的效果,可惜輸出有點平庸。總體上,雖然也不算什麼強度太高的精靈,不過也沒有想象中的那麼垃圾,也算沒有丟了電系的臉面。聖甲·雷伊其實機甲戰神聯盟除了機蓋以外的成員的強度一直被小看,也許機蓋的光輝太過強烈,掩蓋了他們的強度,機雷與機繆的強度依然不錯,機雷剛出的時候還是著名孤兒,現在雖然其干擾能力有點弱了,但依舊保留有其獨有的機制,其魂印的吸血不受任何的抗性影響,包括年費的免粉。在他面前沒有免粉勢力的說法,如果你有關注一些大佬,甚至還能看到給機雷雙十年的大佬,專門用來針對壓軸帝君。當然,這都是大佬操作,PVP陣容尚未完善的玩家還是不要胡亂練了。當前電系精靈有點疲軟了,沒有新生血液的注入,有點背景的老牌電系精靈已經基本全部進階完成,而電王已經背棄了電系,接下來想要繼續增加有實力的精靈很難了,只能希望雷霆虎衛還有閃電犬這種冷門有機會進階一下。
電系可以說是少見的在當前巔峰環境可以混得如魚得水的老牌單屬性了,對許多巔峰熱門屬性都具備客觀的剋制倍數,也許是因為其是淘米親兒子雷伊的屬性的原因。打擊面:對5個屬性有4倍的打擊倍數,可見其打擊面的廣,而且其中有兩個屬性都是熱門屬性,尤其是四倍混沌次元,讓電石出現頻率非常高;此外,對混沌及其衍生屬性的剋制也是相當優秀的,大大擴寬了其打擊面。被打擊面:被四個屬性四倍剋制,雖然看起來被打擊面也比較寬,但是其中只有自然聖靈一個熱門屬性,而真正對其威脅大的反而是2倍中的神靈系,畢竟今年年費的屬性,持有率很高,總體上被打擊面並不是很寬。電系的高種族精靈更新頻率可以說是老牌單屬性中比較靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂獸,其中暗雷的強度實際上還算不錯,而依然熱門的還有王雷這個腐蝕主力,電系的強者基本上都和雷伊有著或多或少的關係,接下來就為大家介紹部分有代表性的電系精靈。王·雷伊被譽為賽爾號PVP機制成型以來設計的最完美的精靈之一,憑藉自身優異的機制強行帶動了700這個極度落伍的種族值,至今活躍於巔峰。魂印的強行鎖死回合效果與腐蝕配合的非常好,面對回合免控的精靈,王雷腐蝕到對手的機率還是非常大的,同時高體的強化與魂印的吸強讓王雷完全不缺輸出能力,但是比較弱常這種消強控,而技能組包含免斷,封屬,獅盔,增傷,先制等效果,綜合性極高,操作極度靈活,讓王雷可玩性極高。當前王雷更適合配合腐蝕來使用,魂印吸強讓其可以作為主力輸出以及干擾來使用,作為干擾時可以在對手強化後直接中切來攔截,同時又可以順便成型來進行進攻,當前王雷有高體和低體兩種刷法,高體輸出高,而低體免斷抗干擾能力強,但是隨著時代的進步,王雷的種族值非常落伍了,低體非常不利於站場與生存,與其依靠被動免斷,不如依靠技能來進行主動免斷,建議刷攻體來玩。暗霆·伊修蘭迪19年暗聯獲得了一波進階,由此暗聯的首領伊修蘭迪獲得一波強化,成為電系新秀,雖然略顯冷門,但實際上強度還是不錯的。魂印自帶雙消效果,讓其靈活性也不錯,可惜消強是主動效果,讓其攔截能力大大降低。自身機制主要是干擾控場,因此對速度要求很高,需要刷速度來進行先手控,雖然自帶腐蝕受攻擊的麻痺不是很好用,一方面低體觸發,另一方面容易被彈控;但是其最大的優勢是先三反弱必中,同時反弱成功獲得一個盔讓其完全可以去針對希瓦,潘多拉這種魂印起手弱化的精靈,加上2倍虛空系,對上希瓦的勝率還是不錯的。可惜續航能力差,身板有點脆,控不住對手則難以站場。噬雷狂獸19年進階的類似野怪的精靈,基本拿出來進階就是炒冷飯,幾乎沒什麼人重視他的強度,甚至持有率想必也是極低。機制也確實沒什麼太亮眼的地方,甚至連魂印都是抄的暗雷的,只是變成了高體麻痺,低體斷回合;不過站場能力不錯,體力低於對手回血加上先三的斷回合獲得吸血盔讓其站場能力不錯,先手斷回合可以及時斷掉回合免控的技能來配合魂印受攻擊控場的效果,可惜輸出有點平庸。總體上,雖然也不算什麼強度太高的精靈,不過也沒有想象中的那麼垃圾,也算沒有丟了電系的臉面。聖甲·雷伊其實機甲戰神聯盟除了機蓋以外的成員的強度一直被小看,也許機蓋的光輝太過強烈,掩蓋了他們的強度,機雷與機繆的強度依然不錯,機雷剛出的時候還是著名孤兒,現在雖然其干擾能力有點弱了,但依舊保留有其獨有的機制,其魂印的吸血不受任何的抗性影響,包括年費的免粉。在他面前沒有免粉勢力的說法,如果你有關注一些大佬,甚至還能看到給機雷雙十年的大佬,專門用來針對壓軸帝君。當然,這都是大佬操作,PVP陣容尚未完善的玩家還是不要胡亂練了。當前電系精靈有點疲軟了,沒有新生血液的注入,有點背景的老牌電系精靈已經基本全部進階完成,而電王已經背棄了電系,接下來想要繼續增加有實力的精靈很難了,只能希望雷霆虎衛還有閃電犬這種冷門有機會進階一下。