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1 # Challice
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2 # 鋒鋒穎
作為兩連冠中單,他的半復古式打法是值得稱道的。除了對上sumail和maybe,也沒有多吃虧,跟兇狠的no one對線他四次遊走打崩了Vp,足以自傲了。
相比較ti8的時候,tpson明顯成熟了許多,面對當今世界最強悍的三大中單,tpson在乎的只是最終的勝利。
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3 # Myth黃
本人段位冠絕,所代表的也是雙方勢均力敵的情況下,虐菜捕魚情況就不說了。
我認為中單帶節奏是有利有弊的事情,在早年dota大家都知道中單已節奏英雄為主,例如lion,小強,獸王,發條等等,6級有大可以直接強先手甚至單殺,遊走成功率非常高,而且當時戰術體系,眼位都非常粗糙,和如今完全沒法比,就像你現在去看以前的精彩集錦也會說一句:就這?
隨著版本的更新,大家發掘出了更多的戰術,更多的體系,中路也開始慢慢轉位2號核心點,意味著需要更多的經濟來支撐輸出,大家慢慢開始玩刷的快的英雄,大家可以看到目前中路比較常規的英雄都是自帶刷錢技能的,那本身帶節奏的能力就會大大下降,
而在一些對局中,我們選擇中路英雄一般都會考慮對面中單選什麼,選個剋制,那往往剋制的英雄五花八門,很多都不算中單英雄,只是為了剋制或者不被克而選擇
英雄的屬性就決定了遊走的成功率,比如你線上壓制對面,你6.7級跑去邊路遊走,被眼看到,基本對面都會提前蹲你,你也不可能那時候單人開5,就算沒眼,中單刷錢英雄想要殺人必須和隊友配合,或者對面沒有支援,相對來說成功率並不是很高,抓到人最好,抓不到或者死了,基本血崩,線上優勢全無,你的中路對手推線打野可能直接壓你等級,
而如果你對線劣勢遊走,如果成功,也很難改變自己的劣勢,只能說抬隊友一手,因為中單英雄刷錢現在真的很快,如果不幸陣亡,那你基本涼涼,所有目前大部分中單控不到好的服都是會選擇刷錢,而不是亂跑,所以很多輔助指責中單不遊走,我只想說求你們幫忙控下服,每次想控服,對面都會有輔助提前蹲著,沒服真的很難動,
所以刷錢是比較穩定的打法,帶節奏是高風險高收益,仁者見仁智者見智,不過團隊節奏大於個人節奏
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不知道還多少玩家記得random—swapall-REPICK,以前在11平臺,什麼陣容都沒有,幹就行了,什麼人都在幹,幹贏了就贏,幹輸了就GG,大部分路人連大哥都在幹,大部分人只覺得敵法這種才需要刷,其他都不需要的。只要你買雞(那時候比誰買的快,買了就有話語權),是個鬼都能中,中路到6就遊走,殺人拿塔就舒服,沒殺人就崩,崩就崩,崩了就輸。
以前的大部分路人哪裡想得到那麼多,不會考慮後果,殺人了就有經濟,沒殺人就沒有,也不考慮大哥拉不拉跨,能不能站的出來,玩的是真爽。 再後來刀塔2野區兩分鐘一刷變成一分鐘一刷,改變了這個遊戲風格,中單遊走收益沒有支援邊路高後大家的中單都在悶頭刷,但是幾次小更新之後雖然沒有改變收線刷野的收益,但卻提高了邊路的地位,就看誰能看到這種改變,其中topson看到了。所以他在近日採訪中表示:現在大多數中單不團隊,打法比較獨。
這讓我突然想到TI9上OG贏LGD的那把topson的中單潮汐,乍一看線上一般,但是效果特別好,拿他一點辦法都沒,又肉又有輸出,還能主動找節奏,被maybe小小丟到人群果斷一個大,沒殺掉,印象太深了,那個潮汐特別噁心,可能這就是他口中的團隊型中單吧?