現階段的漫威宇宙中存在多種多樣的“空間轉移”方式,以“跳躍點”為平臺就是其中一種,這種跳躍點並不是科技文明製造,而是宇宙自然演化而成的。
這些自然演化的“跳躍點”其實就是宇宙中空間蟲洞,蟲洞兩端存在於不同的空間維度,跳躍點的本質是利用蟲洞的連線橋樑來完成空間跳躍,完成兩個不同維度空間超距離躍遷。
在目前的影版宇宙中,空間蟲洞的存在相當普遍,尤其以《銀河護衛隊》為主的宇宙背景板下,空間蟲洞的存在並沒有太多的規律,它以“隨機”形式存在於這個宇宙中的任意角落,在銀河護衛隊裡面,空間蟲洞並不是什麼太高深莫測的科技,以作為宇宙空間超遠距離航行是必要的基礎條件,跳躍點的存在大大縮短了宇宙中“空間與空間”的距離。
漫威宇宙中除了以蟲洞作為“摺疊門”進行空間轉移之外,也存在其他的空間轉移之法。
非常典型的就是——空間寶石、奇異博士的魔法、彩虹橋、量子隧道這四種,其中以空間寶石、奇異博士的魔法最為普遍,這四種方法也代表了自然、科技、魔法三種形態。
一、蟲洞跳躍點
除了自然演化的跳躍點,漫威宇宙中由文明製造的空間轉移也有不少,甚至使用頻率也非常廣泛,不過在需要進行數量眾多、規模較大的宇宙飛船或者大型艦隊進行遠距離移動的時候,這自然演化的跳躍點就非常重要了。
如果不進行空間轉移,這種遠距離航行足以讓人崩潰,就算飛船的速度達到光速,想要進行星系之間的跨越依然讓人絕望,宇宙實在是太大了。
在廣袤無垠的宇宙中,大部分空間都是以虛無狀態存在,只要有能力進行空間轉移的文明種族,都不會去選擇透過速度去完成空間轉移,速度轉移是最落後的做法,空間跳躍才是技術流!且完成的空間躍遷距離遠遠超過速度可以達到的極限,包括光速也不行。
不過有些遺憾的是,這些空間蟲洞都是自然演化的,想要憑藉科技文明搭建兩個遠距離的通道連線,就現階段的單體宇宙層次根本就不可能,除非出現誇宇宙層次的存在,比如多元宇宙層次的神明就可以輕易搭建這種轉移通道,或者對於它們來說,空間已經不存在任何意義。
對於空間蟲洞的相關細節與傳送機制電影中並沒有相關解析,甚至隊蟲洞的概念也沒有細說,只存在跳躍點的說法,但這只不過是偷換概念的說法罷了,跳躍點的存在勢必需要蟲洞的支援。
二、空間蟲洞的缺點
空間蟲洞雖然可以作為躍遷點進行空間轉移,但這空間蟲洞並不可以進行“無限制的空間躍遷”,自然演化形成的蟲洞存在的距離有長有短,並不都可以實現在自由穿梭,一些空間蟲洞甚至會對使用者的身體素質有特別要求。
在《復仇者聯盟4》中,復仇小隊前往滅霸的花園星,就進行了一次“空間跳躍”,透過飛船引擎加速,達到可以進行躍遷進入空間蟲洞點,當然了這只是“短途”躍遷,對使用者的要求不高。
如果進行長途空間跳躍,不僅需要強大的身體素質,甚至還需要進行多段躍遷,這就不是一次可以完成的,在《銀河護衛隊2》裡面,從維林族逃出生天的勇度、火箭浣熊準備前往伊戈星球拯救星爵的時候,勇度看到火箭浣熊設定空間座標都著實驚著了!
因為從維林族所在的位置去伊戈星球距離實在是太遠了!
從他們當前的位置進行空間跳躍並沒有一個點可以直接到達伊戈星,兩個空間沒有相互連線的蟲洞,想要到達伊戈星球只能進行一個“連續性”空間跳躍。
但這個連續性跳躍是有一個過程的,就是跳躍點之間還有一段距離,如果是人工製造出來的跳躍點,完全可以建造一個可以“直達”的空間蟲洞。
三、人工跳躍點的好處
如果這些跳躍點可以人工製造,那麼我們從A點到B點最快捷的方式是什麼?
那就是直接打通兩點之間的連線點,這就如同打造一個宇宙高速公路網路一樣,從A點到B點創造一條筆直的路,但沿線的城市依然可以在這條線上創造連線點,那麼我就可以從這條線上任何一點去到想要去的地方。
但如果我們從A點到B點中間又需要去到C點、D點,甚至E點呢? A點到B點之間並沒有直達,只有E點可以到B點,那麼我們要去B點,就必須下高速,然後又上高速經過E點,如果是人工製造,這些就會考慮到,兩點之間進行連線就可以,但如果是自然產生,那就必須按照這些點來進行躍遷了!
《銀河護衛隊2》正是這樣,去到伊戈星,輾轉反側進行了很多次空間跳躍,而每一個跳躍點都是相隔一段距離的,漫威電影中現在已經出現的科技文明,還達不到人工製造空間蟲洞的水平!
漫威電影是漫畫改編而來,而漫畫靈感基於現實生活創造出來的,這空間跳躍在現實生活中又是什麼?
從電影的表現來看,透過跳躍點進行兩個空間的移動,從宇宙中某處透過一個屏障之後又來到另外一個不同的空間!這個屏障點就是連線兩個不同空間的“跳躍點”,只有透過這個“跳躍點之門”,就可以快速達到另外一個地方。
兩個不同空間的連線點,就是所謂的“蟲洞”了! 蟲洞在現實生活中又稱之為時空洞,基於現實來說,是宇宙中可能存在的連線兩個空間的時空隧道!
在漫威電影宇宙中,這種蟲洞其實是非常多的,是星際穿越的必要條件!有空間蟲洞,自然得有空間跳躍的技術,有尋找跳躍點的技術,很顯然的是,在漫威電影裡面這些技術是非常普遍的。
而現實生活中,這空間跳躍技術是基於弦理論要延伸發展出來的理論技術! 這個跳躍點是怎麼連線兩個不同的空間?
我們可以把宇宙看作一個二維平面,在這個二維平面上,設定兩個點,既是A點與B點。
透過數學原理我們知道,兩點之間的距離“直線”是最短的,除了“直線”,其它任何一個“線”都是要長於直線,那從A點到B點就只能透過這條直線了?
不!還有更短的方法,以上實驗是在二維平面,只有“長度與寬度,並沒有高度”,所以似乎只有走直線是最好的方法。
但我們把思維切換到三維空間,這個平面有了一定的高度,把這個平面進行一個摺疊,把A點與B點進行一個重合點,破開這個重合點,兩點之間的距離就可以實現最短了!
這個重合點,如果開啟就是蟲洞了! 也就是電影中的跳躍點。
在《復仇者聯盟4》中,從地球到滅霸的花園星之間,時空距離進行一次摺疊就行!而《銀河護衛隊2》裡面伊戈的星球實在是太遠,並沒有直達的跳躍點。
這個時候我們可以把宇宙看作一個摺疊多次平面,原本很遠的距離進行多次摺疊之後,其距離就很近了!
但因為每一次摺疊之間還有一段空白,所以就像電影中一樣,每一次穿過跳躍點都會暫時飛行一段距離之後再次進入下一個跳躍點!
一、機械光速引擎
這個設定比較遺憾,在電影中並沒有詳細表明出來,只是“曇花一現”,透過天馬計劃,威爾博士利用空間寶石研究出“光速引擎”,這光速引擎的作用有多大?這是脫離於“跳躍點”進行空間位移的另外一個新方法,作用如何,效果如何,沒有人知道,因為它已經被驚奇隊長打碎徹底消亡了!但它的消亡直接創造了一個強大的超級英雄。
其實從驚奇隊長獲得的能力我們可以“管中窺豹”知道一些這光速引擎的厲害之處,要不然這區區的引擎不會引起克里帝國,甚至是至高智慧的注意,迫不及待的想要得到,這技術肯定有超越使用“蟲洞跳躍點”的地方!
二、空間寶石
空間寶石其實也是自然產生的,是宇宙中空間的規則具象化,空間寶石可以在宇宙中任何一個位置設定一個跳躍點,到達宇宙中任何一個位置,並且沒有什麼限制。
就比如《復仇者聯盟1》洛基利用空間寶石開啟一個連線兩個不同空間的時空之門,讓齊塔瑞人來到地球! 其實按照滅霸的科技,完全可以把齊塔瑞人母艦直接透過空間蟲洞來到地球上,但還是使用了空間寶石這個最方便快捷的方式,只不過空間寶石整個宇宙就只有一顆,不是誰都可以使用的。
三、彩虹橋
彩虹橋也是類似於在兩個不同空間直接創造連線點,但只限於九界之內,對於阿斯加德來說是非常好的交通工具,但在宇宙中就沒有什麼用了!彩虹橋在兩點之間創造一個連線點,如同一個時空隧道,與自然跳躍點不同的是,自然跳躍點裡面情況複雜,透過跳躍點會給人體帶來壓力,參考《銀河護衛隊2》。
但彩虹橋不僅不使用飛船,肉身就可以直接穿梭,有點意思的是,彩虹橋創造出來的通道是暗含時空規則的,在這個通道內,你可以打破這個通道,但打破之後你會流落宇宙其他地方,參考《雷神3》,彩虹橋被打破之後,雷神與洛基去到了薩卡星。
彩虹橋的跳躍點就比較方便了!在九界之中,可以任意創造了跳躍點進行時空移動,不過九界之外就無可奈何了!
結語:其實這些時空移動方式,除了第一種需要在宇宙中進行一個“固定的點”進行躍遷之外,不管如何空間寶石還是彩虹橋,都沒有所謂的跳躍點說法,因為“何時何地”都可以作為一個跳躍點,沒有任何限制,也沒有什麼大的“副作用”!
現階段的漫威宇宙中存在多種多樣的“空間轉移”方式,以“跳躍點”為平臺就是其中一種,這種跳躍點並不是科技文明製造,而是宇宙自然演化而成的。
這些自然演化的“跳躍點”其實就是宇宙中空間蟲洞,蟲洞兩端存在於不同的空間維度,跳躍點的本質是利用蟲洞的連線橋樑來完成空間跳躍,完成兩個不同維度空間超距離躍遷。
在目前的影版宇宙中,空間蟲洞的存在相當普遍,尤其以《銀河護衛隊》為主的宇宙背景板下,空間蟲洞的存在並沒有太多的規律,它以“隨機”形式存在於這個宇宙中的任意角落,在銀河護衛隊裡面,空間蟲洞並不是什麼太高深莫測的科技,以作為宇宙空間超遠距離航行是必要的基礎條件,跳躍點的存在大大縮短了宇宙中“空間與空間”的距離。
漫威宇宙中除了以蟲洞作為“摺疊門”進行空間轉移之外,也存在其他的空間轉移之法。
非常典型的就是——空間寶石、奇異博士的魔法、彩虹橋、量子隧道這四種,其中以空間寶石、奇異博士的魔法最為普遍,這四種方法也代表了自然、科技、魔法三種形態。
在電影中一、蟲洞跳躍點
除了自然演化的跳躍點,漫威宇宙中由文明製造的空間轉移也有不少,甚至使用頻率也非常廣泛,不過在需要進行數量眾多、規模較大的宇宙飛船或者大型艦隊進行遠距離移動的時候,這自然演化的跳躍點就非常重要了。
如果不進行空間轉移,這種遠距離航行足以讓人崩潰,就算飛船的速度達到光速,想要進行星系之間的跨越依然讓人絕望,宇宙實在是太大了。
在廣袤無垠的宇宙中,大部分空間都是以虛無狀態存在,只要有能力進行空間轉移的文明種族,都不會去選擇透過速度去完成空間轉移,速度轉移是最落後的做法,空間跳躍才是技術流!且完成的空間躍遷距離遠遠超過速度可以達到的極限,包括光速也不行。
不過有些遺憾的是,這些空間蟲洞都是自然演化的,想要憑藉科技文明搭建兩個遠距離的通道連線,就現階段的單體宇宙層次根本就不可能,除非出現誇宇宙層次的存在,比如多元宇宙層次的神明就可以輕易搭建這種轉移通道,或者對於它們來說,空間已經不存在任何意義。
對於空間蟲洞的相關細節與傳送機制電影中並沒有相關解析,甚至隊蟲洞的概念也沒有細說,只存在跳躍點的說法,但這只不過是偷換概念的說法罷了,跳躍點的存在勢必需要蟲洞的支援。
二、空間蟲洞的缺點
空間蟲洞雖然可以作為躍遷點進行空間轉移,但這空間蟲洞並不可以進行“無限制的空間躍遷”,自然演化形成的蟲洞存在的距離有長有短,並不都可以實現在自由穿梭,一些空間蟲洞甚至會對使用者的身體素質有特別要求。
在《復仇者聯盟4》中,復仇小隊前往滅霸的花園星,就進行了一次“空間跳躍”,透過飛船引擎加速,達到可以進行躍遷進入空間蟲洞點,當然了這只是“短途”躍遷,對使用者的要求不高。
如果進行長途空間跳躍,不僅需要強大的身體素質,甚至還需要進行多段躍遷,這就不是一次可以完成的,在《銀河護衛隊2》裡面,從維林族逃出生天的勇度、火箭浣熊準備前往伊戈星球拯救星爵的時候,勇度看到火箭浣熊設定空間座標都著實驚著了!
因為從維林族所在的位置去伊戈星球距離實在是太遠了!
從他們當前的位置進行空間跳躍並沒有一個點可以直接到達伊戈星,兩個空間沒有相互連線的蟲洞,想要到達伊戈星球只能進行一個“連續性”空間跳躍。
但這個連續性跳躍是有一個過程的,就是跳躍點之間還有一段距離,如果是人工製造出來的跳躍點,完全可以建造一個可以“直達”的空間蟲洞。
三、人工跳躍點的好處
如果這些跳躍點可以人工製造,那麼我們從A點到B點最快捷的方式是什麼?
那就是直接打通兩點之間的連線點,這就如同打造一個宇宙高速公路網路一樣,從A點到B點創造一條筆直的路,但沿線的城市依然可以在這條線上創造連線點,那麼我就可以從這條線上任何一點去到想要去的地方。
但如果我們從A點到B點中間又需要去到C點、D點,甚至E點呢? A點到B點之間並沒有直達,只有E點可以到B點,那麼我們要去B點,就必須下高速,然後又上高速經過E點,如果是人工製造,這些就會考慮到,兩點之間進行連線就可以,但如果是自然產生,那就必須按照這些點來進行躍遷了!
《銀河護衛隊2》正是這樣,去到伊戈星,輾轉反側進行了很多次空間跳躍,而每一個跳躍點都是相隔一段距離的,漫威電影中現在已經出現的科技文明,還達不到人工製造空間蟲洞的水平!
現實生活存在蟲洞說法嗎?漫威電影是漫畫改編而來,而漫畫靈感基於現實生活創造出來的,這空間跳躍在現實生活中又是什麼?
從電影的表現來看,透過跳躍點進行兩個空間的移動,從宇宙中某處透過一個屏障之後又來到另外一個不同的空間!這個屏障點就是連線兩個不同空間的“跳躍點”,只有透過這個“跳躍點之門”,就可以快速達到另外一個地方。
兩個不同空間的連線點,就是所謂的“蟲洞”了! 蟲洞在現實生活中又稱之為時空洞,基於現實來說,是宇宙中可能存在的連線兩個空間的時空隧道!
蟲洞的說法至今已經誕生了一百多年,是1916年由奧地利物理學家路德維希第一次提出宇宙蟲洞的理論概念! 後來這個理論經過愛因斯坦與羅森進行了最佳化研究,所以蟲洞又叫“愛因斯坦——羅森橋”!是連線兩個不同空間的隧道!在漫威電影宇宙中,這種蟲洞其實是非常多的,是星際穿越的必要條件!有空間蟲洞,自然得有空間跳躍的技術,有尋找跳躍點的技術,很顯然的是,在漫威電影裡面這些技術是非常普遍的。
而現實生活中,這空間跳躍技術是基於弦理論要延伸發展出來的理論技術! 這個跳躍點是怎麼連線兩個不同的空間?
基礎理論技術我們可以把宇宙看作一個二維平面,在這個二維平面上,設定兩個點,既是A點與B點。
透過數學原理我們知道,兩點之間的距離“直線”是最短的,除了“直線”,其它任何一個“線”都是要長於直線,那從A點到B點就只能透過這條直線了?
不!還有更短的方法,以上實驗是在二維平面,只有“長度與寬度,並沒有高度”,所以似乎只有走直線是最好的方法。
但我們把思維切換到三維空間,這個平面有了一定的高度,把這個平面進行一個摺疊,把A點與B點進行一個重合點,破開這個重合點,兩點之間的距離就可以實現最短了!
這個重合點,如果開啟就是蟲洞了! 也就是電影中的跳躍點。
在《復仇者聯盟4》中,從地球到滅霸的花園星之間,時空距離進行一次摺疊就行!而《銀河護衛隊2》裡面伊戈的星球實在是太遠,並沒有直達的跳躍點。
這個時候我們可以把宇宙看作一個摺疊多次平面,原本很遠的距離進行多次摺疊之後,其距離就很近了!
但因為每一次摺疊之間還有一段空白,所以就像電影中一樣,每一次穿過跳躍點都會暫時飛行一段距離之後再次進入下一個跳躍點!
電影中其他傳送機制一、機械光速引擎
這個設定比較遺憾,在電影中並沒有詳細表明出來,只是“曇花一現”,透過天馬計劃,威爾博士利用空間寶石研究出“光速引擎”,這光速引擎的作用有多大?這是脫離於“跳躍點”進行空間位移的另外一個新方法,作用如何,效果如何,沒有人知道,因為它已經被驚奇隊長打碎徹底消亡了!但它的消亡直接創造了一個強大的超級英雄。
其實從驚奇隊長獲得的能力我們可以“管中窺豹”知道一些這光速引擎的厲害之處,要不然這區區的引擎不會引起克里帝國,甚至是至高智慧的注意,迫不及待的想要得到,這技術肯定有超越使用“蟲洞跳躍點”的地方!
二、空間寶石
空間寶石其實也是自然產生的,是宇宙中空間的規則具象化,空間寶石可以在宇宙中任何一個位置設定一個跳躍點,到達宇宙中任何一個位置,並且沒有什麼限制。
就比如《復仇者聯盟1》洛基利用空間寶石開啟一個連線兩個不同空間的時空之門,讓齊塔瑞人來到地球! 其實按照滅霸的科技,完全可以把齊塔瑞人母艦直接透過空間蟲洞來到地球上,但還是使用了空間寶石這個最方便快捷的方式,只不過空間寶石整個宇宙就只有一顆,不是誰都可以使用的。
三、彩虹橋
彩虹橋也是類似於在兩個不同空間直接創造連線點,但只限於九界之內,對於阿斯加德來說是非常好的交通工具,但在宇宙中就沒有什麼用了!彩虹橋在兩點之間創造一個連線點,如同一個時空隧道,與自然跳躍點不同的是,自然跳躍點裡面情況複雜,透過跳躍點會給人體帶來壓力,參考《銀河護衛隊2》。
但彩虹橋不僅不使用飛船,肉身就可以直接穿梭,有點意思的是,彩虹橋創造出來的通道是暗含時空規則的,在這個通道內,你可以打破這個通道,但打破之後你會流落宇宙其他地方,參考《雷神3》,彩虹橋被打破之後,雷神與洛基去到了薩卡星。
彩虹橋的跳躍點就比較方便了!在九界之中,可以任意創造了跳躍點進行時空移動,不過九界之外就無可奈何了!
結語:其實這些時空移動方式,除了第一種需要在宇宙中進行一個“固定的點”進行躍遷之外,不管如何空間寶石還是彩虹橋,都沒有所謂的跳躍點說法,因為“何時何地”都可以作為一個跳躍點,沒有任何限制,也沒有什麼大的“副作用”!