吞食天地2敵我雙方可透過設定陣型來改變作戰態勢,具體的陣型解析如下:
1.鶴翼陣:佈陣方攻擊力上升,防禦力下降; 2.衝方陣:佈陣方防禦力上升,速度下降。因此對方先攻擊; 3.白馬陣:佈陣方速度上升,並且對攻擊力和防禦力沒有什麼影響; 4.魚鱗陣:對方對佈陣方使用計策時成功率下降。但佈陣方在布此陣後速度將下降,並且螢幕最上方和最下方將領的攻擊力降至極值; 5.鋒箭陣(鋒矢陣):佈陣方由於呈“〈”或“〉”形排列,因此攻擊力和防禦力因各將領位置而異。大體上的規律是陣形尖端將領最強,然後依次向兩翼遞減;防禦力陣形尖端將領最弱,然後依次向兩翼遞增; 6.一字陣(一文字陣):佈陣方速度上升防禦力下降,對攻擊力的影響目前不明; 7.背水陣:佈陣方攻擊力上升,防禦力下降,並且只有在水邊才能設定; 8.靜寂陣:佈陣方攻擊力不變,防禦力上升,並從螢幕上消失,且對方攻擊佈陣方時命中率下降。但要注意,這個陣形即使被設定,三個回合後會自動散開,若還想用該陣,須重新設定; 8.八卦陣:對佈陣方攻擊力,防禦力無影響。佈陣方須設定一個生門將領,即對方對佈陣方的攻擊只對佈陣方設定的生門將領有效。若對方對佈陣方的非生門將領進行攻擊,那麼攻擊就是無效,甚至彈回誤傷自己。但要注意,此陣只能抵擋對方對佈陣方的武力攻擊,即對對方向佈陣方使用的計策,工具或寶物是沒有任何削弱或反彈效果的。
吞食天地2敵我雙方可透過設定陣型來改變作戰態勢,具體的陣型解析如下:
1.鶴翼陣:佈陣方攻擊力上升,防禦力下降; 2.衝方陣:佈陣方防禦力上升,速度下降。因此對方先攻擊; 3.白馬陣:佈陣方速度上升,並且對攻擊力和防禦力沒有什麼影響; 4.魚鱗陣:對方對佈陣方使用計策時成功率下降。但佈陣方在布此陣後速度將下降,並且螢幕最上方和最下方將領的攻擊力降至極值; 5.鋒箭陣(鋒矢陣):佈陣方由於呈“〈”或“〉”形排列,因此攻擊力和防禦力因各將領位置而異。大體上的規律是陣形尖端將領最強,然後依次向兩翼遞減;防禦力陣形尖端將領最弱,然後依次向兩翼遞增; 6.一字陣(一文字陣):佈陣方速度上升防禦力下降,對攻擊力的影響目前不明; 7.背水陣:佈陣方攻擊力上升,防禦力下降,並且只有在水邊才能設定; 8.靜寂陣:佈陣方攻擊力不變,防禦力上升,並從螢幕上消失,且對方攻擊佈陣方時命中率下降。但要注意,這個陣形即使被設定,三個回合後會自動散開,若還想用該陣,須重新設定; 8.八卦陣:對佈陣方攻擊力,防禦力無影響。佈陣方須設定一個生門將領,即對方對佈陣方的攻擊只對佈陣方設定的生門將領有效。若對方對佈陣方的非生門將領進行攻擊,那麼攻擊就是無效,甚至彈回誤傷自己。但要注意,此陣只能抵擋對方對佈陣方的武力攻擊,即對對方向佈陣方使用的計策,工具或寶物是沒有任何削弱或反彈效果的。