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1 # 刻143141687
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2 # 木匠彭
那時候覺得莎木經典是因為,莎木的遊戲性是獨一無二的,free,也可以算是沙盒的雛形吧,高度的自由性,和獨特的遊戲性成就了莎木,但是在今天如果還以以前的老方式做遊戲那可能會吃很大的虧吧,莎木三的預告真的是很讓人心寒。如果想重拾老玩家心裡的那個情懷,真的需要再加把勁啊。
那時候覺得莎木經典是因為,莎木的遊戲性是獨一無二的,free,也可以算是沙盒的雛形吧,高度的自由性,和獨特的遊戲性成就了莎木,但是在今天如果還以以前的老方式做遊戲那可能會吃很大的虧吧,莎木三的預告真的是很讓人心寒。如果想重拾老玩家心裡的那個情懷,真的需要再加把勁啊。
快20年了吧 很慚愧我當時玩的是d版 1,2都打穿了 那時沒有中文翻譯是照著電子遊戲軟體的攻略玩的 這也真要感謝那時熱愛遊戲行業的資深玩家和工作者 寫出那麼好的劇情攻略 可以很好的感受莎木宏大的劇情 也能瞭解主角相關小人物的細節 那也是我第一次玩到ate隨機事件型別的遊戲 不光是體現在打鬥中 比如主角走在大街上正收集情報 街邊的小孩在踢著足球嬉戲打鬧 突然一個足球奔你臉部而來 需要你按對正確的按鍵 並且事件是隨機和突然的 這會影響到未來的分支劇情 這樣的小事件非常多也不會讓人感到枯燥 現在看來這不算什麼高大尚的設計 但20年前的我完全被吸引住了,並且莎木的很多系統和操作被後來的遊戲繼承和發揚光 大 還記得橫須賀的雪嗎?我當然記得 因為有一個任務是讓你潛入倉庫觸發劇情進展 而你一旦被發現就算任務失敗,就會被保安給驅逐出來 只能等遊戲時間再過一天才能繼續 我連續四天都沒有成功 而攻略上說如果不能趕在春天之前完成任務 那橫須賀的船就會開走 主角的復仇之路就此中斷……