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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    幻境界神:截止三年之久,六界神王系列全部完全體,不過因為機制原因,好像進階也沒有和想象中的那麼一樣。

    屬性:機械.超能

    比較早期的雙屬性了,也算是沒落了的一個屬性,至少PVP方面很久沒什麼優異的精靈,不過針對一些戰鬥系的衍生雙屬性還是比較不錯的。

    打擊面:主要是打擊戰鬥系及其衍生屬性,對戰鬥系均有2倍以上的剋制倍數,如果機制得當也可以針對不少當前的熱門精靈。

    被打擊面:主要是受到次元系及其衍生屬性打擊,不過當前次元系很少見到,因此整體環境還不錯,但是被虛空1.5倍剋制有點難受。

    種族值:735總和

    當前比較常見的種族值,取代了去年的730,成為今年的主流種族值,提高了分配的上限,但也扔進來不少廢品。

    分配上,採用了十分均衡的分配方式,各方面特點都不明顯,但都在平均線之上。硬要說的話,幻境坦度比輸出能力突出,172的體力配合112的雙盾讓肉度不錯;相比之下,136的特攻與133的速度則有點平庸。

    魂印:境

    魂印分為一次性效果與疊加型效果兩部分,但是個人認為兩部分的效果都十分雞肋,與界皇原有魂印相比沒有做出什麼突出改變,依然是主續航的魂印。

    第一條(一次性效果):受到高粉傷時觸發,傷害150%全部轉為體力,下三回合必爆。雞肋就雞肋在其觸發條件,只有受到的粉傷高於當前體力才能觸發,因此該效果面對紅傷輸出毫無意義,不過面對主粉的精靈還不錯。

    第二條(吸血):攻擊吸血20%,可疊加到35%。由原來的幻境傷害回血改為了吸血,這是幻境最大的改動,明顯將原來的PVE續航轉為了PVP的吸血效果,疊滿了就是1/3吸血,與技能粉傷疊起來還是較為可觀的。

    第三條(減傷):使用屬性下回合獲20%減傷,可疊加到35%。幻境被大削的一個效果,將原本的無條件減傷硬是改為了條件減傷,極大地拉低了幻境的下限,而且原來的減傷初始就35%,可疊加到65%,總體上該效果略顯雞肋。

    技能組

    界·幻境瓦解(第五技能):首先穿盔效果好評,配合魂印的暴擊buff給幻境帶來了不錯的輸出能力;但是該技能後兩個效果十分雞肋,斷回合機率睡眠補償必定疲憊,雖然當前睡眠抗較少,但是該效果缺少先制,沒有先手斷回合更好用;附加特攻,速度總和20%固傷,雖然與魂印固傷疊起來也有可觀的粉傷,但恰恰幻境的攻速不是很優秀,導致該固傷不會太高。

    超量奇點(先三):對手處於能力提升會變成先四,不錯的效果,先四消強有效壓制了強化綁增傷與先制,開完強化就扔先一輸出的一眾紅傷精靈,可惜沒能繫結斷回合,沒有元神的先四雙消好用;而高體增傷配合魂印三回合引爆或消強引爆可以打出不一般的效果。

    以太堅盾(續航/干擾):續航干擾技能,加400護盾有效加強了幻境的抗紅傷能力,配合魂印減傷能為幻境帶來很不錯的扛傷能力;護盾消失附加200固傷以及機率癱瘓,癱瘓聽著不錯,然而該效果屬於被動控場,因此問題很多,不旦不好控人反而還可能被彈控;對手消耗PP三倍不錯,很不錯的干擾效果,即使被斷回合也能有效干擾對手。

    機體解構(強化/彈控):雖然文字描述很少,但也不失為一個優秀的技能,主要是該技能整合度很高,強化綁三個回合效果讓其收益高,尤其是繫結彈控讓其不怕常媽這種消強控,而技能繫結先制必爆也有效加強了輸出能力。

    星河幻滅衝(大招):比較雞肋的技能,首先低300秒殺收割沒有什麼亮點,就是湊數的;暴擊則封屬看似不錯,實則要配合強化來拿,這一個回合差基本上就讓該效果沒辦法打針對,只能打幹擾;不暴擊補償清一個技能PP則是比較中規中矩的效果。

    總體上,幻境這波強化玩家並不買賬,這波進階只相當於出了一個新精靈,對原本的幻境沒多少影響,一個boss無效註定是PVP精靈,動搖不了幻境界皇三巨頭的地位,而界神如果保有原有的天生減傷,沒準上限會很高,這波大改後的界神個人感覺還是屬於冷門水準。

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