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  • 1 # pietr49411

    所有遊戲IOS和安卓資料都不是互通的。蘋果公司不允許和安卓互通資料。蘋果的遊戲,走的是蘋果的game center。蘋果遊戲開發商每賣出100塊的元寶都要給蘋果30塊分成,如果安卓和蘋果資料互通,就會有人繞開蘋果去安卓充值了,蘋果就會造成損失。很多遊戲都有VIP系統,VIP等級越高所獲功能是不一樣的。如果遊戲資料打通,你在其它渠道的充值使得VIP等級上升,但是帶來的新功能可以在iOS上使用,顯然違反了這一條的規定。 所以,資料不打通的關鍵在於,利用App Store購買以外的方式來解鎖非透過現金購買無法開啟的功能,違反了蘋果的規定。另外從運營的角度出發,由於iOS和安卓使用者消費水平不同,對於一些帶排行榜功能,靠高頻率開新服獲利的產品,資料分開會更有利。

  • 2 # 三易生活

    掐指一算,《王者榮耀》毫無疑問已經是手遊圈中難得的長壽遊戲,即便唱衰的聲音不絕於耳,但其在國內市場目前依舊還是首屈一指的爆款。特別是在如今的特殊環境下,《王者榮耀》更是成為了大贏家,日前有資料顯示,其日均上線使用者比往年增加2629萬,使用者規模較平日增長30%,使用者時長暴漲75%,從此前每天不到2小時上升至了現在平均超過3小時。

    作為一款幾乎國民級的遊戲,《王者榮耀》的每一次變化自然都會牽動著玩家的心。日前,《王者榮耀》官方突然放出重磅訊息,確認在3月10日的新版本上線後,遊戲內將會新增“安卓iOS互通”功能。而這一訊息一經發布,就迅速在玩家群體中引發熱議,更是火速登上了微博熱搜榜。

    外界當時就有傳言稱,《王者榮耀》玩家近年年來心心念唸的“資料互通”終於即將落地,而曾經在Android和iOS兩端天涯相隔的親友,也或將能夠愉快的在一起玩遊戲了。然而不少玩家仔細看了這個訊息之後,不免就有了種被欺騙的感覺,這次《王者榮耀》所謂的“資料互通”,還僅僅只是一個乞丐版。

    真正意義上的Android與iOS端“資料互通”,在很多玩家理解中,應該與當年客戶端網遊時代“電信伺服器”與”網通伺服器“合併成綜合伺服器一樣,最終能夠實現在iOS裝置上使用Android端賬戶,並在Android手機上使用iOS端賬戶。

    然而《王者榮耀》版的資料互通,則僅僅指的是Android端使用者與iOS端使用者可以相互檢視遊戲內資料,然後就沒有然後了。甚至於Android端玩家和iOS端玩家不僅不能一起遊戲,連聊天都不能在遊戲裡一起聊,甚至連加好友、親密度、互送禮物這些玩家的基本要求都沒有滿足。

    那麼,資料互通真的在手遊領域行不通嗎?其實不是。此前,《爐石傳說》和《明日方舟》這兩款熱門遊戲就已經實現,同時如果你是日系手遊愛好者,可能會知道在這類手遊中是有專門的”引繼碼“,用來登陸Android和iOS伺服器,只不過付費貨幣是需要被刪除的。

    因此這完全可以證明資料互通並沒有技術方面的難度,事實上對於遊戲運營商來說,資料互通對於它們而言不僅不會增加負擔,反而會緩解伺服器壓力。因為正常情況下,Android與iOS雙端是需要建立兩個不同資料庫的,在合併之後反而會把工作量降低不少。

    事實上,真正阻擾Android與iOS實現資料互通的主要有兩個方面的原因。其一就是大家都知道的蘋果,App Store的30%抽成是其維護這一生態的基石,而除了使用者的訴訟、開發者的詬病,和反壟斷調查,基本沒有能夠動搖這一抽成的情況發生。

    為了維護App Store的生態,蘋果的要求是凡在APP內消費的內容,必須透過IAP的形式購買,一旦發現可以透過其他渠道購買,輕則拒審重則下架。而針對跨平臺的APP,蘋果方面還專門規定,“跨平臺執行的APP可以允許使用者訪問在別處獲取的內容、訂閱或功能,包括多平臺遊戲中的消耗品,前提是這些專案也在APP中以內購專案的形式提供。

    因此資料不打通的關鍵在於,利用App Store購買以外的方式,來解鎖並非透過現金購買無法開啟的功能,違反了蘋果方面的規定。所以為了保證利潤,蘋果也會透過人為設定的門檻,增加開發者為旗下產品實現資料互通的難度。

    同時由於國內特殊的Android生態,國內手遊會與不同的渠道進行合作,開設諸如小米服或百度服這樣的渠道服,而這些渠道服會以高額的充值折扣來吸引玩家,這種錯綜複雜的渠道環境也使得平臺之間的資料互通變得更加困難。而國際服能夠互通,則是因為在App store和Google Play付費時平臺抽成比例是相同的,因此跨平臺結算也就相對更好解決。

    在遊戲廠商的角度,由於Android和iOS端的不同環境、不同的政策,和不同開發者協議。通常開發者是分別提供新版本的包體以供雙方稽核,而蘋果由於對自身生態安全的考量,在稽核速度上往往比Android端更慢,這就導致很多遊戲會出現Android端先更新內容,之後才會上iOS端的情況。因此如果雙端互通之後,如何平衡稽核進度無疑就成為了難題,畢竟稽核時間並不可控。

    除此之外還有一個關鍵點,可能就是iOS與Android端玩家的商業價值並不相同。一般意義上,iOS端玩家的付費意願更強,消費水準更高,這也就是為什麼App Store的絕對使用者量僅為Google Play的幾分之一,但營收卻壓倒後者。所以一旦資料互通之後,對於遊戲廠商的運營就提出了更高要求,平衡Android和iOS端玩家的需求也同樣會給運營帶來一定的壓力。

    總的來說,資料互通在移動端面臨的困難無疑是巨大的,特別是執行時間長的老遊戲,所積累的問題就會更多。所以強如騰訊都只能使用這種“小步快跑”的方式來推進資料互通,而互相檢視角色資料或許只是個開始,騰訊同樣也需要時間來逐步釐清《王者榮耀》這一吸金怪獸之中的各種利益糾葛。

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