劍刃風暴:
戰士技能,每1秒秒對附近所有敵人造成傷害。免疫群體控制效果。化作一股具有毀滅性力量的旋轉風暴,打擊8碼範圍內的所有目標。在6秒內用兩把武器造成7乘(157%武器傷害+157%武器傷害)點物理傷害。將免疫所有的移動限制和失控效果,可以使用防禦技能並躲避攻擊。
相關介紹:
戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。在戰鬥中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值。玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣會不斷增加。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。
擴充套件資料
戰士是唯一一個不能造成任何元素傷害的職業。在現階段所有職業高護甲的情況下,戰士的傷害被護甲的減傷是最高的,處於劣勢。
同時戰士是較容易被控場,並且除了衝鋒和攔截(新的戰鬥天賦給與了衝鋒技能在戰鬥狀態下使用的可能,但延長其恢復時間5秒,攔截技能同樣可以由天賦縮短CD時間)。防禦戰士有著傑出的控場能力,血量有較大提升,但是DPS的輸出受到控制仇恨的需要而被限制。
相關技能:
1.雷霆一擊:
一種即刻的近距離範圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。
2.制服:
引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。
劍刃風暴:
戰士技能,每1秒秒對附近所有敵人造成傷害。免疫群體控制效果。化作一股具有毀滅性力量的旋轉風暴,打擊8碼範圍內的所有目標。在6秒內用兩把武器造成7乘(157%武器傷害+157%武器傷害)點物理傷害。將免疫所有的移動限制和失控效果,可以使用防禦技能並躲避攻擊。
相關介紹:
戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。在戰鬥中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值。玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣會不斷增加。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。
擴充套件資料
戰士是唯一一個不能造成任何元素傷害的職業。在現階段所有職業高護甲的情況下,戰士的傷害被護甲的減傷是最高的,處於劣勢。
同時戰士是較容易被控場,並且除了衝鋒和攔截(新的戰鬥天賦給與了衝鋒技能在戰鬥狀態下使用的可能,但延長其恢復時間5秒,攔截技能同樣可以由天賦縮短CD時間)。防禦戰士有著傑出的控場能力,血量有較大提升,但是DPS的輸出受到控制仇恨的需要而被限制。
相關技能:
1.雷霆一擊:
一種即刻的近距離範圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。
2.制服:
引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。