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  • 1 # 遊戲震驚部

    根據近期拳頭遊戲運營情況,英雄聯盟10.3再次啟動,這回調整主要是針對英雄之間平衡進行微調整,其中重點是要對在上個版本對線力較強的英雄做出削弱,以確保其他英雄的上場機率,在這種美好設想下設計師在進行調整的過程中,卻意外造成“最嚴重削弱”的一次版本。

    在這次的平衡調整中,一共改動了14名英雄,其中削弱最為嚴重就是新英雄“賽娜”,關於賽娜被削弱的原因,或許就是近期她在ADC排行榜登場率太高的緣故,並且勝率已經將近53%左右,但本身設計師是將賽娜定位為輔助型英雄,違背了這個英雄設計的初衷,所以一刀砍了賽娜炮車小兵的靈魂掉落機率,從掉落100%降低為2%。

    而之所有對賽娜做這種改動,主要就是因為現階段下路生態發生異變的導致,玩家都很清楚英雄聯盟S10賽季的下路,輔助的前期輸出能力都要比ADC來的強悍,而本身就是輔助又兼顧ADC的賽娜,自然成了玩家下路的首選英雄,因為賽娜相對其他ADC來說,全期的發育都較為平衡,本身又有自保的技能在身,所以在對線A兵狀態下,對方刺客來Gank的成功較低,得到6級大招開啟之後,完全能夠協助野區或中路直接開團。

    所以跟其他ADC比較優勢非常之多,而優勢上除了現有的女槍還能跟賽娜平起平坐,要是換了其他英雄前期不僅沒有自保能力,只是一個補刀的小機器, 而且就是到了6級之後,沒有我方打野來支援或者Gank,ADC根本就沒有主動進攻的機會,但賽娜則是跟這些ADC反過來的情況,不僅具備大範圍的大招技能無盡廝守,能夠保護前來Gank的友軍,同時彈道距離遠輸出率快,團戰能大機率將對方擊殺,完全就不是現版本ADC應該有的姿態。

    而這種變化恰好逆轉了賽娜的定位,排位匹配幾乎都只看到了一青色賽娜ADC,完全沒有一點輔助的樣子,而原本賽娜就是用於輔助,現在輔助直接成了賽娜的副職,就連職業賽手使用賽娜也是用於下路AD來操作,這就讓設計師相當頭痛,所以為了讓賽娜重歸輔助位置,設計師又從削弱阿卡麗的靈感得到了啟發,直接重削賽娜的力量獲取源“靈魂”,因為賽娜收集靈魂就可以獲得相對應攻擊力、攻擊距離、暴擊率,並且還能增長聖物火炮的射程跟傷害,並增加移動速度,所以減低靈魂爆率就可以完全削弱賽娜成長為ADC,才出現了這回重削的結果。

    這也導致了玩家的不滿,因為當前下路AD生態已經處於崩潰邊緣,而且賽娜的出現本身就是設計師自己強調的“英雄多元化”,這一手削弱是直接要將下路放棄掉的動作,更何況近期要上線賽娜“至臻真實傷害”面板,有點正在戲耍玩家的行為,而鬼才一般的設計師估計還沒意識到策劃翻車的嚴重,該面板將直接進到倉庫中起灰!

    那除以上英雄被過度削弱,就是艾克也被重削弱!原本艾克的輸出就是以暈眩來爭取時間,進行大招回歸反殺的方式,而這回直接將艾克的W技能暈眩時間降低為了2面,基礎攻速下調了一些,這回導致艾克的連招操作輸出延緩,容易讓捕獲到敵人在這微小差距下逃脫,這讓一直玩艾克的玩家直介面吐芬芳問候了設計師,並且質問平衡改動人員為何不優先對鱷魚諾手這些英雄做改動!

    不過有削弱自然就有強化,在英雄聯盟10.3版中強化最為明顯就是豬女,或許作為打野的豬女現在成為冷門英雄,所以設計師有意讓她重新復出,再次成為野區一霸,所以移除了野怪無法打碎冰霜護甲的機制,並且新增加10%的額外攻速,但需要冰霜護甲存在才會觸發,或許這個強化改動設計師是為了測驗豬女有沒有必要重做,因為龍女和豬女作為舊版英雄,在當前的遊戲環境適應都不怎樣,龍女都已經在重做範圍之內,自然不可能少了豬女做陪伴,而除了這些改動,還有兩個輔助的改動也要提一下,其中就是上回被捧上輔助第一的琴女,這回自我加速下降到20%,另外就是蕾歐娜的全技能基礎下降下調20點,以上就是關於英雄聯盟10.3改動情況。

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