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  • 1 # 小皮雜談社

    LOL英雄聯盟在10.4的版本更新中,對“熔渣”系列的裝備進行了一次加強,新增了一個打斷效果,當你使用技能打斷對方位移的時候,日炎將會造成一次高額傷害!而在這波加強以後,就新增了很多有趣的玩法,比如C皇大名鼎鼎的日炎諾手,“外圈刮,內圈燙”打對手一個防不勝防!而除了這些新增打法外,也有一個英雄因為日炎的這次改動重回巔峰,那就是曾經上單三幻神之一的扭曲樹精!

    早在英雄聯盟結束了“坦克”版本後,大樹就逐漸的從玩家的視野中消失,在S9賽季的整體登場率甚至不到0.5%,這意味著玩200把遊戲才可能遇見一把大樹!而如今隨著日炎的改版,大樹這個“上單幻神”終於再次出現在了玩家的視野中,而且一出現就以53%的勝率統治了上路!不過咱們下面要說的玩法並不是傳統的上單大樹,而是最近韓服非常火爆的中單大樹!

    因為根據韓服OPGG提供的資料來看,當大樹在面對諾手、鐵男這種戰士型上單的時候,並不能取得多大的優勢!但是在面對阿卡麗、劍姬這種脆皮英雄時,大樹基本能取得壓倒性的優勢!原因在於大樹的傷害,在對抗脆皮英雄時,大樹配合打野基本能一套技能秒掉對方上單,而大部分戰士上單都比較肉,而且都有恢復或者護盾,所以大樹跟打野配合很難打出壓倒性優勢!

    而如果大樹走中單的話就不一樣,因為中路基本都是脆皮,大樹又是一個全身充滿控制的英雄,也就是說只要打野能稍微提供一點傷害,那麼就能穩穩的gank成功!而且經過遊戲君實戰發現,大樹在出了小日炎以後,推線速度比所有中單都要快,因為大樹的Q技能就能觸發日炎的高額傷害,兩個Q配合上日炎就能清完一波小兵,此時就可以叫上自己的打野去入侵對方野區,下面說一下中單大樹的真正玩法!

    在天賦的選擇上,大樹依然選擇餘震,這個天賦不僅讓大樹變得更肉,還能為大樹提供不少傷害,因為大樹是純肉出裝,所以額外血量會比較高,神裝以後餘震能提供400多點魔法傷害!而復甦之風和復甦也是大樹的必點天賦,配合上大樹的被動回血,一個被動就能讓對方徹底絕望!副系選擇巫術系的法力流繫帶和超然,下方的符文選擇一個攻速,剩餘兩個根據對線的英雄選擇,對線AD就選兩個護甲!

    而中單大樹的核心裝備就是日炎、反甲、深淵面具三件套,這三件裝備對於大樹來講既是防禦裝又是攻擊裝,因為反甲和日炎都能造成魔法傷害,而深淵面具可以提高15%的魔法傷害,配合上大樹這個近戰英雄剛好合適!其餘的兩件肉裝就可以根據局勢來選擇,不過小皮最推薦的搭配還是狂徒和振奮,在有了這兩件裝備以後,大樹就是對面所有人的噩夢,只要秒不了,3秒鐘就能把血回滿!

    相信很多人都會懷疑中單大樹的傷害,畢竟大樹都連出6件肉裝,傷害能高到哪裡去?小皮在玩中單大樹之前也是這樣想的,但是當小皮真正使用了一把以後,發現大樹的傷害簡直爆表,中期配合上餘震、日炎、引燃,甚至可以一套秒掉對方小炮!而且中單大樹的推線能力確實很快,因此小皮還是建議各位去嘗試一下中單大樹的,你會發現遊戲體驗上升了不止一個檔次!

  • 2 # 花魁君愛吃飯糰

    Hello,大家好,我是你們的飯糰君。

    國服終於更新

    國服剛剛更新聯盟最新版本,這次的版本更新,我比較關注的有兩個點,一個是將上奶媽進行削弱,這一排位毒瘤英雄終於是從上單位置離開,另一方面,熔渣得到史詩級別的加強,除基礎屬性得到最佳化外,還獲得了一個非常強的被動,熔渣瞬間成為各大戰士及肉坦英雄的必出裝備。

    在聯盟前幾個版本中,遊戲節奏被無限制的瘋狂加快,比賽時間被壓縮到25分鐘之內,這也間接導致上中坦克英雄的出場率下降蠻多,畢竟在t1級英雄面前,前期打不出傷害,坦度也不夠的肉坦實在是有些應付不過來,而在一系列的修改之後,坦克英雄在當前版本得以重新崛起,其中最為典型的必然要屬曾經的肉坦一哥“大樹”。

    大樹在前幾個版本,其實是非常強勢的上單英雄,被動的回血能力非常可觀,自身控制能力又非常強,在當時版本,大樹在上單可以說是橫著走的存在,可到後來鐵男、諾手和鱷魚等不講理強勢英雄霸佔上路,大樹不免就被玩家所遺忘,這一情況直到今日才得以改變,熔渣加強之後,大樹的實戰能力確實得到了很大的提升,雖然在面對鐵男和諾手時依舊略顯疲力,可在對線劍姬、奧巴馬等相對較脆的英雄,餘震大樹絕對可以把他們摁在地上打。

    另一方面,由於版本下路比較弱,大樹走中的套路也相當好用,大樹自身控制技能非常夠,雖然傷害有些不足,但只要配合打野,想要抓死線上的英雄是非常簡單的,再說回來傷害這一方面,如今的大樹傷害其實也不算低,熔渣可以提供一次傷害,餘震同樣可以提供一次,雖然單殺可能傷害稍顯不足,但配合隊友絕對是綽綽有餘。

    大樹走上和走中核心理念不同,走上的話主要就是賴線,找機會配合打野進行擊殺,而走中就要靠自己的技能和熔渣的被動進行迅速清線,配合打野下路四包二,儘快為隊伍打出良好的節奏。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    扭曲樹精茂凱在最早版本確實定位就是法坦,不管打中還是打上效果都挺不錯的,當年皇族打SSW的時候好像就拿出了龍龜打野,雙法坦(瑞茲➕大樹)的陣容。

    日炎改動讓大樹獲得很大加強。

    剛剛老丁想了想,然後查了查資料以及一些韓服大神玩家的戰績,這個思路確實是可行的思路。

    大樹這個角色我們可以把他想象成一個沒有那麼多AOE的加里奧,中路對線可謂是非常無解的存在。

    因為他的QE技能都能清線,本身大樹的坦度就很優秀,只要前兩級不被打掉太多的血量,後續有了裝備和等級以後大樹中路的效果非常優秀。

    不過想用大樹打中還是需要一些條件的,就是上路選出了一個單帶英雄,比如說劍姬、武器、掘墓。或者說上路的英雄坦度一般,比如說凱南、妮蔻這類對線比較強的英雄。

    其次就是打野位,中路選大樹我們的打野位最好是能配上一個前期非常猛的英雄,比如說琪亞娜、盲僧、螳螂、蜘蛛甚至是奧拉夫。

    因為大樹的控制穩定且高效,這也使得打野的gank成功率會高上許多,其次就是大樹的推線能力很優秀,可以很好的配合打野去打野區壓制或者說聯動。

    本身大樹的R技能是一個範圍非常大的AOE技能,這也使得大樹能夠非常輕鬆的為隊友創造輸出環境,不管是抓上還是抓下,效果都非常的優秀。

    最後一點就是輸出思路了,大樹的輸出本身不高,但是在日炎改動以後給了大樹額外的傷害,這也是大樹崛起的另一個點。

    在日炎改動過後每次對敵方英雄造成定身效果就會對其造成自身生命值百分比傷害的魔法傷害,這個效果是沒有CD的,也就是說我們的控制都可以觸發這個效果。

    其次就是對小兵造成額外的灼燒傷害,這一改動也為大樹提供了更快的推線能力。

    我們先提一下出裝思路,大樹的思路比較簡單,絕望三件套就行,日炎➕振奮➕團戰裝備。

    第三件可以做反傷甲也可以做正義榮耀,不僅僅有這兩個選擇,出冰心或者狂徒也都是可以的。

    因為日炎的效果可以讓我們血量越高對敵人造成的傷害就越高,這也使得我們的血量也可以變相的提升我們的輸出。

    最後我們說一下符文,符文帶堅決系,基石符文選擇餘震,因為大樹中路基本上很難摸到對手,所以就不推薦不滅之握了。

    後續點出爆破,提升我們的推塔能力,這個爆破不僅僅是為了吃鍍層,更多情況下是為了支援隊友,後續報團推進用的。

    其次是雙回覆能力復甦和復甦之風。

    這兩個符文一個可以讓我們在承受傷害時回覆血量,另一個則是可以配合我們的被動為我們提升更多的回覆量,從而更好的賴線。

    輔系點啟迪,大樹最關鍵的就是前5級對線,所以啟迪系可以更好的幫助我們打贏對線,餅乾能夠回覆藍量,而時間扭曲補藥則是能夠更好的為我們提供移動速度以及瞬間的血量回復。

    總結一下,大樹對線還是比較簡單的6級前沒裝備的時候控線抗壓叫打野,因為控線可以留出擊殺距離,這樣一來我們就能更好的配合打野擊殺對方了。

    在擁有裝備以後我們就直接推線然後消失在敵方視野裡即可,這樣一來我們不僅能夠找機會還能給對方其他路產生很大的震懾。

  • 4 # TT遊戲達人

    大樹這個角色我們可以把他想象成一個沒有那麼多AOE的加里奧,中路對線可謂是非常無解的存在。

    因為他的QE技能都能清線,本身大樹的坦度就很優秀,只要前兩級不被打掉太多的血量,後續有了裝備和等級以後大樹中路的效果非常優秀。

    不過想用大樹打中還是需要一些條件的,就是上路選出了一個單帶英雄,比如說劍姬、武器、掘墓。或者說上路的英雄坦度一般,比如說凱南、妮蔻這類對線比較強的英雄。

    其次就是打野位,中路選大樹我們的打野位最好是能配上一個前期非常猛的英雄,比如說琪亞娜、盲僧、螳螂、蜘蛛甚至是奧拉夫。

    因為大樹的控制穩定且高效,這也使得打野的gank成功率會高上許多,其次就是大樹的推線能力很優秀,可以很好的配合打野去打野區壓制或者說聯動。

    本身大樹的R技能是一個範圍非常大的AOE技能,這也使得大樹能夠非常輕鬆的為隊友創造輸出環境,不管是抓上還是抓下,效果都非常的優秀。

    最後一點就是輸出思路了,大樹的輸出本身不高,但是在日炎改動以後給了大樹額外的傷害,這也是大樹崛起的另一個點。

    在日炎改動過後每次對敵方英雄造成定身效果就會對其造成自身生命值百分比傷害的魔法傷害,這個效果是沒有CD的,也就是說我們的控制都可以觸發這個效果。

    其次就是對小兵造成額外的灼燒傷害,這一改動也為大樹提供了更快的推線能力。

    我們先提一下出裝思路,大樹的思路比較簡單,絕望三件套就行,日炎➕振奮➕團戰裝備。

    第三件可以做反傷甲也可以做正義榮耀,不僅僅有這兩個選擇,出冰心或者狂徒也都是可以的。

    因為日炎的效果可以讓我們血量越高對敵人造成的傷害就越高,這也使得我們的血量也可以變相的提升我們的輸出。

    最後我們說一下符文,符文帶堅決系,基石符文選擇餘震,因為大樹中路基本上很難摸到對手,所以就不推薦不滅之握了。

    後續點出爆破,提升我們的推塔能力,這個爆破不僅僅是為了吃鍍層,更多情況下是為了支援隊友,後續報團推進用的。

    其次是雙回覆能力復甦和復甦之風。

    這兩個符文一個可以讓我們在承受傷害時回覆血量,另一個則是可以配合我們的被動為我們提升更多的回覆量,從而更好的賴線。

    輔系點啟迪,大樹最關鍵的就是前5級對線,所以啟迪系可以更好的幫助我們打贏對線,餅乾能夠回覆藍量,而時間扭曲補藥則是能夠更好的為我們提供移動速度以及瞬間的血量回復。

    總結一下,大樹對線還是比較簡單的6級前沒裝備的時候控線抗壓叫打野,因為控線可以留出擊殺距離,這樣一來我們就能更好的配合打野擊殺對方了。

    在擁有裝備以後我們就直接推線然後消失在敵方視野裡即可,這樣一來我們不僅能夠找機會還能給對方其他路產生很大的震懾。

  • 5 # 夢禪遊戲

    近期拳頭對熔渣系列的增強不可謂不猛,以熔渣為核心裝備的坦克英雄已然有復甦的跡象,而老樹無疑是其中的佼佼者,憑藉熔渣額外傷害迅速在上路及野區佔領一席之地。在如今逐漸穩定的格局中,老樹這種肉搏束縛型坦克無疑讓人眼前一亮,大範圍控制和無腦肉的特質讓其成為了現版本最大的收益者。

    有一說一,雖然老樹走中路在韓服有一定登場率,但相比其打野老樹和上單老樹而言,無論是登場率還是綜合勝率都不如前二者,歸根結底,老樹是個工具人,你可以讓他作為前排承傷打控,也能讓他充當輔助保衛後排,但是它始終沒法起到火車頭的作用,畢竟當今版本的火車頭只有兩種英雄,一遊走支援型,二爆發壓制型,老樹這種坐地等節奏的中單無疑是將重擔全付壓給了打野,這對整體局勢非常不利,所以出場率也是十分低迷。

    老樹仍是以上單為主,核心裝備以日炎反甲為主,再搭配其他抗性裝來強化坦度。一身全肉的老樹,憑藉坦克身板衝進人群紮根,日炎範圍燙傷外加Q的範圍震退傷害效果立竿見影,一場下來傷害居高不下,近距離有技能和日炎,而遠距離又有反甲反射魔法傷害,可以說只要老樹衝進人堆,每一秒都在輸出,因此到遊戲結束老樹的傷害總是數一數二。

    當然了,老樹也不是萬能的,遇到奧拉夫,諾手,劍姬等砍樹達人,建議玩家不要輕易嘗試。

  • 6 # 聯盟者

    英雄聯盟近日更新了10.4版本,在這次更新中增強了“日炎斗篷”這件裝備的傷害能力,也是讓一位坐了三年冷板凳的英雄大樹重新進入玩家的要求。

    在本次更新中“日炎斗篷”獲得了史詩級加強:每過12秒,你的下一個具有“定身”效果的技能命中敵人時,將會造成額外傷害並且適當一圈火焰對周圍敵人造成傷害。正是因為這個改動,讓大樹這位坦克英雄重新進入T1級別的陣容,並且在中單位打一些脆皮英雄時有奇效!中單的大樹核心輸出裝備就是“日炎斗篷”,剩下的怎麼肉怎麼來,前中期對線配合打野抓人也能快速發育起來,就算打野不來幫你抓,依靠被動的恢復能力也能抗壓補兵,中後期起來的大樹打團既有控制也能有不俗的傷害輸出!

    總結:只能說當前版本節奏對ADC越來越不友好,小夥伴們想要上分可以試試大樹這匹黑馬,我想接下來日炎斗篷應該會受到一次削弱!

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