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  • 1 # 忘羨66875

    狼人的時候,要努力的偽裝自己,說自己什麼也不知道。努力把自己包裝成平民。如果你要包裝有能力者。那就十分小心,不要騙女巫藥水,十分容易死,

    當女巫的時候不要隨便毒人,這樣可能會輸。如果第二天你知道預言家身份,他死了你要救他。

    當平民的話,聽大家發言,儘可能不要票女巫,預言家,獵人。

    當預言家的時候,如果是金水就不要發了。但一旦查到狼的話必須趕緊告訴大家。有些不會玩的狼人他就不會投狼人票。所以又驗了一個狼人。

    獵人的話,只能就安安靜靜當一個普通人。但一旦死了,一定要根據回答。盡力勾走狼人

  • 2 # 米拉快跑

    我來重點說下獵人牌的玩法

    獵人牌是一張可以自證身份的牌,屬於強神牌。獵人牌現在玩起來套路特別多,因為有功能可以帶人走,不怕狼人踩、好人不認。

    基本上有以下幾個套路:

    一、什麼時候跳身份打?

    1、在場上無法辨別預言家的時候,獵人可以跳身份打。自報身份帶領好人打,獵人歸票基本上狼人不敢綁票衝票。

    2、場上有狼人穿獵人衣服的時候,跳身份打直接歸其出局。

    二、獵人確保開槍帶走狼人牌?

    獵人走的時候帶走一頭狼追回一個輪次,所以在獵人報出了身份以後,每輪發言都留好你的槍徽流。所謂槍徽流就是你晚上倒牌了你要帶誰走,

    如果指到的是狼人,他們為了保命不敢刀你;

    如果指的是好人,基本上獵人晚上都會吃刀,這時候你就要考慮是不是帶的人不對了、以及與你要帶的那個人打對立面的是誰,基本上帶走他就可以了。

    三、怎麼避免吃到女巫的毒?

    獵人就怕女巫的毒,吃了毒就不能開槍帶人,功能發揮不出來。在神牌沒有出來的情況下,大可大大方方跳出來打,既為好人帶節奏也可以明確女巫的毒人方向,避免誤毒。

    四、獵人什麼時候隱著身份打?

    1、如果發現狼人屠神,基本上可以隱著打。

    2、你的衣服被預言家的金水或者你能認下來的好人穿,基本上是為你擋刀的,可以不跳出來。遇到一直穿你獵人衣服也就是一直自稱是獵人的人並且進決賽還不脫衣服的“好人”,直接挑明身份懟其出局。

    不管是9人局還是12人局,都有獵人的角色,掌握這幾個小套路,獵人角色就可以玩得很好了!

  • 3 # 狼人殺官方

    預言家

    在狼人殺遊戲中,往往有兩條核心主線,玩家通常都以它們為中心推動著一局 遊戲中劇情的演變和局勢的發展。在這兩條主線中,第一條主線就是好人陣營中一 張重要的神牌——預言家。

    (1)因為狼人殺中的狼人和殺人遊戲中的殺手一樣,可以在白天直接自爆,通 過犧牲自己的生命讓遊戲跳過當天白天的發言和投票階段,直接進入下一個夜晚, 所以說為了防止狼人自爆,預言家無法繼續發言的現象發生,當預言家輪到自己發 言時,應該儘快地報出前一晚的驗人結果以及下一晚的警徽流查驗物件。

    (2)在警上可能會有玩家冒充預言家給其他玩家發查殺,即一名玩家說自己是 真預言家,第一晚驗了某個人是一個狼人,以此來試探其他玩家的反應,我們稱之 為“詐身份”。對於這些“詐身份”的玩家,預言家不必抱以太大的敵意,因為只有“悍 跳狼”會留在警上和真預言家搶警徽,而“詐身份”的玩家在詐完身份之後自然會 退水。但是,如果遇到說自己是預言家且不退水的玩家,那他就基本是“悍跳狼”了, 因為一般好人不會跳預言家在警上搗亂,並且和真預言家搶警徽。

    (3)不要再去查驗起跳且不退水的假預言家,直接把他當作悍跳的狼人就可以, 我們稱之為“標狼打”。因為如果有好人冒充預言家且不退水,那這是這個好人在 攪局,是這個好人的問題,而不是預言家的問題。

    (4)在輪到自己發言之前,佩戴著警徽的預言家是不能亂改自己的警徽流的, 否則可能就會在死後給其他好人玩家傳遞出錯誤的驗人資訊。有的時候,預言家可 以把修改自己警徽流的權力授權給自己的金水或者場上其他身份已經確定了的好 人,讓他們有權力在自己發言之前修改自己的警徽流。但是,如果沒有得到預言家 授權的玩家想要修改預言家的警徽流,預言家是不必理會的,在自己發言之前還是 應該堅持自己原來的警徽流,否則警徽流就會產生混亂。

    (5)在狼人殺中,如果出現真假兩個預言家,其他玩家選擇相信其中某一個 預言家,我們稱之為“站邊”,站邊真預言家就是“站對邊”,站邊“悍跳狼”就 是“站錯邊”。不過對於真預言家來說,一定要記住“站對邊”的玩家不一定就 是好人,也有可能是故意選擇站邊真預言家的狼人,這種狼人我們稱之為“倒鉤 狼”。而“站錯邊”的玩家不一定就是狼人,也有可能是一不小心誤信了“悍跳狼” 的好人。

    (6)預言家在發言時要儘可能清晰地講出自己驗某人的原因,自己留某人進警 徽流的原因,以及自己在整局遊戲過程中的心理動態,我們稱之為聊心路歷程。心 路歷程在發言中是非常重要的一部分內容。作為一個真預言家,最大的優勢就是心路歷程非常地真實、細緻和飽滿,“悍跳狼”一般是很難編造出如此飽滿的心路歷 程的。而預言家要做的就是透過自己的真誠來博取其他好人的信任,讓他們跟著自 己一起把“悍跳狼”放逐出局。

    (7)如果預言家沒有取得好人的信任被放逐出局了,也不要抱怨或者氣餒,因 為預言家還有一次遺言的機會來感動場上的好人,只要能夠把握好這次機會,好人 陣營依舊有機會能夠獲得勝利。另外,當預言家因不被信任而被放逐出局時,不要 去責怪其他好人有眼無珠,而是應該更多地反思自己,細想自己作為一個預言家, 在這局遊戲中有哪些地方還可以做得更好。如果只是一味地責怪別人,自身水平也 不會進步,只有經常自我反思,自身的遊戲水平才會真正提高。

    (8)預言家是好人陣營的領袖,玩預言家時需要玩家從公心的角度去思考問題。 也就是說,預言家不應該以個人資訊量的提升作為工作的核心,而是應該儘量增加 其他好人的公共資訊。畢竟預言家是一張需要得到其他好人支援才能發揮作用的神 牌,如果僅僅是自己得到了許多的資訊,而得不到其他好人的信任,也是無法發揮 作用的,以公正之心、為公眾利益著想之心去幫助其他好人理清思路才是一個預言 家應該做的。

    女巫

    女巫 :女巫是村民陣營中特殊能力最強大的一張神牌,擁有著一瓶解藥和一瓶 毒藥,可以掌控場上玩家的生死。每晚女巫在狼人選擇完擊殺物件之後睜眼,選擇 是否使用解藥或毒藥。其中解藥可以救活當晚被狼人殺害的玩家,但女巫的解藥無 法救自己。當女巫尚未使用解藥的時候可以獲悉每晚狼人的擊殺物件,在使用過解 藥之後女巫將無法再獲悉狼人的擊殺物件。女巫的毒藥可以在夜晚毒殺任意一位玩 家。解藥和毒藥不能在同一個夜晚一起使用。

    女巫是一位能夠掌控全場玩家生死的輪次強神,合理發揮出自身強大的功能 是女巫最需要做的事。女巫之所以被稱為好人陣營中的最強神,是因為女巫可以 用她的解藥來解救好人,用她的毒藥去毒殺狼人,一進一出就可以為好人陣營爭 得兩個輪次的優勢,這是其他任何一張神牌都無法做到的。

    在女巫的兩瓶藥中,解藥的功能相當於讓狼人當晚的擊殺失效,這能夠穩定地 為好人陣營搶到一個輪次。另外解藥還能夠讓女巫獲得一個銀水資訊,被女巫解藥 救活的玩家稱為銀水牌,除了小機率情況下會有狼人自刀之外,大機率情況下被救 的玩家都是一個好人,所以女巫的解藥還可以幫助好人陣營多確定一個好人的身 份。值得新手女巫注意的是,由於女巫的解藥是不能自救的,一旦帶著解藥的女巫 被狼人擊殺,解藥就相當於被浪費了,所以我們建議新手女巫儘早使用解藥以免解 藥被浪費。

    女巫的毒藥和解藥不同,即使女巫在當夜被狼人擊殺,她依舊可以使用毒藥。 不過值得注意的是,根據遊戲規則,如果在一個夜晚狼人擊殺了最後一神(或最後 一民),同時女巫毒死了最後一狼,根據狼刀在先的原則會判定為狼人獲勝。對於 女巫來說,毒藥不但可以毒殺狼人為好人陣營搶到一個輪次,還使得女巫擁有了一 定程度上自證身份的能力。任何狼人悍跳女巫都會被真女巫在晚上直接毒死,由於 毒藥的威懾,並沒有多少狼人敢於在毒藥女巫還在場的時候悍跳女巫。

    女巫因為擁有上述兩個非常強力的技能,可以說是“預女獵白”板子中操作最 為複雜的一張神牌,打法非常多,需要扮演女巫的玩家根據場上的局勢靈活地作出 判斷。對於新手女巫來說,我們建議第一晚就果斷使用解藥,一是為了防止新手女 巫因暴露身份在第二晚被狼人直接擊殺,從而導致解藥被浪費的現象出現 ;二是因 為新手局中很少會有狼人自刀,女巫使用解藥後基本可以確定一個好人的身份,然 後新手女巫可以直接在第一天白天的發言中表明身份,並給出銀水資訊,一下子幫 助好人陣營確定兩個好人的身份,這能夠有效地縮減狼人的生存空間。然後,在第 二個夜晚,女巫可以直接毒死自己心目中認為最有可能是狼人的玩家,乾淨利落地 使用完兩瓶藥,完成自己作為女巫的主要使命。新手女巫可以先參考上述玩法,待水平有所提升之後,就可以根據自身對於女巫的理解來自由發揮了。

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