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2021-01-18 20:06
陰陽師最強硬控場式神鳳凰火全面解析?
5
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1 # 使用者6264144058043
鳳凰火是陰陽師中既有著極高顏值,又有著一定特殊效果的SR式神,尤其是鳳凰火的控場能力在所有式神中也是數一數二的強力。
下邊就讓小編來具體分析一下鳳凰火的控制到底強在什麼地方。首先,就是鳳凰火的面板AAAAS,可以說的相當有趣的面板,也是少數沒有B級面板的式神之一。當然,缺點就是攻擊期待較為一般,同時速度只有106對於控制式神來說相當吃緊。普攻,可以偷取對手的暴擊,雖然是有特效普攻,可是整體效果來講可謂雞肋,撐死也就是在沒火的情況下壓低對面輸出的暴擊,同時提升自己的暴擊力度以出發技能。被動,攻擊有減益效果的單位是,有50%+效果命中的機率使其眩暈。這可謂是鳳凰火安身立命的本命技能,高觸發率,不可解,都是有事所在,唯一要考慮的就是如何給予對方減益效果了。技能,AOE的傷害初始是99%,算是AOE中較低的一個數值了,當然畢竟是控制且帶傷害和特效的AOE,數值低一些影響不大,暴擊時有25%的機率在獲得一次行動。總體來說,鳳凰火的能力更加偏向控制一些,技能雖然有再動效果,但是本身的無論A的攻擊面板還是99%的初始技能傷害都不是非常值得期待。鳳凰火與控制式神的橫向比較 常見的群體控制式神有食發鬼、山童、兵俑、雪女、食夢貘,對於群控方面他們是鳳凰火的主要競爭對手。首先就是兵俑,在頂級御魂下,效果命中可以堆到100%,這樣一覽被動就成為了穩定的群體控制,當然前提是有減益效果存在的前提下。而兵俑的初始值為60%,也就是說兵俑只用堆到67%的效果命中就能使控制技能的命中率達到100%,並且還不需要額外的減益效果,並且技能還是2火,但從先天上來看鳳凰火對比兵俑來講在控制方面沒有佔到任何便宜。當然其中是有重大的差距!那就是兵俑的嘲諷是可以解的,而鳳凰火的眩暈是不可以解的!由於新的陰陽師比丘尼有著解除減益效果的能力,同時還有高階鬥技中呼風喚雨的控制式神親媽媽雨女,就使得兵俑在高階PVP方面的控制並不穩定,非常容易被雨女反制,而鳳凰火的眩暈能夠砸的雨女自身都起不來,就更不要說幫隊友解除控制了。換句話說,在中低層PVP,兵俑的優勢是必然的,高速、更穩定的控制、本體更硬;然而高階PVP中,雨女的大量出現就連閻魔的日子都不太好過,就更不要說兵俑了。其次是山童,山童本身的技能就是眩暈,和鳳凰火一樣。但山童的最大問題就是控制高度不穩定,無論御魂搭配雪幽魂還是鍾靈亦或者是魅妖,當然作為多段AOE,山童本身還有日女這個選擇,可惜的是日女這個版本被砍掉了,就導致山童的使用率還會進一步的下降,而且山童的控制率只有8%,就算三次攻擊的眩暈機率也只有28%左右,期待值並不好,總體來說用起來還不如兵俑來的實在。雪女由於滿級能和不滿技能的效果差異巨大,想要提升效果要吃掉成噸的黑達摩或者雪女式神,所以從培養角度來說花費遠遠高於鳳凰火。所以並且雪女本身也非常吃減益效果,且不是眩暈,一樣很容易被雨女破解,並且雪女本身的競爭力更大來源於其多段AOE。相比鳳凰火,雪女更大的優勢在於用日女的斷條,以及被動冰甲術的減速效果,單輪控制能力的話也不足以和鳳凰火比肩。食發鬼是斷條型的式神,其實和鳳凰火併沒有什麼實質上的衝突,畢竟在同機率下,硬控還是比斷條來的實在。當然食發鬼本身不考減益效果,並且食發鬼的技能不會被4號位的效果抵抗所免疫,所以其實食發鬼的競爭力對於鳳凰火來說還是很高的。但是大家都不練食發鬼的最大原因恐怕是因為外貌問題?嘛,反正肯定不如鳳凰火好看就是了。食夢貘,還是那句話,睡眠這個控制配合單點會非常厲害,單是如果團隊中是AOE式神的話,那麼睡眠這個控制的就顯得非常不靠譜,就得拉慢速度去打控制,整體而言,由於現在本身還是鳥和大天狗大行其道,所以導致了食夢貘的控制並不是非常的理想,當然新版本砍了一刀後,具體情況還得等一段時日。對比完各種各種控制式神後,會發現在有減益狀態的情況下,鳳凰火不但有著更高的傷害,同時也有著穩定的控制,隨著雨女陣容的不斷開發,鳳凰火的使用率也會有著明顯的提升(但願不會下個版本吃一發大砍刀)。御魂和陣容選擇 御魂的話有很多的選擇,無論是控制型、傷害型或者輔助型都有一定的作用,整體上最為推薦的是四個御魂,蚌精、招財貓、鳴屋和火靈。蚌精本身的散套效果是命中,就減輕了鳳凰火堆命中的壓力,滿級4號位6星可提供55%+蚌精15%+火靈15%可以直接堆到85%,這樣一來被動的控制能力就達到了50*(1+85%)=92.5,已經可以隨便的考慮副屬性的提升了,比如大量堆疊暴擊。招財貓是因為本身鳳凰火比較耗費火量,尤其是獲得再動效果的時候,招財貓可以有效的降低火量的需求。而鳴屋則是比較傾向於傷害性的御魂,暴擊堆到100%後就有25%的機率在行動,當然廢6火打出的傷害不一定比鬼使黑一刀來的更痛快,當然有點就是能穩定的控制。相當於蚌精和招財貓的折中選擇就是火靈,既能供火也能提高控制能力。關於御魂屬性的選擇,2號位速度保證快過對面主力輸出出手,畢竟控制型式神龜速起來沒有什麼意義。4號位效果命中也沒有什麼好商量的。6號位選擇是一個問題,如果選擇鳴屋的話毫無疑問要選擇暴擊,有暴擊就有再動的效果,如果選擇蚌精或者火靈的話,個人認為6號位還是選擇生命會比較好,畢竟對於正常的控場型式神來說,消耗6火就意味著輸出一定會缺火,所以技能的再動效果並不值得期待,畢竟如果命中撐到100%的話眩暈也是100%,再多一會更多的情況下也是在發呆。至於隊友的選擇,和雨女的百合陣容無意是最好的,雨女能免疫一定的控制,畢竟鳳凰火的速度比較慢,還是容易被先手控到的,同時雨女本身的就有著對方群體減速的2火技能,對於本來就比較吃火的鳳凰火來講無疑是最好選擇。雪女本身也有相當多的減益,當然缺點就是更加的費火。除此之外,神樂的被動和晴明的滅都是群體的減益效果,對於鳳凰火來說都是相當好的陰陽師選擇。推薦陣容:鳳凰火+雨女+姑獲鳥+酒吞童子+山兔+神樂
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