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  • 1 # 九點聊音樂

    今天很意外的拿到了測試資格,很開心。迫不及待就下載試玩了,第一印象是活潑、藝術的美術風格,對於我這樣的動漫遊戲兼修的玩家有很大吸引力,最近漫畫類風格遊戲出現很多,非人絕對算最好的之一。大概聊了下美術,遊戲操作性是通用的moba模式,個人也覺得,移動端moba操作模式趨於成熟,無需刻意去創新,整體遊戲操作流暢,技能多變,遊戲節奏輕鬆,適合休閒。因為剛玩就不繼續評價了,因為還在內測,保留一星,在後期調整和運營,表示深深的期待,其餘滿分。 希望對於遊戲屬性數值多加考究,目前遊戲數值很大,計算吃力,有利於休閒娛樂,減少競技壓力。但是不利於精準競技,這就看官方對遊戲的定位啦,嘿嘿,玩遊戲去咯

  • 2 # 手遊刺蝟

    說起王者榮耀,最近網易繼《決戰!平安京》後又公佈了一款全新moba手遊,刺蝟在觀看了宣傳影片後,已經被這遊戲爆炸的腦洞、 無厘頭的畫風給深深的吸引住了,它就是《非人學園》。

    對,如此高冷、穩重、神秘的刺蝟居然被這款滿屏屎尿屁的手遊給吸引了!

    非人學園裡的學員基本都是西遊記人物,土地公變成了首富,唐僧活成了光頭宅男,白龍馬居然上位成了杰倫般的歌星2333~

    首富土地公

    賤賤的白龍馬

    透過初步瞭解,大致可以確定這是一款純二次元的西遊題材moba手遊,惡搞的人物、超強腦洞的世界觀、日漫的畫面,使遊戲整體基調非常純正,對二次元遊戲愛好者有著較大吸引力。

    由此可見,網易這次鎖定是喜愛二次元的moba愛好者。說實話這款遊戲最吸引刺蝟的是能感受到遊戲散發出的青春、熱血、向上的年輕態度,刺蝟也曾經中二過、熱血過,最後總得踏入社會的沼澤中。所以大家也沒必要再去討論一些諸如比不過王者榮耀的無聊話,畢竟刺蝟可沒見過騰訊研發過哪些有態度、有創意的遊戲。

    最後附上《非人學園》的官方漫畫,

  • 3 # 手機使用者66430759867

    玩過了,總體感覺,第一,打擊感確實挺強,第二畫面風格獨樹一幟。但是就目前來看,moba遊戲的巨頭還是農藥,非人有人多的裝備技能基本和農藥沒差別,可以說是換個名字,這點缺錢創意,還有就是英雄兩極化太明顯,強勢的太強勢,比如鍾馗,白骨精,弱勢的太弱勢,比如土地,麋鹿,肉盾就一個。還有遊戲裡不能看對面屬性,打完了也不能看對面資料,這些最基本的東西都沒有,而且這遊戲初始屬性血量太高了,一個怪基本都是5萬左右的血,太累,網易要做好一款moba真的還有很長的路要走,新鮮勁過了,大家還是會回到農藥,畢竟最熟悉,最簡單,投資最多的還是最開始的農藥

  • 4 # 吃雞大寶薦

    首先我要宣告我真的沒有拿網易的廣告費,哪怕一毛都沒有。但是真的感覺非人學院可玩性很高,腦洞也很大。裝備的介紹也很直接。反甲介紹就是反傷害的,鞋子介紹就是這是法抗,抗法師的。這麼耿直的開發團隊不多了。。。哈哈

  • 5 # 麻將換三張

    6.26日網易的《非人學院》上線,我進去玩後說說我的感受!

    網易越混越撇!《非人學院》完全是王者榮耀的翻版。玩法、地圖、人物分類都是搬運王者榮耀。沒有啥重要的改變!整個畫面給弄成遊樂場,特別花哨!給人感覺不倫不類——彆扭!可能是我玩習慣王者榮耀,突然給弄個花裡胡哨的畫面不適應!人物改變為西遊記中神魔鬼怪!分法師,戰士,輔助,弓箭手,只是稱呼不同!

    好的地方人物移動加快,整體融入青春活力。遊戲中節奏感較強,這點比王者榮耀好點。在暴力度把握上考慮到對學生的影響,擊殺改成超越。這點不錯!好象別的真想不出優點啦!也許是我玩時間不久吧!

    總體感覺網易晚這麼多年才推出翻版的王者榮耀,太失望!也看出網易的莫落。要翻早點翻啊!等到這時還提出超越王者榮耀,我真的沒有想到他憑藉什麼!

    總之這款遊戲更適合喜歡動漫二次元那類人玩,在王者榮耀先入為主情況下去玩,真的別扭!夥伴們可以去試試!

  • 6 # 指尖上的王者

    昨天下載了遊戲玩了幾把,說說自己的看法。

    不同於王者榮耀比較正式的畫風,要麼帥,要麼美,要麼魅,非人學園的畫風是以搞笑輕鬆的畫風為主,整個畫面比較卡通,語音也很搞笑,就像彈幕在個人主頁亂飛這種設定是不可能在王者榮耀上出現的。除了排位賽,這個遊戲也有其他的模式,目前來說除了5v5匹配還有大亂鬥,這個模式跟王者榮耀一樣,不同與塔下的血包,非人學院塔下是個隨機的buff。英雄技能設定並不是抄襲王者榮耀,很多的技能還是比較新穎,一共有6個職業,體術就是戰士,肉盾是坦克,突襲就是刺客,靈能是法師,遠擊是射手,支援是輔助。

    英雄等級上限是16級,而且還有一個有意思的設定,那就是技能覺醒,12級開啟,覺醒的技能會再次上升一個檔次,相當於強化了一次技能,搶先到12級非常重要。紅藍buff打掉會跟隨你,然後在身邊輔助攻擊,效果跟王者的buff一樣,都帶回藍或者是減速的效果河道重新整理隨機buff,很多種王者沒有的增益效果。而旁邊的傳送陣可以傳到上路中間的位置,下路同樣有一個在這個坑裡會重新整理一個buss怪,殺掉後會協助你推塔。這個遊戲的英雄技能是可以對塔造成傷害的。裝備比王者要多很多,因為剛開始玩,並不瞭解英雄和裝備,都是用的系統預選的裝備。

    這個遊戲的可玩性還可以,打擊感也行,首衝1元6元都有,現在連續登陸會送好多個英雄,總得來說在玩王者疲憊的時候玩玩這個可以緩解一下。

  • 7 # 使用者100903214220

    不同於王者榮耀比較正式的畫風,要麼帥,要麼美,要麼魅,非人學園的畫風是以搞笑輕鬆的畫風為主,整個畫面比較卡通,語音也很搞笑,就像彈幕在個人主頁亂飛這種設定是不可能在王者榮耀上出現的。 所以說這款遊戲還是值得一推的

    英雄技能設定並不是抄襲王者榮耀,很多的技能還是比較新穎,一共有6個職業,體術就是戰士,肉盾是坦克,突襲就是刺客,靈能是法師,遠擊是射手,支援是輔助。

    紅藍buff打掉會跟隨你,然後在身邊輔助攻擊,效果跟王者的buff一樣,都帶回藍或者是減速的效果

    裝備比王者要多很多,因為剛開始玩,並不瞭解英雄和裝備,都是用的系統預選的裝備。

    個人推薦的是這款遊戲,比較喜歡的型別吧 也是很值得嘗試的遊戲 之前在偷星貓APP推薦上看到後下載體驗的

  • 8 # GIN男神

    前段時間玩到十級了,過來說一下。

    這個遊戲畫風比較卡通,人物也不是那麼精緻,《非人學園》聽名字也知道,這個學校裡面都是一群奇葩,長得奇形怪狀。

    首先進入遊戲有種天馬行空的感覺,很抽象,好像看動畫片似得,想象一下數碼寶貝里面的那群孩子,來到主介面濃濃的校園風,一開始可以選一個角色,然後moba遊戲的老套路,問你是不是老司機,如果不是老司機那麼要進行訓練操作……遊戲主介面可以看彈幕,當然自己也可以選擇關閉~一樣的有排位系統,匹配,大亂鬥,這裡說下一般七級擁有五個英雄就可以參加排位了,要求比較低,大亂鬥叫做公園大亂鬥,場景在某公園裡面,也可以進行solo,遊戲裡面叫做學園單挑,兩個霸王來打架吧的既視感。排位的段位名稱也比較搞笑~分為:無敵幼兒園,小學生,初中生,高中生,大學生,學園傳說。十分直接了,比較菜的直接說你是幼兒園的或者小學生,再也不是青銅白銀了。

    和《陰陽師》《決戰平安京》一樣,《非人學園》可以設定成日語,也可以用中文。不過《非人學園》裡面的日語不是辣麼好聽,中文也比較搞笑,大家玩一玩就知道了。裡面的英雄分為:體術(戰士)肉盾(坦克)靈能(法師)突襲(刺客)遠擊(射手)支援(輔助)

    這款遊戲我個人覺得有點不平衡,有的英雄特別雞肋,沒有什麼存在感,一不小心就死了。有的英雄很bug,各種控制手長爆發。目前英雄也比較少,如果有玩家想過去嘗試一下,建議選擇射手或者法師比較膩害,很多肉盾用處不大。

    這裡特別說明一下,我覺得雷震子挺厲害的,大家可以去試一下。上面是我的ID,可以一起玩哦⊙∀⊙!。

  • 9 # 遊戲菌兒

    正如網易官宣所言,《非人學園》的確算得上畫風清奇。在我體驗過後,覺得這款遊戲的玩法融合了市面上許多MOBA遊戲的特色,下面就由在下詳細介紹一下。

    遊戲用了LOL的雙召喚師技能的特色,只不過這一次雙技能有一個是固定的,另一個為寶箱隨機。雖然創新不大,但足見其誠。一個隨機的召喚師技能,不僅會增強戰鬥的不確定性,更延展了遊戲的競技性。值得一提的是,遊戲還加入了DOTA2裡的河道神符設定,也算是增強野區競爭的一個方法。而且擊敗河道野怪後,還有意想不到的合體設定。

    遊戲內沒有符文系統,但卻加入了應援團設定,在我看來相對於符文而言,可以說是換湯不換藥。應援團增強的屬性是和符文作用一致的,需要針對英雄進行搭配。

    總體而言,這款新MOBA手遊創新不少,也豐富了MOBA遊戲的玩法。各位感興趣的小夥伴可以體驗一下,好不好玩,都是仁者見仁智者見智的事了。

  • 10 # 18183遊戲網

    看到《非人學園》討喜的人物設計,良心到不行的遊戲福利,還有很有創意的英雄設計,很多玩家還是忍不住誘惑來體驗了一盤,我也是作為這些玩家中的狂熱粉加入了遊戲中,甚至還購買了終身榮譽會員。

    但是玩了一段時間之後,發現這個遊戲基本上就是網易用來分流王者榮耀的一款棋子一樣的作品,根本就沒有想好好運營。我們先說說遊戲內容以外的東西吧。

    首先就是這個符文設計,很好,緊緊地跟隨了LOL的腳步,有些特性甚至讓我們看出了風暴英雄的設定。而符文方面更是坑爹,現在王者榮耀獲得符文碎片還是非常的多的,而這裡面的拍手器,1000一個,就連氪金手段都沒有,還有什麼扭蛋啥的根本就沒辦法玩,目測大概90塊錢一個,主要是給那種家裡有礦的玩家玩的,但是關鍵是獎勵還真的非常不給力啊!除了一個楊戩以外英雄,但是楊戩這個英雄只能用無解來形容,無限位移,超高傷害,自帶控制,關鍵是最好笑的是這樣的英雄居然周免……那我花1000塊錢買出來究竟是幹什麼呢?

    總之,就算排除掉那坑爹的匹配和英雄平衡系統,這個遊戲依然是除了畫風一無是處,可惜了他們的美工。

  • 11 # 正正得負

    這款遊戲真的很吸引我,很有特色,是款有個性的優秀MOBA手遊,讓我對網易的好感提升了不少,完了一下午,無論是模型精細度,還是機制等等方面都面面俱到,踏板,左上右下的史詩野怪,隨機道具,裝備設計,地圖設計,音樂等等方面都有驚喜的感覺。

    玩家們的上手度不一樣,容易發生各種情況,但是還要提到復活時間的問題,中後期的復活時間非常致命,被偷的話基本無法滿員開團,很容易一波結束比賽,其他MOBA並沒有這麼長的復活時間,能給予玩家重新組織團戰的機會,所以我覺得這就像是天秤,那一方和另一方出現偏差,就會徹底失衡

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