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  • 1 # AEC4D自修室手機特效

    嗨很高興回答您的問題,三維軟體blender有那些缺點?因為工作和愛好,經常用用三維軟體max,c4d,也接觸過blender,犀牛,也初步瞭解過maya。

    覺得blender最大的優點就是首先就是完整且免費,這點難能可貴,佔用系統資源少,整合度好,快捷鍵建模效率快,其完整優秀的雕刻模組很適合自己自學,自己做工程。

    相比之下blender缺點也有,畢竟沒有一個軟體能稱德上完美,和成熟穩重如3dmax,還有近年來越來越火的c4d,之間還有很大的差距。就拿找工作來說,說只會blender可能連複試機會都沒有。

    ✔缺點一,個人覺得Blender最大缺點就是介面對於新手來說不是很友好。

    各種功能面板又多又雜都集中於主介面,造成軟體主介面顯得臃腫複雜。對於熟悉的使用者來說沒什麼,對於沒有用的功能可以自動遮蔽視其不見。

    ✔缺點二,就是和同類三維軟體的操作習慣不同,新人學習得慢慢熟悉其軟體操作。

    學習max和c4d還會覺得很多功能是相通的。學會一個再學另一個會覺得似曾相識。blender則不然,新手學習者需要慢慢適應其操作習慣。

    ✔缺點三,相容性問題。c4d已經跟ae做到完美無縫連線了,做三維動畫效果效率就很快,做特效效果更是得心應手。

    ✔缺點四,blender雖然建模方面快捷鍵使用起來速度飛快,優秀的雕刻模組。多邊形建模不錯,但是要nurbs建模貌似差點兒,如果只是用多邊形建模,還是忽略不計。

    無論怎樣,任何軟體都有其特有的不可替代的優勢。軟體間進行比較也是在客觀情況下進行的,各有其領域內的優勢,還是那句話,軟體只是工具,具體還要看操作者如何選擇自己擅長的。

  • 2 # 渲雲渲染

    Blender的缺點目前有兩個:一個是操作習慣太過於“反人類”,尤其是完全和同類商業軟體的操作習慣不相容,這給學習者造成了相當大的麻煩,它如果能夠相容Maya或者3DMax的操作習慣,使用者量會馬上上升一個數量級;第二個是功能過多過雜,好的壞的都堆在一起,造成主介面異常複雜,玩熟了使用者當然無所謂,不好用的視而不見就好了,但非常不利於新人上手。

  • 3 # leo2020424

    1,動畫方面,目前肌肉系統還沒有整合,只有blender市場的付費的肌肉系統。當然不貴。

    2,遊戲引擎不再開發並分離出去了。

    3,程式化紋理貼圖不是很好。

    4,繪製貼圖的功能不強。

    5,毛髮系統不是很強。

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