我來說說上單迷失之牙納爾的玩法。納爾上單雖說是個遠端英雄,但是距離並不跟adc一樣,還有比大多數遠端英雄要短上許多的,所以納爾在面對一些英雄時也要考慮是不是可以壓制對面。下面就是納爾玩法,希望大家喜歡。
技能順序
只要你能接住自己的迴旋鏢,永遠都是主升Q。Q是納爾的主要傷害技能,傷害越高對敵人的威脅就越大。W技能使你的第三次攻擊造成額外的傷害,是納爾的副升技能。E的主要作用是位移,1級就夠,一般用來追殘血,跳到敵人身後完成擊殺。危急時刻也能用來逃跑。
對線打法
納爾對線方面還是小納爾強勢些,畢竟在上單位置手長的優勢就足以壓制大部分手短英雄,而且亢奮提供的加速以及迴旋鏢提供的減速都會讓敵人非常難受。
對線一些坦克,前期基本就是你的天下,比如這些英雄:大樹、泰坦、亡靈勇士
他們一般賴線能力都非常強,什麼回覆護盾之類的,不過不用怕,你還有Q技能,無限進行遠端耗血,減速到能點一下就點一下,及時觸發被動,利用亢奮加速馬上回到安全區域,期間需要主要好你的補刀與走位,被他們反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他們也會更加猥瑣一些,這時候卡著兵線就好,敵方上前補刀就消耗,當他們血限不健康時還敢上前,那肯定就是打野來了,前期我們主要就是發育,而且對線這類有控制的英雄,一般敵方打野都喜歡光顧上路,只要你做好視野,不被抓慢慢的經濟差距就會被拉開,你要想打激進點沒問題,最後是6J後叫上打野一起來,大納爾形態的控制非常充足,就是面對坦克前期會缺乏一點輸出,加上打野的傷害一般能夠帶走上路。
對線一些爆發高有突進技能的英雄,就只能慫了,比如這些英雄:刀妹、猴子、瑞文
他們一般都不會跟你完消耗,等基礎技能一好直接突臉剛,這時候你千萬別硬來,即使是變成大納爾形態,死了一次之後,你可能補刀發育都成問題,我們記住猥瑣優先,E技能撤離到安全區域,能A到就A一下,利用Q技能補遠端兵,普攻補近戰,Q技能能摸到對面英雄就摸,切記不要去推線,把線放出來,我們還可以利用他們這種激進的打法叫打野提前來蹲,這樣的效果也非常不錯,還有就是裝備選擇方面,可以優先合成相對應屬性的肉裝,他們這種爆發高的英雄通常前期脆,即使我們出肉也有傷害,而且在有一定肉裝備支撐的基礎下,利用大納爾形態均勢發育情況下,他們指定打不過你。
團戰思路
團戰時納爾就要注意3個點,主要的就是形態轉換的時機與合理的技能選擇。
1.團戰前我們積攢怒氣的時候,這階段我們要儘量避免團戰的開始,利用迴旋鏢,普攻耗血,畢竟百分比傷害,打到敵方前排也是非常疼的,儘量將敵方前排血量壓低,順帶積攢怒氣。
2.一當怒氣條滿了,可以轉換技能二段彈跳化身野獸降臨切汝敵方人群之中,這時候你以為能夠順利的大招暈到敵方C位嗎?天真的了,對面看到你滿怒氣,肯定是會走的,有的會閃現躲技能,這時候你的閃現就派上用場了,利用閃現快速調整站位,你不需要控制太多,你能把敵方一個C位留下對面肯定就亂成一團了,但是儘量控制多一點人,說到控制團戰的地點也相當關鍵,最好選擇在大路上打,這樣隊友也跟得上你的步伐。
3.降臨到敵方身邊放出大招之後,我們的任務就是黏著敵方C位打,限制輸出,均勢發育的情況下他們也只能後撤,再不濟就是控制你附近的敵人,方便隊友打輸出。
其實大納爾作為坦克來講能夠發揮極大的作用,首先軀體很大,可以幫助隊友抵擋很多技能,同時打出充足控制,讓敵人不得不集火他,吸引火力一點,大招強制性位移眩暈能夠打斷很多技能,減少敵方輸出,如果再配上發條之類的多重控制,一個時機好的大招能夠輕鬆將敵人一舉擊潰。
就算是在形態變換之後還沒有結束戰鬥,小型納爾也可以輕鬆完成收割與追殺的使命。
我來說說上單迷失之牙納爾的玩法。納爾上單雖說是個遠端英雄,但是距離並不跟adc一樣,還有比大多數遠端英雄要短上許多的,所以納爾在面對一些英雄時也要考慮是不是可以壓制對面。下面就是納爾玩法,希望大家喜歡。
技能順序
只要你能接住自己的迴旋鏢,永遠都是主升Q。Q是納爾的主要傷害技能,傷害越高對敵人的威脅就越大。W技能使你的第三次攻擊造成額外的傷害,是納爾的副升技能。E的主要作用是位移,1級就夠,一般用來追殘血,跳到敵人身後完成擊殺。危急時刻也能用來逃跑。
對線打法
納爾對線方面還是小納爾強勢些,畢竟在上單位置手長的優勢就足以壓制大部分手短英雄,而且亢奮提供的加速以及迴旋鏢提供的減速都會讓敵人非常難受。
對線一些坦克,前期基本就是你的天下,比如這些英雄:大樹、泰坦、亡靈勇士
他們一般賴線能力都非常強,什麼回覆護盾之類的,不過不用怕,你還有Q技能,無限進行遠端耗血,減速到能點一下就點一下,及時觸發被動,利用亢奮加速馬上回到安全區域,期間需要主要好你的補刀與走位,被他們反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他們也會更加猥瑣一些,這時候卡著兵線就好,敵方上前補刀就消耗,當他們血限不健康時還敢上前,那肯定就是打野來了,前期我們主要就是發育,而且對線這類有控制的英雄,一般敵方打野都喜歡光顧上路,只要你做好視野,不被抓慢慢的經濟差距就會被拉開,你要想打激進點沒問題,最後是6J後叫上打野一起來,大納爾形態的控制非常充足,就是面對坦克前期會缺乏一點輸出,加上打野的傷害一般能夠帶走上路。
對線一些爆發高有突進技能的英雄,就只能慫了,比如這些英雄:刀妹、猴子、瑞文
他們一般都不會跟你完消耗,等基礎技能一好直接突臉剛,這時候你千萬別硬來,即使是變成大納爾形態,死了一次之後,你可能補刀發育都成問題,我們記住猥瑣優先,E技能撤離到安全區域,能A到就A一下,利用Q技能補遠端兵,普攻補近戰,Q技能能摸到對面英雄就摸,切記不要去推線,把線放出來,我們還可以利用他們這種激進的打法叫打野提前來蹲,這樣的效果也非常不錯,還有就是裝備選擇方面,可以優先合成相對應屬性的肉裝,他們這種爆發高的英雄通常前期脆,即使我們出肉也有傷害,而且在有一定肉裝備支撐的基礎下,利用大納爾形態均勢發育情況下,他們指定打不過你。
團戰思路
團戰時納爾就要注意3個點,主要的就是形態轉換的時機與合理的技能選擇。
1.團戰前我們積攢怒氣的時候,這階段我們要儘量避免團戰的開始,利用迴旋鏢,普攻耗血,畢竟百分比傷害,打到敵方前排也是非常疼的,儘量將敵方前排血量壓低,順帶積攢怒氣。
2.一當怒氣條滿了,可以轉換技能二段彈跳化身野獸降臨切汝敵方人群之中,這時候你以為能夠順利的大招暈到敵方C位嗎?天真的了,對面看到你滿怒氣,肯定是會走的,有的會閃現躲技能,這時候你的閃現就派上用場了,利用閃現快速調整站位,你不需要控制太多,你能把敵方一個C位留下對面肯定就亂成一團了,但是儘量控制多一點人,說到控制團戰的地點也相當關鍵,最好選擇在大路上打,這樣隊友也跟得上你的步伐。
3.降臨到敵方身邊放出大招之後,我們的任務就是黏著敵方C位打,限制輸出,均勢發育的情況下他們也只能後撤,再不濟就是控制你附近的敵人,方便隊友打輸出。
其實大納爾作為坦克來講能夠發揮極大的作用,首先軀體很大,可以幫助隊友抵擋很多技能,同時打出充足控制,讓敵人不得不集火他,吸引火力一點,大招強制性位移眩暈能夠打斷很多技能,減少敵方輸出,如果再配上發條之類的多重控制,一個時機好的大招能夠輕鬆將敵人一舉擊潰。
就算是在形態變換之後還沒有結束戰鬥,小型納爾也可以輕鬆完成收割與追殺的使命。