回覆列表
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1 # 零點遊戲影片
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2 # 雲燼幽談
我真真切切地懷疑你社唯一一個程式設計師是不是得新冠瞭然後找一個臨時工頂上才能搞出這種司馬東西。
主線拖拖拉拉我認了,畢竟誰也不想放手這棵搖錢樹。活動跳票我認了,疫情原因我勉強體諒你社本身就挺拉胯的產能。泳裝復刻我認了,梅林老師摩多摩多。
可到底是哪個天才想出來開這池子?難不成是今年福袋的模式拿出來測試一下?
最讓我崩潰的是,就這,課金榜第二?
我真情實感地想,完蛋了,這遊戲沒辦法改進了。無論出什麼都有人敢課,無論什麼司馬活動都能把收入給你推上去,那這破遊戲不可能為玩家體驗作出任何實質上的改善。誰不想躺著數錢呢!
上半年很多人唱衰說fgo就要完蛋了云云,我一直想不至於吧怎麼也還能輝煌上好幾年,可這兩天我真的絕望了。再怎麼說,玩了幾年的遊戲也該有點感情,fgo早就是我生活的一部分,眼睜睜看著它搞成這鬼樣,心情難以言說。
被燒黑的薩老師;
眾所周知,熱氣流會向上爬升;
侏儒噴火炮臺(確信)
這…啊哈哈哈哈哈哈
如何評價 Fate /Grand Order )這款遊戲?fgo隨著製作人的替換,實際上分為了三個階段,其間差別之大,說是三款不同的手機遊戲都不為過。
在莊司顯仁的時代,fgo實際上就是日本流水線上的ip氪金手遊,而且在其中質量並不高。偽3d實2d的大頭娃娃造型、沒有新意的戰鬥機制、幾十個角色共用兩套動作、序章法國和羅馬無聊的劇情、反人類的攢石和抽卡出率,都讓人感覺遊戲沒有絲毫誠意。要知道,在日服發行之前,fgo已經在網際網路上高調宣傳了近一年,但最後就只是這麼一個成品。以至於同時期剛結束fate/stay night ubw聯動的日服《乖離性ma》,也被人拿來和fgo比較,戲稱乖離才是真fate手遊。玩家的這種失望讓fgo一直被當笑話調侃,認為它就是標準的割韭菜遊戲,關服指日可待。直到鹽川洋介掌握遊戲的製作權柄。
鹽川時代之始,對遊戲的改革是大刀闊斧的。活動機制簡潔化、戰鬥背景和角色模型大批次重做,讓fgo在硬體上不至於難以直視。而在軟實力上,劇情第六章找到奈須蘑菇本人執筆,主題是fate系列的最開端亞瑟王,無論是格局、質量還是ip基礎,和之前都不在一個層級。這也就是鹽川本人給fgo定下的、至今也未偏離的主基調:單人遊戲也能快樂地肝、極力運用ip,並享受ip所帶來的最大紅利。鹽川王朝一直到第一部終章達到最鼎盛,這逆轉了fgo的負面口碑,奠定了fgo廣大玩家吸附力和衝氪金榜能力的基礎。然後鹽川在第二部來臨之際退位,fgo進入葉良樹時代。
葉良樹在擔任製作與開始,就直言不諱,自己一定會遵循鹽川給fgo的定調,100%地去pvp,並且繼續發揚fgo現有的優點。又隨著奈須蘑菇說fgo的主線故事在第二部就會終結,可以說葉良樹所擔任的角色在最開始就已經註定,也就是讓fgo這個正處在盛年的遊戲儘可能地保持現狀,並過渡到一個平穩的晚年。第二部一個很大的特點,就是主線的推進比曾經緩慢。但葉朝fgo的終末還未來臨,所以也沒法蓋棺定論。
所以,如果莊司是開創王朝的武帝,鹽川就是奠定基礎的文帝,而葉是蕭規曹隨的惠帝。