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  • 1 # cnBeta

    比如近日有傳聞稱,Xbox Series X 或擁有比 PS5 略勝一籌的圖形處理單元,而索尼可在儲存(RAM 與 SSD)方面扳回一局。

    此外,索尼或正尋求降低售價的方法,以更好地狙擊 Xbox Series X 。

    【題圖 via BGR】

    然而遊戲業界的資深人士表示,我們不該只將目標瞄準次世代主機的硬體機能,否則可能會錯過更大的市場前景。

    《狂野星球之旅》遊戲開發商、颱風工作室(Typhoon Studios)聯合創始人 Alex Hutchinson 在接受 Gaming Bolt 採訪時稱:

    頂級硬體規格對 PS5 和 Xbox Series X 遊戲設計的影響,並沒有人們想象的那麼大。

    因為兩者的秘密武器,都隱藏在雲端 —— 其能夠為使用者帶來前所未有的遊戲體驗。

    從設計方面來看,Series X 配備的超快 SSD 和 GDDR6 記憶體對遊戲內容的低延遲載入和畫面渲染很是重要。但與 PS5 相比,它的優勢並不顯著。

    Hutchinson 解釋稱:Zen 2 處理器具有更強大的效能,但遊戲開發者可藉助雲計算這個秘密武器,打造更加出色的 PS5 和 Xbox Series X 遊戲。

    本週早些時候,一份關於當前遊戲產業的報告顯示 —— 微軟最在意的不是索尼 PS5 的挑戰,而是與亞馬遜和谷歌的遊戲串流服務。

    兩家公司都擁有龐大的雲業務,殺入遊戲串流市場的難度極小、底氣也梗阻。目前谷歌已經發布了 Stadia,而亞馬遜也有望在年底宣佈新業務。

  • 2 # 昆圖斯被搶注了

    個人感覺不會。串流沒啥用,既然買了機子為何不坐在60寸大電視前,拿著手柄舒舒服服地玩遊戲呢?vr技術越來越成熟了,vr比較有可能是主機的秘密武器。

  • 3 # AGamer

    個人覺得暫時不會

    雲端串流其實也就是雲遊戲的理念,這個方式也不是最近才有的,早在多年前就已經有一些雲遊戲平臺陸續嘗試了,不過都因為網路原因而沒有發展起來。

    索尼其實早就有PS Now的雲遊戲服務,而微軟也有XBox Project雲遊戲服務,這不過是將原本需要購買光碟或者下載數字版才能夠遊玩遊戲改成了免下載,可以實時傳輸的遊玩方式罷了。即便網速再快,最終也就和下載到本地遊玩沒什麼區別,並不能從根本上扭轉PS5和XBox的戰局。

    雖然5G已經推出了,但是尚未普及,網路的制約註定限制雲遊戲的發展,就目前來看PS5和Xbox之間的較量還是在價格、遊戲、效能三個方面。

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