第一部分、敏隊的組成
首先說說敏隊的組成,一般來說敏隊分兩種,一種是追求火力極限的無男鬼敏隊, 一種是追求續航能力的有男鬼敏隊。
1、無男鬼極限火力敏隊:
這種隊伍的組成通常是一魔三火力一控制或者雙魔雙火力一控制。
這種隊伍有兩種打法, 一種是魔族出速之後火力秒,在對方減員之後出手控制,水絲推薦控制出睡法或者遺忘。這兩種法術因為抵抗單位相對較少,所以控制的效果會更好。這種打法在幫戰中清理小隊非常好用。
另外一種打法是在魔族出手之後人族出群冰控制敵方召喚獸,火力隨後出手,能相對的更加集中火力造成殺傷。在三個輸出的打擊下,在加上召喚獸的輔助輸出,對方很難站得住。這種打法在打硬仗的時候推薦。
2、有男鬼的持續火力敏隊:
一般的組成是一魔雙火力一控制一男鬼。
雖然有了男鬼的加入,續航能力有了提高。但是輸出的減弱是不可避免的問題。很大一部分情況是不能給對方足夠的火力壓制的。但是因為有了男鬼,解放了召喚獸的補給壓力。也能讓我方召喚獸更大程度的參與輔助輸出。所以利弊摻半吧。
總結:
有男鬼的敏隊,生存力會高很多,對配合的要求也沒有純敏隊那麼高。在面對同樣的敏隊的時候還會佔有優勢。但是因為少了一個輸出導致的火力不足,在面對高級別血隊的時候難免有些力不從心。如何取捨大家看自己隊伍物資的情況吧。
第二部分、敏隊的召喚獸推薦的幾種技能
同樣的,敏隊的召喚獸選擇也分兩種, 一種是傾向於輸出,比如敏攻寶寶的物理攻擊,敏法寶寶的法術攻擊。一種是傾向於控制,比如血法寶寶的分光化影或者是天地同壽捨生取義等。下面就簡單說說適合敏隊的幾種技能。
1、討命/雙管齊下(可選)
確實這些技能似乎對血隊更加有利,但是凡事都有兩面性,敏隊有先手,而討命或者雙管對於敏隊來說並不會影響出手。可是在敏隊的輪番轟炸之後,這些技能對於已經半殘的血系來說。也許是壓死駱駝的最後一根稻草------敏系要做的就是最大限度的阻止對方出手,能額外增加點傷害總是好的。
2、懸刃/遺患/報復(推薦)
這三個技能也很實用,同理,能額外增加一點輸出和傷害總是好的。
3、分光化影類(推薦+1)
這類技能用來換對方男鬼的法非常不錯。也很實用,推薦。
4、混亂/封印(推薦+2)
在手遊裡,召喚獸的這個技能的觸發機率是手遊裡的2倍。你懂得。
其實這部分沒啥好說的。實踐出真理。選出最適合自己隊伍情況的技能。也許一個沒人用的人來瘋技能都會逆轉翻盤。雞驢這點事,大家都懂。
第一部分、敏隊的組成
首先說說敏隊的組成,一般來說敏隊分兩種,一種是追求火力極限的無男鬼敏隊, 一種是追求續航能力的有男鬼敏隊。
1、無男鬼極限火力敏隊:
這種隊伍的組成通常是一魔三火力一控制或者雙魔雙火力一控制。
這種隊伍有兩種打法, 一種是魔族出速之後火力秒,在對方減員之後出手控制,水絲推薦控制出睡法或者遺忘。這兩種法術因為抵抗單位相對較少,所以控制的效果會更好。這種打法在幫戰中清理小隊非常好用。
另外一種打法是在魔族出手之後人族出群冰控制敵方召喚獸,火力隨後出手,能相對的更加集中火力造成殺傷。在三個輸出的打擊下,在加上召喚獸的輔助輸出,對方很難站得住。這種打法在打硬仗的時候推薦。
2、有男鬼的持續火力敏隊:
一般的組成是一魔雙火力一控制一男鬼。
雖然有了男鬼的加入,續航能力有了提高。但是輸出的減弱是不可避免的問題。很大一部分情況是不能給對方足夠的火力壓制的。但是因為有了男鬼,解放了召喚獸的補給壓力。也能讓我方召喚獸更大程度的參與輔助輸出。所以利弊摻半吧。
總結:
有男鬼的敏隊,生存力會高很多,對配合的要求也沒有純敏隊那麼高。在面對同樣的敏隊的時候還會佔有優勢。但是因為少了一個輸出導致的火力不足,在面對高級別血隊的時候難免有些力不從心。如何取捨大家看自己隊伍物資的情況吧。
第二部分、敏隊的召喚獸推薦的幾種技能
同樣的,敏隊的召喚獸選擇也分兩種, 一種是傾向於輸出,比如敏攻寶寶的物理攻擊,敏法寶寶的法術攻擊。一種是傾向於控制,比如血法寶寶的分光化影或者是天地同壽捨生取義等。下面就簡單說說適合敏隊的幾種技能。
1、討命/雙管齊下(可選)
確實這些技能似乎對血隊更加有利,但是凡事都有兩面性,敏隊有先手,而討命或者雙管對於敏隊來說並不會影響出手。可是在敏隊的輪番轟炸之後,這些技能對於已經半殘的血系來說。也許是壓死駱駝的最後一根稻草------敏系要做的就是最大限度的阻止對方出手,能額外增加點傷害總是好的。
2、懸刃/遺患/報復(推薦)
這三個技能也很實用,同理,能額外增加一點輸出和傷害總是好的。
3、分光化影類(推薦+1)
這類技能用來換對方男鬼的法非常不錯。也很實用,推薦。
4、混亂/封印(推薦+2)
在手遊裡,召喚獸的這個技能的觸發機率是手遊裡的2倍。你懂得。
總結:
其實這部分沒啥好說的。實踐出真理。選出最適合自己隊伍情況的技能。也許一個沒人用的人來瘋技能都會逆轉翻盤。雞驢這點事,大家都懂。