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  • 1 # 使用者6857797169671

    兩者有以下區別:1、重新整理頻率不同2、流暢度不同fps的值越高,在遊戲中的體驗越好,遊戲執行也越順暢,所以fps是很多玩家都很關心的數值3、對應的電腦配置不同重新整理頻率越高,代表這電腦處理速度很快,也就對顯示卡的配置要求很高,所以兩者對應的電腦配置不同既然重新整理率越快越好,那也沒必要追求太高的重新整理率,其中原因是在顯示“解析度”不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

  • 2 # 使用者8461021162376

    FPS表示的每秒幀數,通俗講就是1秒切換120個畫面和240個畫面的區別,一般人的視覺60FPS就覺得很流暢了。

    FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

    通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。

    FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。

    我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

    而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。

    有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

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